科幻機甲新作《Mecha BREAK》將開啟封測招募 同步公開製作團隊訪談內容

由 Amazing Seasun Games 研發、NIJIGEN 代理營運的科幻機甲射擊對戰遊戲《Mecha BREAK》將在今年春季全球同步上市,官方宣布遊戲將於本月內開啟新一輪封閉測試,並公開測試招募辦法。此外,官方亦同步揭露遊戲團隊接受日本遊戲媒體 Automaton 的訪問整理,其內容討論了遊戲當前開發階段、格納庫整備功能、全新 PvPvE 模式等。







Mecha BREAK》將於今年春季全球上市!封測招募即日開啟



Mecha BREAK》是一款科幻機甲射擊對戰遊戲,目前遊戲已開啟一月封閉測試招募,玩家即日起可申請參與封測,率先體驗全新機甲駕駛玩法與獨特的空地立體式戰場。



  • 開放伺服器:APAC(亞太服)、NA(北美服)


  • 支援語言:英語、日語、韓語、繁體中文、泰語


  • 測試平台:PC、Steam、Xbox (跨平台互通)


  • 招募期間:2025/01/03~2025/01/16 (2025/01/15 起陸續發送測試邀請郵件)


  • 測試期間:2025/01/17~2025/01/25


  • 測試報名網站



※本次測試詳情請以所收到的邀請郵件內容為準。


製作團隊訪談內容公開



隨著《Mecha BREAK》封閉測試招募公開,官方也同步釋出日前遊戲團隊與日本遊戲媒體 Automaton 的訪談內容。






以下為官方公開的訪問內容:

Q1:首先恭賀遊戲確定於 2025 年春季推出,能否分享目前的開發進度?

A1:感謝各位玩家的支持與期待。目前開發團隊正積極針對先前測試版本進行全面性最佳化,持續完善玩家回饋的建議並提升整體遊戲品質。在最新發布的宣傳影片中,我們展示了格納庫整備系統的開發成果,團隊也正在開發更豐富的遊戲機制與功能,希望為玩家帶來更多創新體驗。

經過半年的持續調整,全新版本的 PvPvE 模式即將與玩家見面。作為《Mecha BREAK》第三項核心玩法,開發團隊正專注於改善遊戲性與完整度。此外,我們預計在近期展開以新版 MashMak 為主軸的大型測試活動,誠摯邀請所有玩家共同參與。

Q2:在 2024 年 8 月的公開測試中,我們看到來自世界各地的玩家熱烈參與。這樣的成果對後續開發有什麼影響?

A2:2024 年 8 月的公開測試反應相當熱烈,我們取得了超出預期的成績,全球參與測試人數突破 140 萬,Steam 平台願望清單追蹤人數也超過 100 萬。透過這次測試,我們收集到許多玩家寶貴的回饋意見。開發團隊現階段將以改善遊戲平衡性為首要任務,特別著重於改善部分機甲在各戰場中過於強勢的問題,以建構更公平且穩定的對戰環境。另外,本次測試中廣受好評的塗裝系統,也為我們提供了重要的開發方向。開發團隊正積極探討如何擴充機甲與駕駛員的自訂功能,期望將塗裝系統打造成《Mecha BREAK》的特色玩法之一。

Q3:2024 年 10 月也出展了紐約漫畫展,請問歐美玩家的反應如何?

A3:在紐約漫畫展現場,我們設置了遊戲試玩區與機體塗裝體驗專區,獲得美國玩家的熱烈迴響,體驗區域幾乎座無虛席。根據現場問卷調查顯示,超過 90% 的玩家表達了推薦意願,這項數據結果令我們深受鼓舞。在機體塗裝專區中,玩家們對機甲的美術設計以及自訂選項的多樣性給予了高度評價,更有部分玩家稱讚《Mecha BREAK》展位是全場最具特色的展示區域。我們也期待在後續的測試體驗中,能夠不負眾望,繼續滿足他們對於「最炫酷」體驗的期待。

此外,在日本東京電玩展上備受玩家喜愛的膠衣駕駛員角色扮演活動,也在紐約漫畫展延續舉辦,更榮獲紐約媒體評選為 NYCC 2024 最佳 Cosplay 之一。

Q4:在 2024 年 10 月發布的預告片中,以及本次 TGA 預告片中展示的格納庫自由移動功能,在遊戲中扮演什麼樣的角色與價值?

A4:格納庫整備功能的核心目標,是讓玩家能夠以「機甲駕駛員」的身分,打造專屬機體,體驗沉浸式的遊戲世界觀。正如我們在先前訪談中提到,世界觀對於機甲遊戲的重要性,而格納庫整備功能正是我們對這個問題的具體實踐之一。開發團隊期望玩家能從駕駛員的視角,自由探索各個功能區域,透過 NPC 互動或環境細節的設計,感受以格納庫為代表的機甲基地魅力,更深入地融入《Mecha BREAK》的世界觀。

Q5:在格納庫中,玩家可以從駕駛員視角細觀機體,開發團隊在視角呈現上有什麼特別的巧思嗎?

A5:開發團隊在規劃格納庫功能初期,即著重思考如何完美呈現機甲的魅力。團隊除了參考各類機甲作品中的經典格納庫場景,也結合自身對機甲的專業理解,反覆改善多項細節,包括電纜連接處的設計與自然下垂度、機體的停置姿態與機首仰角、整備室內運輸工具和工作人員 NPC 的移動路徑規劃、鏡頭角度和光線配置的策略等,我們期待這些細節能讓熱愛機甲的玩家感到滿意,更多精彩內容也請期待正式上線後的完整格納庫功能。






Q6:2024 年 10 月的預告片中,除了格納庫外,還展示了餐廳、射擊訓練場、酒吧等場所的自由移動功能,令人驚豔。未來《Mecha BREAK》是否不只著重在機甲,也會加強駕駛員相關的內容?

A6:是的。自專案啟動之初,開發團隊的目標即不僅限於呈現機甲間的戰鬥,更致力於讓玩家體驗「身為駕駛員操控機甲」的真實感受。因此,除了打造真實的戰場體驗外,我們也將部分開發重點放在駕駛員角色的表現上。除了前述營造世界觀沉浸感的格納庫整備功能外,我們計畫進一步強化角色客製化功能,從機體與駕駛員兩個面向,提供玩家高度的自由度與沉浸式的遊戲體驗。

Q7:聽說 PvPvE 模式「MashMak」與先前版本有很大的改變,能否介紹現在的玩法模式?

A7:在舊版 PvPvE 模式中,我們採用「大逃殺」風格的玩法設計。然而,在單局收益與局內平衡等諸多方面,仍有需要改善的空間,也收到許多玩家的回饋。因此在後續改善中,開發團隊著重調整超大地圖的利用率與戰鬥節奏的緊湊感。

從預告片中可見,新版本加入了多個據點 PvE 戰鬥場景,以及在玩家 PvP 遭遇戰中,突然介入並引發混戰的 NPC 畫面。我們期望透過豐富的地圖目標物與多樣化的 NPC,為戰場增添更多隨機性與衝突感,讓玩家在廣闊的戰場上需時刻保持警覺,營造真實的緊張氛圍。此外,我們也大幅調整各類武器與互動道具的功能,確保所有類型的機體都能在新版 PvPvE 地圖中,找到發揮所長的舞台。






Q8:這次預告片中首次亮相的武裝滑翔載具相當帥氣,在遊戲中會在什麼場景使用這類武裝呢?

A8:這是我們在新版 PvPvE 模式中精心打造的全新機制,玩家可透過擊敗駕駛載具的 NPC,或運用「空投」機制取得可自由操控的武裝載具。在設計初期,我們以提供機體在超大地圖上的機動力支援為主要目標。載具的滯空特性不僅能為玩家及其團隊增添戰術優勢,更是一項關鍵資源。同時,我們也豐富了載具的武裝種類,包含遠程狙擊槍、加特林機砲以及近戰裝備等,使載具能有效彌補部分機體的不足,改變不同機種間的互相制衡,為玩家帶來更流暢與精彩的戰鬥體驗。






Q9:在預告片中,展示了與看似強大的巨型 Boss 戰鬥的畫面。這個 Boss 是什麼樣的機體?在設計上有什麼特別之處?

A9:參與過往測試的玩家對它一定不陌生,這就是在新手教學最後登場的巨型雙足機兵 Boss——馬卡魯。作為新版 PvPvE 模式中極為罕見的 Boss 級單位,它配備了與其龐大身軀相襯的強大火力。

開發團隊特別在其肩部與胸部增設多門分束照射砲,能向四周全方位發射具毀滅性的重離子光束,同時,結合背甲上的導彈艙輸出,馬卡魯能在極短時間內傾瀉出足以將整個戰場徹底摧毀的火力。為了進一步增強馬卡魯對戰場全域的掌控力,我們還將其頭部的視覺裝置設計成類似蜘蛛複眼的陣列式感測器,並為其配置了造型巨大、極具野性氣息的刃爪武器作為手部裝備,透過外型設計,給予玩家直覺且具壓迫感的威脅感。期待在新版 PvPvE 模式中,能為玩家帶來刺激且富有戰術樂趣的對戰體驗!

Q10:在 MashMak 模式中擊敗 Boss 後會獲得什麼獎勵?另外,要擊敗它需要注意哪些要點?

A10:玩家擊敗 Boss 後,除了豐厚的局內積分外,還有機會獲得機體改裝件、塗裝等稀有的永久性獎勵。更多詳細獎勵內容,也請玩家們在遊戲中自行探索。

於 TGA 24 公開的遊戲預告片內容可以看出,Boss 所處的戰場環境相當複雜。即使位於地勢較低的位置,其密集的火力覆蓋仍能對玩家的機體造成有效威脅。此外,周邊的建築群上遍佈各類炮臺及據點 NPC,這些都將對戰鬥造成干擾,無疑為玩家們提供了一個極具挑戰性的戰場。我們建議玩家充分利用武裝載具的功能機制,嘗試採用拉鋸戰的戰術,找出弱點與攻擊節奏,以突破重圍。當然,我們也相信玩家們能展現更多富有創意的戰術,開發團隊也期待看到玩家們展示更多精彩的擊殺策略。






Q11:請告訴我們未來測試的規劃

A11:我們計畫在 2025 年正式上線前,再次舉辦一次以新版 PvPvE 模式為主的大規模公開測試。玩家可以前往 Steam 商店頁面將遊戲加入願望清單,並關注官方的後續公告。
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