【TGS 24】《復活邪神 2 七英雄的復仇》試玩報導 以現代技術重現獨樹一格的 JRPG 體驗
SQUARE ENIX 製作,預定 10 月 24 日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神 2(Romancing Saga 2)》完全重製版《復活邪神 2 七英雄的復仇(Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven)》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Steam),在這次「東京電玩展 2024(TGS2024)」前夕的媒體活動中開放試玩。
《復活邪神 2 七英雄的復仇》 是 1993 年 12 月發售的《復活邪神 2》的完全 3D 重製作品。 描繪了古老的英雄「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝的鬥爭。在保留由自由劇本展開的壯闊故事,以及《SaGa》系列在RPG之中獨樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統的基礎上,新增了「連攜」要素、重新打造成長系統,並增加了難度設定等等重新調整了各種遊戲系統,讓原作的粉絲以及初次遊玩的玩家都能更容易上手。
這次開放試玩的內容有二。其一是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將操作傑拉爾對抗入侵巴雷努帝國的哥布林,並與導致父王殞落的七英雄庫吉辛進行第二次的交戰。其二是已經經歷過數次皇位交替、進度較後面的「沈船」,玩家將操作繼承皇位的露娜進入深海的沈船中,與棲息在海中的七英雄蘇比耶戰鬥。
這次的作品採用全 3D 重製,可以說是與 SFC 原作的純 2D 點陣繪圖截然不同。人物都是依照當年的角色設計畫家小林智美的原始插畫來製作的。場景也因應 3D 繪圖而立體化,還新增了「跳躍」動作,讓探索路線有著不同的變化。配樂部分除了重製的華麗交響樂曲之外,也保留了 SFC 的電子合成樂曲可以切換。
在難度設定方面,因為原作在當年的難度偏高,所以這次預設的「普通」難度比當年的難度低一階,比較友善不熟悉原作攻略訣竅的新玩家。想重溫舊夢的老玩家,則可以選擇與原作相同程度的「原版」難度。另外還有「簡單」難度提供給希望專心體驗劇情、想輕鬆遊玩的玩家。
遊戲在系統方面也做出了相當大的革新,雖然依舊採行回合指令制,不過並不是原作那樣先下完全體角色的指令後依序行動一輪,而是以「行動順序(Timeline)」標示出敵我雙方個別角色的行動順序,可以掌握的行動資訊數量相當多,讓玩家在面對頭目強敵時,可以事先掌握敵人接下來的行動時機,預先做好準備。
而原作廣受玩家喜愛的特色系統,如能在戰鬥中領悟新技能的「閃悟」,賦予隊伍中不同角色增益 / 減益的「陣型」等要素,自然也沒有缺席,而且更為便利。現在會在能觸發閃悟的技能上以燈泡標示出來,且燈泡越閃亮、觸發閃悟的機率就越高,讓玩家不需要像以前那樣瞎摸索或是查攻略。而「法術」則是在戰鬥結束時有機會能學習到。技能與法術的消耗點數也統一為「BP(戰鬥點數)」,除了可以使用道具恢復之外,迷宮中的特定地點還會設置一次性的 BP 恢復點,讓玩家能更從容應對接下來的戰鬥。
在原作中隨機觸發、威力強大的「連攜」技能,如今正式納入成為可自行操控的系統,只要累積足夠量表就可以選擇發動,會以比平常更大的威力讓兩名以上的角色聯手施展各自的拿手技能,可以選擇搭配的方式,不但不消耗 BP,戰鬥結束後還會有額外獎勵。在攻略頭目強敵時,可以做為致命一擊的殺手鐧。
至於同樣是原作特色的「繼承皇位」等要素,尚未在這次的體驗版中開放。
因為編輯本身當年並沒有玩過原作,雖然知曉這個系列的一些傳統要素,但沒有實機上手過所以不熟悉。這次可以說是以資深(?)新手玩家的身分來體驗全新重製的內容。整體給人的感覺就是一款洗鍊的現代日式 角色扮演遊戲(JRPG),有著日式動漫畫風格的精美 3D 繪圖,全語音的劇情演出,能深入鑽研的技能學習與成長系統,延續千年的世代交替長期抗戰等,使其在眾多 JRPG 作品中有著獨樹一格的特色。
目前《復活邪神 2 七英雄的復仇》在各平台都有開放體驗版下載,有興趣的玩家不妨嘗試看看。
《復活邪神 2 七英雄的復仇》 是 1993 年 12 月發售的《復活邪神 2》的完全 3D 重製作品。 描繪了古老的英雄「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝的鬥爭。在保留由自由劇本展開的壯闊故事,以及《SaGa》系列在RPG之中獨樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統的基礎上,新增了「連攜」要素、重新打造成長系統,並增加了難度設定等等重新調整了各種遊戲系統,讓原作的粉絲以及初次遊玩的玩家都能更容易上手。
《復活邪神 2 七英雄的復仇》 試玩報導
這次開放試玩的內容有二。其一是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將操作傑拉爾對抗入侵巴雷努帝國的哥布林,並與導致父王殞落的七英雄庫吉辛進行第二次的交戰。其二是已經經歷過數次皇位交替、進度較後面的「沈船」,玩家將操作繼承皇位的露娜進入深海的沈船中,與棲息在海中的七英雄蘇比耶戰鬥。
這次的作品採用全 3D 重製,可以說是與 SFC 原作的純 2D 點陣繪圖截然不同。人物都是依照當年的角色設計畫家小林智美的原始插畫來製作的。場景也因應 3D 繪圖而立體化,還新增了「跳躍」動作,讓探索路線有著不同的變化。配樂部分除了重製的華麗交響樂曲之外,也保留了 SFC 的電子合成樂曲可以切換。
這裡有圖片燈箱
在難度設定方面,因為原作在當年的難度偏高,所以這次預設的「普通」難度比當年的難度低一階,比較友善不熟悉原作攻略訣竅的新玩家。想重溫舊夢的老玩家,則可以選擇與原作相同程度的「原版」難度。另外還有「簡單」難度提供給希望專心體驗劇情、想輕鬆遊玩的玩家。
遊戲在系統方面也做出了相當大的革新,雖然依舊採行回合指令制,不過並不是原作那樣先下完全體角色的指令後依序行動一輪,而是以「行動順序(Timeline)」標示出敵我雙方個別角色的行動順序,可以掌握的行動資訊數量相當多,讓玩家在面對頭目強敵時,可以事先掌握敵人接下來的行動時機,預先做好準備。
而原作廣受玩家喜愛的特色系統,如能在戰鬥中領悟新技能的「閃悟」,賦予隊伍中不同角色增益 / 減益的「陣型」等要素,自然也沒有缺席,而且更為便利。現在會在能觸發閃悟的技能上以燈泡標示出來,且燈泡越閃亮、觸發閃悟的機率就越高,讓玩家不需要像以前那樣瞎摸索或是查攻略。而「法術」則是在戰鬥結束時有機會能學習到。技能與法術的消耗點數也統一為「BP(戰鬥點數)」,除了可以使用道具恢復之外,迷宮中的特定地點還會設置一次性的 BP 恢復點,讓玩家能更從容應對接下來的戰鬥。
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在原作中隨機觸發、威力強大的「連攜」技能,如今正式納入成為可自行操控的系統,只要累積足夠量表就可以選擇發動,會以比平常更大的威力讓兩名以上的角色聯手施展各自的拿手技能,可以選擇搭配的方式,不但不消耗 BP,戰鬥結束後還會有額外獎勵。在攻略頭目強敵時,可以做為致命一擊的殺手鐧。
至於同樣是原作特色的「繼承皇位」等要素,尚未在這次的體驗版中開放。
因為編輯本身當年並沒有玩過原作,雖然知曉這個系列的一些傳統要素,但沒有實機上手過所以不熟悉。這次可以說是以資深(?)新手玩家的身分來體驗全新重製的內容。整體給人的感覺就是一款洗鍊的現代日式 角色扮演遊戲(JRPG),有著日式動漫畫風格的精美 3D 繪圖,全語音的劇情演出,能深入鑽研的技能學習與成長系統,延續千年的世代交替長期抗戰等,使其在眾多 JRPG 作品中有著獨樹一格的特色。
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目前《復活邪神 2 七英雄的復仇》在各平台都有開放體驗版下載,有興趣的玩家不妨嘗試看看。
商品概要
遊戲名稱:復活邪神 2 七英雄的復仇
支援平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Steam
遊戲類型:RPG
發售日期:2024 年 10 月 24 日(四)※ Steam 版 2024 年 10 月 25 日(五)
建議售價:請洽各地區商店
遊玩人數:1 人
支援語言:語音:日語、英語
字幕:繁體中文、簡體中文
- 記者:GNN新聞
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