多人卡牌對戰新作《追尋者聯盟》揭開遊戲玩法特色 預計 2025 年展開測試
台灣團隊赫米兔娛樂今(23)日釋出多人對戰集換式卡牌遊戲《追尋者聯盟(Seekers Alliance)》新情報,除揭開遊戲玩法特色外,還介紹開發技術與設計目標。遊戲預計 2025 年展開測試,將率先在 PC 平台推出。
由台灣團隊赫米兔娛樂開發的《追尋者聯盟(Seekers Alliance)》於今(23)日釋出新情報,本作是款多人對戰集換式卡牌遊戲,遊戲中將有三大陣營特色各異的卡牌供玩家自由編組與對戰。除此之外,更以區塊鏈技術確保抽卡機率公平性,透過鏈上可追溯的第三方記錄確保玩家購買機率性商品的權益。
開發團隊表示:「《追尋者聯盟》歷經一年多的開發,從最初期的桌上版本到上個月代表台北電玩展參加京都 BitSummit 的公開試玩,中間歷經了多次測試和調整,才終於確定了整個卡牌對戰的設計。」
在整體對戰節奏上,團隊期望能以《漫威:瞬戰超能(MARVEL SNAP)》這類快節奏卡牌為目標,同時強化雙方對戰單位的個性與特色,讓玩家能圍繞著自己喜歡的英雄為核心,打造屬於自己的套牌風格。遊戲中玩家將能從多名單位卡片中選擇三位做為自己的牌組單位,並自由選擇各種各樣的技能卡片組成自己的套牌。
不同於現今的卡牌遊戲,開發團隊導入了格鬥遊戲立回的概念,透過爭奪速度區域的勝敗來決定該回合是由己方或敵方先進行攻擊,搭配上不同單位與技能卡的效果,讓玩家除了基本的攻擊防禦外,更多了攻防順序與出招時機的策略點考量。
做為集換式卡牌遊戲 (TCG),《追尋者聯盟》中玩家除了透過遊玩獲得新卡片外,也和其他同類型遊戲一樣能透過抽取卡包來獲得卡片。有鑑於近幾年越來越多營運型遊戲在機率性商品公平性上的爭議,開發團隊也期望透過更好的方式來確保玩家與營運雙方的權益。
遊戲總監表示:「我們很清楚區塊鏈技術在玩家間的爭議,但就和所有技術與工具一樣。我們相信技術是中性的,如何使用技術才是決定其好壞對錯的關鍵。我們並不打算將區塊鏈技術導入遊戲本體中,因為那並不會讓遊戲變得更好玩,但在做為一個公正的第三方去確保機率公平性上,我們認為這會是個解決玩家對抽卡等機率性商品疑慮的可能嘗試之一。」
製作團隊在設計卡包抽取上會將所有機率公開在可檢視且製作方無法修改的區塊鏈公鏈上,每位玩家在抽取卡包時的機率判斷也不會透過官方伺服器,而是直接由第三方根據寫定的機率隨機產出結果,最終遊戲伺服器再將卡片給予玩家。
同時藉由區塊鏈技術的不可竄改與數據保存性,所有玩家都能檢視每一筆抽卡結果,讓整個機率性商品的產出和獲得過程都留下紀錄,並在產生爭議時確保雙方的權益。
《追尋者聯盟》是赫米兔娛樂團隊再次挑戰集換式卡牌的新作,也是團隊第一次與多個跨國團隊合作一起開發的競技類型遊戲。這次雖然並非以敘事為核心的遊戲,但團隊表示在世界觀設定、角色敘事設計上也沒有馬虎。
遊戲中登場的所有單位都有專屬語音,並且製作了專屬於這些單位卡片的究極技能,讓玩家從遊戲機制中更好地認識這些角色,同時找到與自己契合的作戰夥伴。下面團隊也釋出了范德萊克陣營的角色 ——「荒武者」島津的技能展示影片。
「荒武者」島津 技能展示影片
《追尋者聯盟》將於 2025 年展開測試,預計首發平台為 PC ,並將支援繁體中文、簡體中文與英文等語言,對遊戲開發狀況有興趣的玩家,也可以參考製作團隊的開發日誌部落格中更多的內容。
【以下內容為廠商提供資料原文】
由台灣團隊赫米兔娛樂開發的《追尋者聯盟(Seekers Alliance)》於今(23)日釋出新情報,本作是款多人對戰集換式卡牌遊戲,遊戲中將有三大陣營特色各異的卡牌供玩家自由編組與對戰。除此之外,更以區塊鏈技術確保抽卡機率公平性,透過鏈上可追溯的第三方記錄確保玩家購買機率性商品的權益。
歷經多個版本測試,打造快節奏卡牌對戰體驗
開發團隊表示:「《追尋者聯盟》歷經一年多的開發,從最初期的桌上版本到上個月代表台北電玩展參加京都 BitSummit 的公開試玩,中間歷經了多次測試和調整,才終於確定了整個卡牌對戰的設計。」
遊戲開發早期的桌上測試版本
在京都 BitSummit 2024 會場中展出的試玩版本
在整體對戰節奏上,團隊期望能以《漫威:瞬戰超能(MARVEL SNAP)》這類快節奏卡牌為目標,同時強化雙方對戰單位的個性與特色,讓玩家能圍繞著自己喜歡的英雄為核心,打造屬於自己的套牌風格。遊戲中玩家將能從多名單位卡片中選擇三位做為自己的牌組單位,並自由選擇各種各樣的技能卡片組成自己的套牌。
導入格鬥遊戲立回概念的速度區爭奪機制
不同於現今的卡牌遊戲,開發團隊導入了格鬥遊戲立回的概念,透過爭奪速度區域的勝敗來決定該回合是由己方或敵方先進行攻擊,搭配上不同單位與技能卡的效果,讓玩家除了基本的攻擊防禦外,更多了攻防順序與出招時機的策略點考量。
導入區塊鏈技術,確保玩家抽卡權益
做為集換式卡牌遊戲 (TCG),《追尋者聯盟》中玩家除了透過遊玩獲得新卡片外,也和其他同類型遊戲一樣能透過抽取卡包來獲得卡片。有鑑於近幾年越來越多營運型遊戲在機率性商品公平性上的爭議,開發團隊也期望透過更好的方式來確保玩家與營運雙方的權益。
遊戲總監表示:「我們很清楚區塊鏈技術在玩家間的爭議,但就和所有技術與工具一樣。我們相信技術是中性的,如何使用技術才是決定其好壞對錯的關鍵。我們並不打算將區塊鏈技術導入遊戲本體中,因為那並不會讓遊戲變得更好玩,但在做為一個公正的第三方去確保機率公平性上,我們認為這會是個解決玩家對抽卡等機率性商品疑慮的可能嘗試之一。」
在《追尋者聯盟》中區塊鏈技術的應用將僅限於抽卡等公平性相關功能上
相關的技術應用原型也於去年獲得 BNB Chain 駭客松競賽首獎的肯定
製作團隊在設計卡包抽取上會將所有機率公開在可檢視且製作方無法修改的區塊鏈公鏈上,每位玩家在抽取卡包時的機率判斷也不會透過官方伺服器,而是直接由第三方根據寫定的機率隨機產出結果,最終遊戲伺服器再將卡片給予玩家。
所有的機率結果會透過 Chainlink 等第三方機構從鏈上產生
同時藉由區塊鏈技術的不可竄改與數據保存性,所有玩家都能檢視每一筆抽卡結果,讓整個機率性商品的產出和獲得過程都留下紀錄,並在產生爭議時確保雙方的權益。
打造高觀賞高競技性的集換式卡牌遊戲
《追尋者聯盟》是赫米兔娛樂團隊再次挑戰集換式卡牌的新作,也是團隊第一次與多個跨國團隊合作一起開發的競技類型遊戲。這次雖然並非以敘事為核心的遊戲,但團隊表示在世界觀設定、角色敘事設計上也沒有馬虎。
遊戲中將有范德萊克家族、加拉哈德議會與瑪哈迪耶聯盟等三大陣營可供選擇
遊戲中登場的所有單位都有專屬語音,並且製作了專屬於這些單位卡片的究極技能,讓玩家從遊戲機制中更好地認識這些角色,同時找到與自己契合的作戰夥伴。下面團隊也釋出了范德萊克陣營的角色 ——「荒武者」島津的技能展示影片。
《追尋者聯盟》中登場的單位卡都有其專屬的語音
「荒武者」島津 技能展示影片
《追尋者聯盟》將於 2025 年展開測試,預計首發平台為 PC ,並將支援繁體中文、簡體中文與英文等語言,對遊戲開發狀況有興趣的玩家,也可以參考製作團隊的開發日誌部落格中更多的內容。
- 記者:GNN新聞
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