《鬼武者 Way of the Sword》實機遊玩示範揭密 展現獨特和風懸疑題材與刀劍武打快感

CAPCOM 製作,預定 2026 年推出的劍鬥動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前配合 Summer Game Fest 夏季遊戲節活動對媒體公開了閉門實機遊玩展示片段。






鬼武者 Way of the Sword》是 2001 年問世的《鬼武者》系列睽違近 20 年的全新作品,類型為至高無上劍鬥動作遊戲。舞台為江戶時代初期的京都,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。

本次公開的實機遊玩示範片段是以京都名勝「清水寺」為舞台的關卡,是以真實的清水寺為原型所搭建,透過實地取材以及延請相關人士監修,完成重現了現代的清水寺樣貌。遊戲中玩家將扮演有著「劍聖」稱號、但還處於在修行階段的青年宮本武藏,是以已故巨星三船敏郎為臉部模特,重現他 20 多歲時的模樣。






故事描寫宮本武藏為了成為天下無雙的強者而踏上周遊各國的修行之路,與各路高手切磋琢磨。但某一天他陰錯陽差地戴上了「鬼之籠手」。身為武士,武藏希望靠自己的力量登上劍道巔峰,所以他非常抗拒籠手的力量,希望將之取下,但他很快發現自己辦不到。因此尋找取下籠手的方法,就成了武藏最初的目標。






與系列前一款作品時隔將近 20 年的《鬼武者 Way of the Sword》採用 CAPCOM 自家為了《惡靈古堡》系列所開發的最新版 RE 引擎,整體畫面質感與運鏡演出手法都受到近期《惡靈古堡》系列作的影響。並沒有採用當年的固定攝影機視角,而是改為當下主流的第三人稱越肩視點,遊玩場面與過場演出也融為一體。


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遊戲承襲系列一貫的劍戟武打動作玩法,不過沒有朝時下主流的魂系靠攏,整體節奏不快,但也不像魂系遊戲那麼步步為營,基本上吃到敵人幾下攻擊還不至於要命。拜技術進步之賜,遊戲的武打動作更生動流暢,不論是走位、出招、格擋、閃避等,整體動作更協調連貫。舉例來說,當玩家格檔敵人攻擊時,就會根據敵人進攻的方向改變架刀的姿勢,抓準時機還能化解攻擊力道,讓敵人踉蹌失衡。還可以彈回遠距離攻擊。





  • 背後格擋



遊戲沒有採用常見的精力值設計,因此不用顧慮出招或是閃避的消耗。不過有加入代表目前身體平衡的「力動槽」,格檔攻擊的話會扣減,不過化解攻擊不會扣減。敵方士兵或是頭目同樣也有力動槽,士兵的部分基本可以忽略不管,但是頭目就必須要靠化解攻勢來耗光其力動槽,才能施展有效扣血的招式(後述)。

堪稱系列招牌的「一閃」這次也沒有缺席,只要在敵人攻過來時,抓準時機按下攻擊鍵就能發動,將敵人一刀兩斷。如果場上有大量敵人,還可以在成功施展一閃後,繼續抓準時機操作進一步施展「連鎖一閃」。


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成功攻擊敵人或是殺死敵人,一樣會掉落熟悉的「魂」,根據顏色的不同而有恢復體力、恢復鬼力、強化能力等用途。這些散落的魂不會自動取得,需要操作籠手來吸收。關卡中也有部分敵人會搶奪這些魂。





  • 之前公開過的幻魔「首燈」會搶走戰場上散落的魂



示範中宮本武藏還遇見他最廣為人知的對手「佐佐木嚴流(小次郎)」,並與之展開一場激烈對決。透過彈開敵人攻擊,可以大幅削減敵人的力動槽。將敵人的力動槽清空,敵人就會陷入無防備狀態,此時即可施展強力的「崩之一閃」,施展時還可以選擇攻擊部位,產生不同的效果。例如攻擊嚴流頭部,可以破壞他頭上的金屬斗笠防具,攻擊嚴流腹部則是會掉落大量魂。當吸取足夠藍魂集滿鬼力槽後,就能施展強力的技能。


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  • 武藏談開嚴流的攻擊










  • 將對手的力動槽清空,就可以使其進入無防備的崩潰狀態,施展強力的「崩之一閃」



雖然示範中嚴流被擊敗並化為灰燼,不過依照他名留青史的知名度,加上他還是個同樣擁有籠手的第二名鬼武者,顯示製作團隊在這個角色的設定上投注了巨大的心力,感覺應該不會這麼簡單就被收掉......

示範最後則是挑戰了從瘴氣凝聚而成的「獄窗」中現身、手持巨斧攻擊而來的強力幻魔「百穢」,其攻勢跟耐久度都比前面的嚴流高上許多,而且越是沾染到自己的血、力量就越強大。所以需要透過不斷卸力化解它的攻擊來清空它的力動槽,藉機施展崩之一閃給予巨大傷害。或者是直接施展大招的一閃來快速解決它。





  • 施展崩之一閃給予百穢巨大傷害



借力並化解敵人的攻擊時,可以累積「氣焰槽」。集滿後就會自動進入氣焰狀態,強化攻擊力與增加掉落藍魂的機率。在氣焰狀態期間如果能再次成功化解敵人攻擊,就可以馬上補滿氣焰槽,延長持續的時間。





  • 在氣焰狀態下化解百穢攻擊




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