製作人談《魔獸世界:地心之戰》首個重大更新「小心幽坑」 希望呈現哥布林的更多面向

魔獸世界:地心之戰》推出後首個重大內容更新、11.1 版「小心幽坑」即將於本週四( 27 日)上市,研發團隊在更新上線前分享了對於「小心幽坑」開發想法,希望帶領玩家深入哥布林的首都「幽坑城」去探險,讓人感受這個讓人出乎意料的種族文化與特色。





  • 「小心幽坑」



魔獸世界:地心之戰》重大內容更新「小心幽坑」即將在 2 月 27 日推出,故事背景發生在哥布林貿易帝國的首都──幽坑城。玩家將持續追擊薩拉塔斯,並在幽坑城的錯綜街道中對抗加里維克斯的勢力,這座城市在四個大型集團包括污水企業、黑水集團、熱砂企業和風險投資公司的競爭下,飽受煎熬。玩家將幫助哥布林集團統一戰線,阻止加里維克斯並揭露他與薩拉塔斯的關係。在更新上線前,《魔獸世界》遊戲副總監 Morgan Day 與遊戲副設計師 Katrina Yepiz 今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣遊戲媒體訪問,以下為訪談摘要整理:








  • 魔獸世界》遊戲副總監 Morgan Day(左)與遊戲副設計師 Katrina Yepiz 今日透過線上形式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問



問:《魔獸世界》過往的故事大多數聚焦在部落與聯盟的衝突,或是派系間的愛恨情仇,但這次的「小心幽坑」好像比較不同。可以分享「小心幽坑」故事的設計初衷嗎?是否是為了吸引玩家去瞭解與關心哥布林?

Morgan Day:沒錯,當我們設計要進入《地心之戰》時,已經想到要帶玩家去哥布林的貿易重鎮幽坑城。因為《地心之戰》是在地底下冒險,這是一個拜訪幽坑城、哥布林所心愛的首都最好時機。這次更新很希望帶領大家探索哥布林文化。

過去,玩家對於哥布林只看到一個面向,會想到哥布林就想到他們在乎金錢、是個貪婪種族。但其實哥布林有更多背景故事與文化,因此在「小心幽坑」中,哥布林文化會扮演很重要的面向。






Katrina Yepiz:從製作團隊角度來說,我們很興奮有這個機會從另一個角度設計哥布林,以呈現他另一個面向。大家很期待把新資料片內容帶給玩家,而哥布林也是個讓人出乎意料的種族,一想到哥布林就會想到混亂、混沌。我們很想把這種混亂感覺呈現出來,我們覺得最佳呈現地點就是這次團隊副本。






例如我們在設計 BOSS 戰時,大家會想說如果哥布林有非常強的專長,那打起來會發生什麼事情?舉例來說,在團隊副本的其中一個 BOSS 史提克‧邦江克,就是我們起初想說如果幽坑城、有個哥布林主要負責管理所有垃圾桶會發生什麼事情,以此為發想來設計 BOSS 戰,團隊覺得很有樂趣。屆時面對史提克‧邦江克時,玩家需要站在巨大垃圾球上引爆,相信玩家會非常喜歡這種挑戰。

問:關於本次推出的 D.R.I.V.E.系統,目前看起來只限在幽坑城內駕駛,請問為什麼會有這樣的設計?除了遊戲系統層面的限制外,是否也和背後的故事設定有關呢?未來是否有機會開放在其他區域中使用?

Morgan Day:D.R.I.V.E. 意指載具體驗動態革命性改良(Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular, Experiences),一開始研發團隊想讓玩家有新的方式在幽坑城移動,跟之前飛龍騎術不同。

我們想在「小心幽坑」呈現城市喧鬧擁擠的街道,但在熱鬧街區、人擠人的地方,你用飛龍騎術可能就直接飛過城市,沒有在城市小巷弄穿梭的感覺。這次透過 D.R.I.V.E. 系統,雖然有點類似飛龍騎術想法,但你可以探索大街小巷,就像是新的坐騎一樣,大家可以從此角度去想。

談到是否開放在其他區域使用的話,要看玩家後續反應與回饋,如果大家喜歡的話,應該有機會。這個新的移動方式是設計來探索大街小巷,是以幽坑城為探索範圍來設計,若是要在其他地區使用的話,目前想到副本的確是有可能用到。

Katrina Yepiz:我們在這次設計,玩家解鎖後在副本可以使用 D.R.I.V.E.系統,這是聲望系統的一個環節,隨著推副本解決各個 BOSS 同時,聲望系統就可以逐漸解鎖,當然還有其他可以解鎖的內容。

問:除了性能上的調整外,改裝車的外觀未來還會有哪些可根據玩家角色種族更改的風格選項?

Morgan Day:如果是指玩家可以獲得的自訂載具「斷頸者 G-99」的話,有兩種方式可以客製化車輛方法。一個是外觀、可以改變車子顏色,但這部分能夠改得不是那麼多。

如果是車輛性能、操控性的話,改裝方式比較多,你可以想像古早的一些賽車遊戲,例如它當車子的最高速度特別高時,有可能加速度會比較慢,或者加速快但抓地力比較不好等,我們會有車子客製化選項可以調整。最近團隊有在想是不是有更多客製化方法,還在持續加進去。






不只是玩家喜好,之前我們有聽到有玩家說天空騎術很難控制,我們擔心在幽坑城對賽車不擅長的玩家也會覺得「斷頸者 G-99」難控制,所以我們加了新的引擎,讓最高速度可以受到限制、這種額外新的控制方式可以讓玩家不會覺得車輛太難操控,也能開心利用「斷頸者 G-99」來狂飆。






問:玩家能夠同時擁有多輛載具嗎?除了載具外,幽坑城內是否允許使用飛行坐騎?

Morgan Day:以飛行來說,幽坑城暫時不允許飛行坐騎。至於載具目前規劃只有「斷頸者 G-99」,其實在幽坑城玩家還是可以使用一般地面坐騎,玩家可以選擇用或不用「斷頸者 G-99」,這樣可以以不同方式探索大街小巷,而我們暫時沒有推出更多車輛的計畫。

問:目前玩家可以透過載具接的工作是「運送和搬運」,主要內容為運送貨物,製作團隊是否會考慮加入更多工作類型?例如像是計程車一樣載客?

Morgan Day:這是一個有趣的想法。像剛剛所說,就算只是運送與搬送相關,玩家有很多事情可以做。不過,我們設計 D.R.I.V.E. 系統初期,當時《瘋狂計程車》遊戲系列就給我們很多靈感,大家知道那個系列就是到處接客人、下車,我們其實之前有想過,或許團隊可以做更進一步的討論(笑)。

問:先前在 11.0.7 更新檔中,製作團隊有增強部分種族的能力,也提到這是為了提高他們的生存能力。在即將到來的 11.1 版本更新中,有針對這個部分做出更多調整嗎?

Morgan Day:當時主要我們聽到有些社群的回饋,所以特別針對種族特性調整,算是例行性調整。如今《地心之戰》 加入新種族土靈後,研發團隊還是隨時會觀察,努力維持不只是各職業還有各種族平衡。

那時覺得在 11.0.7 差不多是針對種族特性平衡的時候,還有的很多沒有更新,我們團隊會定期維護觀察,而 11.1 針對此部分沒有新的消息可以分享,只要玩家有回饋意見,我們都會傾聽玩家想法,我們不只在意職業平衡,種族平衡也很重視。

問:幽坑城副本戰「兇殘大鍋」的視覺設計很容易讓人聯想到怪獸電影,請問製作團隊在設計這場戰鬥時有什麼特別可以分享的?

Katrina Yepiz:當時這個點子是美術團隊發想的,他們做了很炫的概念圖,就看到兩大怪獸在哥布林競技場戰鬥。設計團隊想要呈現這感覺,兩大怪獸都把焦點放在對方身上、想跟對方廝殺,他們對周圍不敢興趣,我們想把這種玩家看著兩大怪獸廝殺感覺在副本中,但玩家又是在推副本的過程與面對挑戰,我們在內部測試時覺得非常有趣的體驗,也希望玩家會喜歡。

魔獸世界:地心之戰》11.1 版更新「小心幽坑」即將於本週四( 27 日)上市。




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