【TpGS 25】《銀河之星》聲優横山智佐、冰上恭子出席舞台活動 跨越時空重溫經典

為慶祝《銀河之星 Remastered Collection銀河之星 經典合輯)》亞洲版即將於 2025 年 4 月 18 日發售,雲豹娛樂特別邀請在《LUNAR Silver Star Story》飾演「Lunar(露娜)」角色的聲優冰上恭子,和在《LUNAR 2 Eternal Blue》飾演「Lucia(露西雅)」角色的聲優横山智佐於台北電玩展期間來台,系列作兩位女主角首度連袂夢幻演出,再加上《銀河之星 Remastered Collection》製作人 Matthias Pergams,為首度中文化舉辦特別舞台活動。






於 1992 年問世的經典奇幻 RPG《LUNAR Silver Star Story》和《LUNAR 2 Eternal Blue》將以《銀河之星 Remastered Collection》再度重回玩家眼前,本次移植除了提升遊戲畫面與聲音表現,還將首次追加中文字幕,為玩家帶來更便利的遊玩體驗。

製作人 Matthias Pergams 在今(24)日與分別飾演兩部作品女主角的知名聲優冰上恭子和横山智佐一同登台分享開發寶貴經驗、收錄時的種種秘辛,帶領玩家跨越時空一同感受經典重現,更在舞台活動後接受媒體聯訪,與粉絲們分享當年的點點滴滴。





  • 《銀河之星 Remastered Collection》製作人 Matthias Pergams(中)







  • 《LUNAR Silver Star Story》角色「露娜」聲優冰上恭子




  • 《LUNAR 2 Eternal Blue》角色「露西亞」聲優横山智佐



露娜在最初的 MEGA-CD 版中是由井上喜久子飾演,後來的 SS、PS 等版本則改由冰上恭子接手。談到當年接下露娜這一角色時的感受,她表示:「當時我剛出道不久,能夠擔任如此重要的角色既感到榮幸,也感到緊張。露娜是個堅強而明亮的女孩,配音時我特別注意要展現她內在的堅韌,尤其是在面對危機時,仍舊充滿力量的形象。」她還提到,錄音時由於大多數場景是單獨錄製,必須透過導演的描述來想像其他角色的互動,這樣的挑戰反而讓她更投入角色之中。

橫山智佐則分享了她在詮釋露西亞這個角色時的獨特經歷:「露西亞是一個來自異世界的神秘少女,初登場時冷漠且疏離,這對於我這種平時喜歡大笑大叫的人來說,克制情感的表現是一大挑戰。我花了很多時間練習如何用聲音傳達她的神秘與孤高,甚至在錄音中刻意降低音量,以塑造她如月亮般靜謐的氛圍。」她也提到,在遊戲的某些關鍵情節中,她被劇情的深度與角色的情感深深打動,錄製時多次感到情不自禁。






除了配音的分享,冰上恭子與橫山智佐還談到了她們演唱遊戲主題曲時的感受。冰上恭子表示:「為《Lunar: Silver Star Story》演唱主題曲《風之夜曲(風のノクターン)》時,我特別注意如何將露娜這個角色的柔情與堅毅融入歌聲,錄製過程中也和音響導演反覆討論,力求每個細節都能打動人心。」

而橫山智佐則提到她在演唱《Lunar 2》的插曲《光與影的輪舞(光と影の輪舞)》時,刻意以更冷靜、低沉的聲音展現露西亞的孤獨與成長,並在歌曲的後半部分漸漸釋放出溫暖的情感,象徵角色的轉變。

活動後半,遊戲製作人 Matthias 也詳細介紹了《銀河之星 Remastered Collection》的新功能與特色,包括支援中文與韓文字幕、新增快速戰鬥模式、重製的高畫質動畫與音效,以及讓玩家可以在經典模式與重製模式間切換。他表示:「我們希望這款作品能讓老玩家找回當年的感動,也讓新玩家感受到這部經典的獨特魅力。」






此外,舞台上特別展示了原作角色設計師窪岡俊之為本次合集繪製的新插畫,將《Lunar》一代與二代的角色合體呈現在同一幅作品中,期待喚起玩家當年的感動。






活動最後,冰上恭子與橫山智佐分別向現場觀眾表達感謝,並呼籲大家支持這次的重製合集。橫山智佐特別提到:「希望大家在遊玩這款遊戲時,不僅能重溫故事,也能感受到當年的熱血與純真」;冰上恭子則表示:「4 月 18 日發售的時候,請務必買來玩玩看,讓露娜與露西亞再次陪伴大家。」





  • 舞台上也舉行了有獎徵答活動,幸運中選的玩家可獲得親筆簽名海報



在舞台活動結束後,製作人及兩位聲優隨即接受了媒體聯訪,大方暢談本作誕生的來龍去脈、為角色配音的點滴以及對台灣的印象。

製作人 Matthias 表示,《銀河之星》系列對於 RPG 愛好者來說是一款經典之作,他很榮幸能以製作人身份參與這次的合集。他除了擔任傳統製作人的職務,還擔綱了類似專案經理(PM)的角色,積極與開發團隊溝通,參與一些傳統製作人不會涉及的細節工作。

對他而言,《銀河之星》是 RPG 領域的先驅作品,這次的重製也讓他重溫了許多美好的回憶。他分享道:「這款遊戲讓我深刻體驗到 RPG 的魅力,尤其是在角色與角色之間的交流上,這一直是《銀河之星》系列的核心。這次的開發工作讓我再次確認《銀河之星》系列對 RPG 的影響與源流,讓我獲得了許多新的體驗。」

Matthias 指出,公司內部一直想要重啟這個經典系列,但過去一直在等待合適的時機。他提到:「近幾年,像《GRANDIA》的 HD 版獲得了很大的成功,這讓我們意識到玩家對經典作品重製的需求仍然很高。我們覺得現在時機成熟了,透過 Remastered Collection 可以讓更多人回味經典,並接觸到這個系列的魅力。」






儘管《銀河之星》曾在 PSP 推出過移植版,但團隊認為 PlayStation 版本才是玩家心目中的經典,因此選擇以此為基礎進行重製:「PlayStation 平台的普及率最高,能喚起最多玩家的回憶。這個版本的劇情與遊戲性最完整,作為重製的基礎非常適合。」

他強調,團隊在開發時特別注重保持遊戲的原汁原味,但也加入了一些便利功能,例如加快戰鬥速度等,讓新世代玩家能更順暢地體驗遊戲。

被問到這款老遊戲如今再度翻新問世,是否對現代玩家來說還有魅力?Matthias 笑稱這麼說或許有粉絲濾鏡,但他認為 RPG 能長期吸引玩家的關鍵在於「遊戲性、音樂和劇情的結合」。

他提到:「即使在現代,我依然相信好的遊戲性是吸引玩家的基礎,《Lunar》的劇情深度和情感描寫更讓它成為一款經典作品。對我個人而言,音樂是 RPG 的一大關鍵,不管是聲優演唱的主題曲還是遊戲的背景配樂,都能讓玩家更深刻地投入遊戲世界中。同時,遊戲性也是重要的基礎,就算今天再次遊玩《Lunar》,我依然會覺得這款遊戲非常有趣。最後,劇情是不可或缺的核心要素。儘管《Lunar》的劇情走王道路線,但其中包含的戲劇性和人類面對命運的深刻探討,相信能夠吸引不同世代的玩家。」

如果這次的遊戲取得不錯的銷售成績,會不會有續作的可能性?Matthias 回答:「從商業的角度來看,良好的銷售成績會是很大的鼓舞。如果玩家對這個系列表現出強烈的支持,那麼未來確實有可能進一步考慮推出續作或是其他相關計畫。但當下我們的重點還是專注於讓這次的 Remastered Collection 完美呈現經典,給玩家帶來最好的體驗。」






接下來輪到聲優們接受訪問,被問到再次聽到自己 30 年前的配音作品有什麼感想時,橫山智佐表示:「當時的我對是否能詮釋好角色沒有太多自信,但現在有許多玩家認為這部作品是經典,我感到既害羞又開心」,並表示很高興這次的 Remastered 讓新世代的玩家也能接觸到這款作品。

冰上恭子則笑稱:「起初我以為是完全重製版,想說聲優應該會換人,這樣就不會有我能參與的部分了,沒想到是 Remastered 版,很感動我的聲音還有登場的機會。現在回顧當年的演出比較青澀,有一點不好意思,不過也感受到只有當年才能辦到的詮釋方式。」

橫山智佐回憶《銀河之星 2》這部作品最令她印象深刻的,是真結局中敲打冷凍膠囊的叩叩聲;「那段演出讓我覺得非常天才,明明沒有具體的台詞,但光是聽到這個聲音就令人感動到想落淚」,認為這樣的安排充分展現了角色的情感深度。

冰上恭子提到,《銀河之星》的劇情從明亮開朗的調性,逐漸轉向沉重與嚴肅的氛圍,這樣的戲劇性轉換令她印象深刻:「雖然當時劇情後半逐漸沉重,但這反而讓角色的成長與變化更加真實動人。」

關於如何詮釋角色間的感情,橫山智佐認為:「露西亞像月亮一樣冷艷而孤獨,她甚至連該如何相信人都不知道。然而,透過與男主角希洛的互動,她逐漸感受到人類的溫暖,這段感情並非單純的戀愛,而是深刻的情感連結。」

冰上恭子分享,她所詮釋的露娜與男主角是青梅竹馬,彼此間的熟悉感使得互動自然且溫暖。她也笑說隨著劇情發展會出現別的女性角色,讓她私心覺得「你們也走太近了吧」,認為主角應該更專注於露娜,會幫自己配音的角色吃醋。不過她也補充:「因為露娜是個性很好的女孩子,她本人絕對是不會這樣想的!」






橫山智佐提到自己過去較常配音活潑外向的少女角色,對於詮釋露西亞這樣神秘而文靜的角色,一開始感到有些不安。然而在錄音過程中,音響監督給予她極大的鼓勵,讓她逐漸放下心中的擔憂。遊戲內有一句台詞是露西亞要對希洛說出「最喜歡你了」,在試配的時候音響監督似乎非常滿意,更大嘆「如果有錄到就好了」,這件事讓她記憶猶新。

冰上恭子則指出,她的狀況剛好相反,當時在錄音過程中為了詮釋露娜的元氣特質,她需要不斷維持角色的活潑氣氛:「作為新人,這是一個不小的挑戰,但也是難得的經歷。」

關於露娜哼唱的旋律,冰上恭子沈思道:「當時拿到劇本時,只寫著『啦啦啦』這一類的簡單描述,錄製時與總監經過多次討論,才決定如何表現這段旋律。總監覺得唱出來不奇怪就可以用,所以直接放進遊戲裡了」。她補充,事隔多年後回想這段經歷,可能有一些「腦補」的成分,詳細經過就要問當時的工作人員了。

而橫山智佐被問到關於配唱歌曲的印象時則稱,遊戲結局時會從劇情直接轉場到結尾曲的安排,令她印象深刻:「就像是一部電影般的轉場,非常出色。我當時很幸運能演唱這樣的一首歌,並以這麼動人的方式呈現出來。」






橫山智佐提到這是她第一次來到台北電玩展,台灣玩家的熱情與會場內高水準的 Cosplay 讓她印象深刻。她笑說:「如果有機會,我下次來也想 Cosplay!」,也感動於台灣粉絲能快速理解她用日文表達的內容。

橫山智佐回憶,這次已經是她第三次造訪台灣。第一次是因為在《櫻花大戰》舞台劇表演時認識的演員在台中演出英雄戰隊秀,之後覺得只待在台中有些可惜,便安排時間到台北觀光;第二次則是擔任《櫻花大戰》Cosplay 大賽的評審而來台。橫山提到她以前只有去忠烈祠觀看憲兵換班儀式:「那時候台北 101 還沒蓋好,九份也不像現在這麼有名,但我對台灣粥的美味印象深刻。」這次再次造訪台灣,她感到很懷念,並表示未來希望能以觀光的形式再訪。

冰上恭子則表示,她早就知道日本的 ACG 文化在台灣廣受歡迎,但這次親眼看到台灣玩家的熱情,仍讓她深受感動。冰上恭子透露這次也是她第三次來到台灣,並分享了去過的經典行程,例如品嚐美味的早餐、參觀翠玉白菜、造訪九份以及探索夜市。她說:「這次是我第一次以聲優的身份來到台灣。如果橫山老師下次要 Cosplay 的話,我也想一起加入!」






在訪談的最後,三位也對台灣玩家送上寄語。橫山智佐表示,這款遊戲是可以仔細沈浸的作品:「不管是來到電玩展現場支持的玩家,還是看到媒體報導而產生興趣的玩家,請大家好好享受它的故事與音樂」。她也提到,在日本有「遊戲一天玩一小時」的說法,鼓勵玩家注意健康,同時慢慢品味這款經典之作。

冰上恭子則重申了遊戲的特色:「這次難得有機會推出經典合集 Remastered 版,希望想回味以前遊戲的玩家或新接觸的玩家都能多多支持。本作特別為了新世代玩家進行最佳化,還加入了像是加快戰鬥速度的便利功能,希望老玩家能重溫經典,新玩家則能透過這次的版本,體驗這款遊戲的深度與樂趣」。她也強調,遊戲的音樂是一大亮點,邀請玩家在遊戲中多加留意配樂的美妙之處。

製作人 Matthias 表示,這是他第一次來到台灣,很驚訝《銀河之星》在台灣有這麼多根深蒂固的粉絲,對於玩家的支持感到無比欣慰,並表示會把今天從玩家身上感受到的鼓勵帶回去,成為開發團隊的動力。

銀河之星 Remastered Collection》將於 2025 年 4 月 18 日同步登上 PlayStation 4、Nintendo Switch 與 Steam 平台。
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