全球首場遊戲產業交流!台北電玩展商務區平面圖公開 逾300家廠商搶先機

2025台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於1月23日至26日在南港展覽館1館登場,首兩日舉行的商務區今正式公開展區平面圖,展現完整遊戲產業鏈布局,商務參觀預先登錄甫開放兩週便吸引來自33個國家地區、300家企業登記,展現各界對亞洲首站遊戲商務平台的高度關注;同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),聚焦產業最新趨勢,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,國際級講者將揭露遊戲開發背後機密、營運行銷的心路歷程,而因應AI技術對產業的革新浪潮,這次也特別規劃主題專場「AI驅動產業應用發展論壇」,將引領聽眾深入淺出地了解AI與相關產業的新知,APGS聽眾登錄報名亦已開放,提醒您把握機會。



全球首場遊戲產業交流!台北電玩展商務區平面圖公開 逾300家廠商搶先機


遊戲巨擘揭秘開發製作新典範 專家共探AI時代新契機


APGS的2025年度大會,邀請來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,將帶來20場次演講座談,其中韓國GAMFSN的李浚熙PD & CEO,將透露上市1.5週年的《棕色塵埃2》開發歷史,分享從開發困境到市場成功的關鍵轉折,深入探討如何透過與玩家不斷溝通來優化遊戲體驗,直到如今廣受好評;此外,攜手打造《百日戰記-最終防衛學園-》的Tookyo Games總監兼劇本小高 和剛與打越 鋼太郎,將分享AI進化時代的遊戲設計,兩人將以多年的遊戲創作經驗,分享洞察並聚焦於AI與遊戲敘事之間的關係,希望透過強調這一視角,勾勒出遊戲開發未來的前瞻性願景。



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1993年推出的Super Famicom遊戲《復活邪神2》,在日本國內創下百萬銷量的驚人紀錄,時隔31年的重製版於去年10月登上Nintendo Switch™與PlayStation平台,SQUARE ENIX的田付 信一製作人,將大談《復活邪神2 七英雄的復仇》是如何將Super Famicom遊戲重製為現代作品,並獲得巨大的成功;同樣將經典作品重製的SQUARE ENIX早坂 将昭製作人,則將分享《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》所追求的「畫面設計」,包括整體畫面設計理念、什麼樣的畫面才是「勇者鬥惡龍」風格,又是如何以HD-2D作品展現獨特魅力;還將有推動經典IP系列新作《聖騎士之戰-奮戰-》的Arc System Works的宮內 健製作人,也將細數《聖騎士之戰》的軌跡與未來,包括如何傳達遊戲開發中的DNA,並在尊重傳統的同時不斷發展、創新變革,還有更多精彩議程,邀請COLOPL、GDACZ、JeSU、Marvelous、NVIDIA、Playio、Shochiku、The Game Marketer、Valve、Xsolla等跨國知名企業全方位解析遊戲產業,每場主題都具有相當高的含金量,不光是開發製作,也是關注遊戲產業人士絕對不能錯過的必看活動!



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此外,「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場將邀請三位產業專家進行演講座談,著重於人工智慧技術的不同面向,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,由昇頻股份有限公司陳文雄執行長、耐能智慧劉峻誠創辦人兼董事長、日商優必達株式會社郭榮昌執行長等業內指標性人物,引領與會者深入了解AI技術的最新動態及發展趨勢,邀請人工智慧產業鏈的專業人士和對AI技術有興趣的同好,洞見人工智慧可塑性及未來潛力。亞太遊戲高峰會已開放聽眾登錄,提醒遊戲業界人士與對遊戲、AI等議題感興趣的各界先進把握機會、立即報名!


商務參觀登錄數成長五成 國際展會組織深化合作


TGS商務區作為華語市場最重要的遊戲產業媒合平台,預期在開春帶來無限商機,今日平面圖正式公開,共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與,無論是遊戲開發、發行、IP授權或金流、在地化服務、行銷推廣,與助力開發的美術動畫設計、音效製作等類型一應俱全,還有包括本土的葉開罐工作室、遊戲貴族、遊戲熵、Poly Poly Games及曾獲得Indie Game Award年度最佳遊戲的英國Sad Owl Studios在內,共計19家來自全球各地的獨立遊戲團隊,藉由最新作品展出,發行商有機會挖掘新星、開發者更有望獲得商業合作機會,將自製開發的遊戲推往世界各地、追求更高的舞台。


國內知名的上市上櫃業者亦熱情參與,如智冠科技股份有限公司(5478)及旗下中華網龍股份有限公司(3083),還有大宇資訊股份有限公司(6111)、昱泉(6169)、橘子(6180)旗下事業,除了行動支付台灣樂點股份有限公司(GASH),還有與三商電腦(2427)合資的果核數位等;此外,商務區還與韓國、日本、立陶宛、澳洲、中國、加拿大、新加坡、菲律賓等地的遊戲展會與協會跨海合作,捷克經濟文化辦事處亦帶領業者「Filuta AI」和「捷克遊戲開發協會」首次參展,為亞太區的遊戲業者,帶來更多跨海交流的機會。


2025 TGS商務區即日起至1月21日可進行商務參觀預先登錄,只要通過資格審核,即可於展期間前往商務區交流,申請進階商務方案者,還可享線上媒合系統不限次數的會議邀約權限,目前已逾33國家地區、超過300家廠商進行商務參觀登錄,較去年成長50%,呼籲業界人士,把握先機,預先登錄立刻省下現場手續及換證費用。

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