【GC 24】KRAFTON 展示會回顧過往開發歷程 同步介紹未來展望

韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢特別在 2024 科隆國際遊戲展(gamescom 2024)期間舉辦展示會,參與者有機會和《inZOI》製作人兼總監金亨俊(Hyungjun Kim)以及《Dark and Darker Mobile》製作人安柱錫(Jooseok Ahn)面對面接觸。活動上,KRAFTON 開發團隊回顧了公司從開發遊戲《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》的開發歷程,到如今《inZOI》和《Dark and Darker Mobile》兩款新作的演進過程,並介紹了未來的展望規劃。






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inZOI》:超越生活模擬的遊戲體驗



inZOI》製作人兼導演金亨俊先生展示了該遊戲背後的創意願景和目標,解釋《inZOI》的靈感源自一個問題:「你是否在過著自己想要的生活?」,為了幫助玩家實現夢想中的生活,《inZOI》提供了多樣化的角色自定義工具,讓玩家能夠創建獨特的個性化角色並打造理想的家園。

為進一步豐富這一體驗,《inZOI》還引入了名為 Canvas 的平台,玩家可以在此展示創意作品並交流互動。遊戲還融合先進的 AI 技術,例如將單張圖片轉化為裝飾物品的 3D 打印功能。






此外,《inZOI》探索了在「既定人生」中體驗意想不到的時刻樂趣。社群模擬系統允許玩家裝飾超過 200 個地點,並透過調整市民的情感和意識來影響城市。這一個動態環境中,各種活動如謠言到社交媒體互動,將不斷發展故事,豐富每一位玩家的體驗。

金亨俊表示:「我們在《inZOI》中所追求的目標是創造一個創意無限的世界,每一次選擇都會帶來新的、意想不到的體驗。我們希望玩家不僅能夠享受打造理想生活的樂趣,還能在動態發展的虛擬世界中體驗到探索無限可能的刺激。」

inZOI》的角色自訂功能「inZOI: Character Studio」於 8 月 21 日在 Steam 上發布後,迅速引起廣泛關注,該功能將於 8 月 21 日至 26 日期間,開放給所有 Steam 使用者免費使用。


Dark and Darker Mobile》:將地下城冒險帶入行動端



Dark and Darker Mobile》以精心設計的場景(如破敗的城堡和怪物橫行的洞穴)以及獨特的遊戲玩法,帶領玩家踏上勇敢的冒險之旅,儘可能多地攜帶戰利品逃脫。






在展示會上,執行製作人安柱錫深入介紹了遊戲的靈感來源以及開發過程中遇到的挑戰,並分享在優化手機遊戲方面所學到的經驗。

此外,安柱錫還詳細介紹遊戲玩法、職業、戰鬥系統和整體使用者界面等,強調《Dark and Darker Mobile》的獨特之處。透過 PvPvE 結構和 RPG 元素,《Dark and Darker Mobile》將地下城冒險類遊戲在行動市場上推向全新高度。

KRAFTON 宣布《Dark and Darker Mobile》現已開放全球預先註冊,適用於 Android、iOS、Galaxy Store 以及 Google Play Games 提供的 PC 平台。預登玩家將能獲得 A 級傭兵和限量版服裝造型。

安柱錫表示:「我們的目標是讓《Dark and Darker Mobile》在手掌間帶來如主機遊戲般的體驗。隨著在開幕夜現場的宣佈,全球預登已經開始,我們邀請全球玩家親身體驗《Dark and Darker Mobile》的沉浸式遊戲體驗。」
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