【TpGS 25】連按鍵配置都親自操刀?剖析由虛淵玄所描繪的《鏽兔異途》世界

網易遊戲(NetEase Games)與 NITRO PLUS 攜手打造的 PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台推出的新作《鏽兔異途(Rusty Rabbit)》在今年台北電玩展的任天堂攤位開放試玩,遊戲製作人齊藤祐一郎(曾任《槍彈辯駁》系列製作人)與發行團隊由日本前往現場參展,特別安排了媒體訪談時間,讓玩家得以進一步了解由虛淵玄所描繪的《鏽兔異途》世界。





  • 製作人齊藤祐一郎



鏽兔異途》的最初概念和劇本內容由知名劇作家虛淵玄(曾任《魔法少女小圓》、《PSYCHO-PASS 心靈判官》《Fate/Zero》等作品編劇)打造,故事描述地球已進入另一個冰河時期,人類已經離開了這個星球。隨著時間的推移,繼承這個世界的竟然是…… 兔子!






這個高度進化的兔子文明建立了一個毛茸茸的社會。兔子們長期以來一直稱人類為「巨人」,將留下的巨大遺跡稱為「煙囪山」,並視為神聖之地。那些勇於探索這片廣闊未知的兔子被稱為「挖鏽者」。故事的主角,一隻名叫史坦普的老兔子,就是這樣一位挖鏽者,靠挖掘和探索謀生。

一天,在從煙囪山的挖掘回來的路上,史坦普遇到了一支名為「BB 團」的鐵鏽挖掘隊,意外地與他們一起挑戰煙囪山的深處。途中,史坦普在散落在廢墟中的古代訊息記錄終端 “Dtam” 中發現了一份似乎屬於他已經失去音信的女兒的記錄。 記錄中顯示他的女兒似乎正處於危險之中,並揭示了他曾經相信的世界的隱藏真相。

為了解開重重謎團,追尋女兒的足跡,史坦普將繼續他的廢墟之旅......

本作請到豪華的日本聲優陣容演繹角色。故事的主角 ── 兔子「史坦普」(CV:黑田崇矢)是一隻沉迷於收集垃圾和修理機械的中年兔子,性格古怪、脾氣暴躁且容易不耐煩。在冒險中,史坦普將遇到許多友好、毛茸茸和可愛的村民,將在他的旅程中提供幫助。

遊戲的主題是「Smash and Dash」,史坦普要利用忍者般快速且靈活的機甲,「破碎與衝刺」來穿越迷宮般的廢墟,並掠奪任何目之所及的寶藏。遊戲搭載多樣的動作系統,有時為了更深入地挖掘地牢,有時為了與敵人戰鬥,各種武器和能力都掌握在你手中,幫助玩家穿越迷宮並對抗敵人。本作也搭載 RPG 式的成長和客製化功能,可使用從廢墟中收集到的零件和材料來升級機甲,也能擊敗守護寶物的敵人以強化史坦普。






問:首先請您自我介紹,分享一下過去的經歷?

齊藤:我是網易《鏽兔異途》的製作人齊藤祐一郎。在進入網易之前,我在家用主機遊戲產業從事了十多年的遊戲製作,曾參與過許多作品,其中最具代表性的作品是《槍彈辯駁》。我特別擅長結合角色與聲優表演,創造出具感染力的故事與角色個性。《鏽兔異途》也繼承了這樣的製作理念。

問:說到網易,大家比較容易聯想到手機遊戲,本次投入研發單機遊戲的理由是什麼呢?

齊藤:其實與其說是「從手機遊戲轉而挑戰主機遊戲」,不如說是受到虛淵玄老師的啟發。虛淵老師是一位我們非常尊敬的創作者,他製作了一款遊戲的原型,當我們看到這款原型時,深受感動,因此決定與老師合作,將這個構想商品化。同時,這也是我們想和 Nitro Plus 攜手,與這位天才創作者打造出全新遊戲作品的契機。

問:請分享一下本作立案的來龍去脈以及開發方式?

齊藤:在開發初期,史坦普這位主角的形象其實已經完成。我們接手後,開始進一步將這個角色的設定整合進整體的遊戲包裝,讓它更適合作為一款商品在市場上推出。在這個過程中,我們思考該如何擴展角色的背景設定,並讓它在遊戲中更具吸引力。我作為製作人負責全程監督,而開發公司 Chime 則負責將這些構想轉化為一款有趣且完整的遊戲。這就是我們團隊協作的整個開發流程。

問:本作的賣點之一是劇本由虛淵玄打造,請問實際上虛淵玄參與的部分有哪些呢?

齊藤:虛淵老師在最初創作原案時,劇本和角色設定相對簡單,當時僅有主角「史坦普」這個角色。在進一步開發過程中,我們發現為了向玩家介紹遊戲系統並加強吸引力,需要增加更多角色來推動劇情發展。因此,我們向虛淵老師提議加入像 BB 團這樣的角色。

在這些新增角色的設計過程中,不僅考量了角色的性格與背景故事,也同時調整遊戲的關卡設計。這些角色不僅豐富了遊戲的故事,也讓整體體驗更加完整。此外,虛淵老師也親自參與了遊戲的測試,確保遊戲設計能夠忠實呈現他最初構想中的概念,並確認最終成品能貫徹原案的核心精神。






問:虛淵玄老師連遊戲測試也會參與嗎?

齊藤:我們在開發過程中也嘗試了一些有趣的挑戰,其中之一便是操作模式的設計。我們這次特地設計了不同的「按鍵配置」(Key Config)選項,像是「類型 A」與「類型 U」兩種主要模式。

「類型 A」是由我們開發團隊設計的,這是我們在長時間的遊戲開發與測試中認為最適合一般玩家使用的推薦操作方式;而「類型 U」則是根據虛淵老師的姓氏第一個字母所命名,完全依照他本人的遊玩習慣與偏好所設計。虛淵老師在創作初期,已經構思了自己認為最佳的按鍵配置方式,因此我們也特別將其加入遊戲,作為他個人推薦的操作選項。

此外,我們還提供了一個自由配置模式,讓玩家可以根據自己的需求自訂按鍵操作。這樣的設計不僅滿足了不同玩家的操作需求,也讓虛淵老師的粉絲可以透過「類型 U」體驗他習慣的操作方式,進一步感受老師的設計思路。我們相信這樣的多樣化操作模式,為遊戲增添了額外的挑戰與樂趣,也是其他遊戲中比較少見的特色之一。如果你是虛淵老師的粉絲,不妨試試「類型 U」,親自感受他對遊戲操作的見解與設計理念。

問:為什麼會選擇用「兔子」來當主角?有特殊的原因嗎?

齊藤:虛淵老師在自己的 Twitter(現 X)有提過,有一位叫 Mighty 的模型師曾經製作一隻改造森林家族的兔子玩偶,形象是硬派的大叔兔子叼著香煙,駕駛著蒸汽龐克風格的機甲。這激發了他的靈感,便以此為基礎構思出更多的角色設定,並發展出完整的故事情節。他還設計了一套與這個角色和世界觀相契合的遊戲系統,為整個遊戲奠定了核心基礎。

https://twitter.com/almighty0404/status/680683950398812160


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問:本作目前玩起來的感覺,劇本偏向輕鬆詼諧,如果說是虛淵玄撰寫的故事,是否之後會有一些「血流成河」的發展出現?

齊藤:大家真的想讓可愛的兔子經歷這麼慘的遭遇嗎?(笑)

不過,若談到虛淵老師的劇本風格,這次的確與以往有所不同。過去他的作品多以張力十足的情節見長,但在《鏽兔異途》中,這次的劇情有著不同的切入方式。我個人認為,這可能與虛淵老師自身的生活經歷與價值觀息息相關。他將自己對人生的感悟融入故事中,讓角色和情節充滿個人色彩。

關於是否會出現類似「血流成河」這種血腥場景,我想玩家們還是親自體驗遊戲後自行確認比較好。可以肯定的是,這次的故事無論是情感還是深度,都能滿足玩家的期待。這是一個充滿驚喜的冒險,等待大家親身探索。

問:您認為本作在系統上的特色為何?

齊藤:鏽兔異途》採用經典的橫向卷軸動作遊戲形式,這是一個非常基礎且傳統的類型。然而,我們將虛淵老師精心設計的故事、世界觀以及角色背景融入其中,這正是本作與其他同類型遊戲最大的不同之處。

在遊戲系統設計上,我們特別注重增加重玩性。例如,玩家在通關遊戲一次後,還能透過特別設計的機制再次進行遊玩,探索新的內容。我們在遊戲中設計了結合故事情節與角色成長曲線的關卡,這些關卡以固定設計的迷宮為基礎。此外,我們還加入了「隨機生成迷宮」的功能,這些迷宮會根據玩家之前的進度隨機組合機關與挑戰,讓每次遊玩都能體驗到不同的情境。

我們將這些隨機生成的挑戰作為遊戲中的「深入探索與破壞」(Dig & Crash)系統,玩家可以在迷宮中享受探索未知、摧毀障礙、擊敗敵人並開拓道路的樂趣。同時,遊戲也結合了深度策略元素,讓玩家在不斷挑戰中發掘更多可能性與遊玩方式。

問:本作的正式版,遊玩份量大概有幾個小時呢?

齊藤:如果以主線故事為主,玩家大約需要花費 20 小時左右來完成。若再加上隨機迷宮的探索、角色成長與技能解鎖等額外內容,總遊玩時間可能會增加到 30 小時以上。另外,我們還設計了時間挑戰模式,讓玩家可以重複挑戰已經擊敗的頭目,測試自己的極限。

問:在玩過體驗版後,我對兔子的毛皮表現印象非常深刻。請問在技術上,為了展現毛髮的蓬鬆感,開發過程中是否遇到挑戰?

齊藤:沒想到會出現這麼有深度的問題。事實上我們在毛皮上的表現是做最多努力的地方。太毛的話會影響運算表現,要讓表現出蓬鬆感覺會吃掉很多效能,要如何讓兔子們呈現出最可愛的一面,又不會影響到執行效能,是很大的考驗。

主角「史坦普」的角色設計由日本的 Kanaban Graphics 負責,其設計師 Aguri 曾參與過知名角色《監獄兔》的創作,擅長描繪可愛且具吸引力的角色。初期角色模型由他們設計完成後,3D 交由日本的開發公司 Chime 負責。為了讓角色在遊戲中保持蓬鬆的毛髮效果,我們使用了 Unreal Engine 5 的強大引擎功能,並搭配特定中介軟體與自研技術進行調校。這樣的設計不僅在視覺上吸引人,也確保了遊戲效能不受影響。






問:除了主角本身之外,遊戲中還有許多其他兔子登場,請問聲優名單是一開始就有屬意的對象,還是有什麼特別的要求嗎?

齊藤:主角「史坦普」的聲音由知名配音員黑田崇矢擔綱,這是經過深思熟慮的選擇。因為史坦普雖然外型可愛,但性格上卻硬派且冷靜,這種反差讓我們在選角時相當煩惱是要以可愛聲線呈現角色的外表,還是以成熟的聲音展現角色的內在。最後,我們決定選擇黑田先生的聲音,因為他的聲音能完美捕捉角色的硬派個性,同時也為角色賦予了深度與獨特性。

其他角色的選角也非常注重與史坦普的化學反應,我們希望玩家在遊戲中能被角色間的對話與表演所吸引,並對這些聲音背後的故事產生共鳴。

玩家可能會基於配音員的過往經歷,對角色性格產生某些預期,但我們的目標是在遊戲中加入一些驚喜,讓玩家發現配音演員們對角色的獨特詮釋,進而對角色產生新的理解。我們相信,這樣的安排能在意想不到的地方給玩家帶來深刻的印象。

問:跟虛淵玄先生合作的過程中,有什麼印象深刻的事情嗎?

齊藤:其實在開發過程中,我們曾設計過一些比較特別的場景,但最後並未採用。其中一個被刪除的區域是玩家需要進入生物體內進行探索,而不是單純挖掘普通的地形方塊。例如,玩家會進入一隻巨大的鯨魚體內,並在內部掘進。這樣的設計是由我們開發團隊提出的。

然而,當我們向虛淵老師展示這個概念時,他認為這樣的設定有些過於「血腥」,與遊戲的整體氛圍不符,因此提議將其刪除。這一點讓我們頗感意外,因為虛淵老師過去的作品中不乏帶有暴力或強烈視覺衝擊的內容,我們原本以為這樣的設計他會欣然接受。然而,他表示這次的作品並非著重於呈現暴力,而是更加關注角色與其生活的世界觀,並希望以此為核心構建整個故事。

回頭來看,這已經成為一個令人會心一笑的故事,但在當時我們還是感到非常震驚,因為整個設計完整的一個區域就這樣被徹底刪除了。不過,這也讓我們更加體會到《鏽兔異途》對於塑造角色與世界觀的專注與用心,確保玩家能夠感受到一個更為獨特且深刻的遊戲體驗。

問:那這樣的話,本作是不是會有一些比較血腥或殺戮的鏡頭?

齊藤:我們並非想要刻意描繪一些過於血腥或恐怖的內容,這並不是我們的創作目標。我們更在意的是為玩家帶來驚喜,特別是在故事情節中的驚喜與反轉。從遊戲的概念階段開始,我們就決定不以血腥暴力或獵奇元素為主軸,而是專注於角色與故事的發展,讓玩家能夠透過情節體驗到意想不到的感動或轉折。

遊戲中較為血腥或暴力的表現,本身並不符合我們的核心理念,而這一點也可以從遊戲的分級建議中看出。我們的重點是透過角色與劇情的流動性,在遊戲中帶給玩家更多的情感衝擊與驚喜,而不是單純依賴視覺或感官上的震撼。

因此,當玩家深入體驗《鏽兔異途》的故事時,會發現驚喜的呈現方式並非來自於傳統的「震撼畫面」,而是來自於劇情發展的意外之處,以及角色在故事中所經歷的成長與變化。我們相信,這種新的表現手法將為玩家帶來截然不同的感受與記憶。

問:在遊玩體驗版的過程中,可以看到主角史坦普與 BB 團成員之間的互動,讓人聯想到克林・伊斯威特的電影《經典老爺車(Gran Torino)》。在遊戲中,史坦普有點像一位充滿智慧的長者,總是以類似說教的方式不斷向年輕人傳授自己的經驗。在這些對話與互動中,感受到一種微妙的緊張與羈絆。然而,這種關係是否會隨著故事的發展而發生變化?是否最終能化解這種緊張感,進而形成更深的情感聯結?

齊藤:虛淵老師曾提到,這樣的角色設定確實與《經典老爺車》的角色形象相呼應,同時也反映了他自己的人生經歷與價值觀。

虛淵老師將他的生活體驗融入了這個故事,因此這是一個非常個人化的敘事。至於角色之間的關係會如何發展,我無法多加透露,這是需要玩家親自去探索的部分。我們鼓勵大家在正式版遊戲中深入體驗,了解角色之間的成長與情感變化。

儘管我們沒有明確點出遊戲的主題,但其中「羈絆」這一要素是極為重要的。虛淵老師以他特有的敘事風格,細膩地描繪了角色之間的情感聯結,這將是玩家在遊戲中逐步體會的重要內容之一。

問:《鏽兔異途》的難度曲線設計是如何安排的?會像「魂系」遊戲那樣困難嗎?

齊藤:我們的設計目標是讓玩家透過成長曲線逐步挑戰更高難度的敵人,並非讓玩家在每個關卡都面臨挫敗。我們在每個階段都會考慮玩家技能與角色成長的平衡,確保每一次挑戰都是合理且有成就感的。遊戲的頭目雖然會是個挑戰,但玩家可以透過角色升級與技能習得來克服困難。我們的目標是讓更多玩家能享受到遊戲的樂趣,而不是因過高的難度而感到挫折。

問:訪談的最後,請向台灣的玩家們說一些話。

齊藤:這是網易與 Nitro Plus 攜手創作的第一款作品,我們對這款遊戲充滿信心,也希望大家能感受到我們的誠意。相信台灣的玩家對虛淵玄老師的作品不陌生,這次也請大家盡情享受他帶來的獨特世界觀與角色故事。我們很期待台灣玩家的反應,並希望這款遊戲能為大家帶來滿滿的感動與挑戰。





  • 鏽兔異途》於台北電玩展任天堂攤位提供試玩



鏽兔異途》將於 2 月 21 日(五)在所有對應平台推出試玩版,讓玩家得以提前體驗遊戲。試玩版存檔資料可繼承至正式版。


商品資訊




  • 遊戲名稱:鏽兔異途(Rusty Rabbit)


  • 發售日期:2025 年 4 月 17 日(四)


  • 遊戲類型:2D 橫向卷軸動作遊戲


  • 對應平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC (Steam)


  • 產品類型:實體版 / 下載數位版

    ※ 實體版僅提供 Nintendo Switch 版(僅針對日本、亞洲地區)


  • 建議價格:3,278 日圓(含稅)


  • 遊戲分級:未定


  • 開發廠商:NITRO PLUS



特別事項

※ PS5 版將作為預訂特典提供提前權限。從發售前 3 天的 4 月 14 日(一)開始可以遊玩遊戲。

※ Nintendo Switch 版不僅有下載版,還將銷售實體版(針對日本和亞洲地區)。

※ PC(Steam )版將推出包含本作原聲帶的商品:Rusty Rabbit + Original Soundtrack

※ Bundle 售價為 3,828 日圓(含稅),同樣從 4 月 17 日開始銷售。
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