《噬血代碼 2》製作人解析遊戲設定 跨越時空展開的吸血鬼獵人新篇章
萬代南夢宮娛樂日前在「2025 夏季遊戲節(2025 Summer Game Fest,SGF 2025)」宣布,全球累積銷量突破 400 萬套的《噬血代碼(CODE VEIN)》新作《噬血代碼 2》即將於 2026 年登場,並對外公開首支宣傳影片。
※ 萬代南夢宮娛樂統計,包含數位版(含 PC 遊戲平台「STEAM」)的數據。
在本作正式公開後,巴哈姆特也受邀參加了《噬血代碼 2》的線上媒體說明會,由萬代南夢宮娛樂製作人飯塚啓太針對本作世界觀、戰鬥系統、角色設計等面向進行詳細解說,並在會後接受媒體提問,針對眾多玩家關心的問題進一步回應。
以崩毀的近未來世界為舞台,描繪抗拒毀滅命運的吸血鬼們故事的「戲劇性探索動作 RPG」。
由於稱為「輪迴」的現象而導致文明崩毀的未來世界。人類透過身為不死存在的吸血鬼的力量,而勉強倖免於滅絕的命運。然而,「渴望之月」突然出現,其力量影響吸血鬼,讓他們轉變為失去自我的怪物,也讓世界逐漸步向毀滅。背負著阻止世界毀滅的使命,作為其中一位吸血鬼獵人的主角將與擁有穿越時空力量的少女攜手,一起回到 100 年前的過去。
100 年前…在過去吸血鬼們生活的時代,他們被傳誦為犧牲自己拯救世界的英雄。主角將在過去的世界中與吸血鬼們一同行動,尋找拯救世界免於崩毀的關鍵。
玩家在本作中,將可以體驗與夥伴一同面對並不斷跨越強敵或困難的探索動作場景,也可以享受由玩家的雙手逐漸改變世界及角色歷史的故事劇情。
「吸血鬼」是自遠古時代就潛藏在人類歷史陰影中的存在,以「輪迴」所導致的人類社會崩解為契機,現身於眾人之前。擁有可說是不老不死的超高再生能力及漫長壽命。
吸血鬼們的身體皆有著因誕生時造成的傷口而留下金色的傷疤,力量越強大的吸血鬼傷口就越大,其中甚至有一些人因而失去部分身體部位。脖頸較長也是吸血鬼的特徵之一。
主角身為吸血鬼獵人,自世界崩毀前就在歷史的陰影中與仇視人類的吸血鬼戰鬥至今。在世界崩毀後,為了自怪物的威脅守護人類,而與吸血鬼一同作戰。雖然主角在吸血鬼獵人的任務中身亡,但因吸血鬼少女分了一半的心臟而復活,並為了拯救世界而與她一同行動。
吸血鬼獵人可以透過收納在背後的心臟,使用吸血鬼的力量進行戰鬥。原本是為了對抗吸血鬼的力量,現在卻成為面對怪物,人類唯一的對抗手段。
遊戲中的吸血鬼具有金色傷痕與不死的再生能力,其造型特徵也與人類明顯區隔。而與之對立的吸血鬼獵人則是配備特殊裝備的人類,擁有能模擬吸血鬼力量的能力,並肩負討伐失控吸血鬼的任務。玩家將扮演一位吸血鬼獵人,可以自由捏角、自訂外觀,沉浸於個人化的角色冒險中。
本作女主角「露‧馬格梅爾」是擁有回溯時間能力的吸血鬼少女,給予自己一半的心臟讓死亡的主角重新復活,一起踏上拯救世界的旅程。她超越時空的力量將會成為抵抗毀滅命運的關鍵。
跟隨著強烈意念,跳躍回到過去的特別力量。主角等人是否能透過這股連歷史都能改變的力量,成功拯救世界免於毀滅呢?跨越時間的羈絆故事即將揭開序幕。
存在於過去世界中的吸血鬼,是吸血鬼之中少數擁有顯赫勢力的沃達家的繼承人。為了殘存的人類們而正在進行術式的研究,認同主角的能力而提出了協助調査的委託。
受到「輪迴」的變質現象及渴望之月的影響而生,異形怪物橫行無阻的世界。玩家要與搭檔一同突破死地,探索世界。
過去文明所留下的設施,現在也已化為怪物的巢穴。在迷宮中,來自陰影處的奇襲或失足踏空將經常伴隨著死亡的威脅。
失去自我、成為怪物的吸血鬼將做為敵人阻擋在前。面對強大的力量,或許需要無數次的挑戰才能打倒吧。
在談及戰鬥系統時,飯塚製作人表示,《噬血代碼 2》保留了前作以「武器攻擊、吸血動作、術式發動」為核心的戰鬥循環,但新作加入了更多樣的吸血方式與技能類型,包括遠距離攻擊、閃避技、防禦技等,血碼(Blood Code)系統依舊支援即時切換技能與屬性配置,並加入更多元的配置類型與戰術選擇,使得戰略性更加提升。
本作最大的特色之一是可在看破敵人攻擊後發動吸血技能,並趁機給予強力反擊,是非常爽快的招式。玩家可以結合普通攻擊與吸血技能,進行連段打擊,發揮角色潛力。戰鬥的基本循環是:「武器攻擊 → 吸血攻擊 → 術式使用」。吸血攻擊是核心機制,敵人身上若已有傷痕(中毒、破防等),吸血時會獲得更多血量資源。累積的血量可用來施展「術式」,也就是各種特殊技能。
術式是消耗血量來發動的技能系統,包含強力攻擊、遠程射擊、特殊閃避、防禦反擊等,玩家可自由配置使用。玩家需衡量每次吸收來的血量,靈活分配使用於不同術式,提升戰鬥的戰略性。
遊戲中提供快速切換戰鬥配置的功能,讓玩家能根據探索進度、敵人種類與當下需求,迅速變更裝備與技能,延續前作的便利性與靈活性。此外,本作加入了更細緻的能力調整系統,提供進階玩家進一步自訂角色屬性的空間。將能創造出專屬於自己的風格與配置,享受比前作更自由的戰鬥體驗。
他強調,儘管整體難度較前作略高,但遊戲內也加入了更多探索與培養元素,比如強化裝備、術式變化等,讓玩家能透過成長來對應難度。對於喜歡挑戰的玩家,相信這會是更充實的體驗;而對初學者而言,只要願意投入探索,也能享受遊戲。
對於搭檔 AI 方面的調整,他指出,開發團隊有意識地縮小搭檔之間的性能落差,希望讓玩家能真正自由選擇自己喜歡的角色同行,不再受限於角色強度不均的問題。雖然每位搭檔仍保有獨特定位與發揮空間,但開發團隊強調會避免「誰強誰弱」的明顯差距,讓玩家能自由選擇喜愛的角色一同戰鬥。
本作在美術風格的轉變亦引起不少關注。與前作相比,《噬血代碼 2》的世界觀與怪物設計更趨寫實,整體視覺呈現出濃厚的末世感。然而,角色造型方面則反其道而行,維持甚至加強了動畫風格的呈現。對此,飯塚製作人解釋,這是為了營造出強烈的風格對比,寫實背景強化世界張力與末世感,角色則延續動畫風格,使角色表現更具識別度與親和力。他強調,預告片中的角色是為了強化敘事氛圍所製作的劇情型渲染畫面,而實際遊戲中角色依然會以本系列風格呈現,請大家安心。未來也會參考玩家意見持續調整。
在故事方面,本作不延續前作劇情,而是開創了一個全新的世界觀,玩家將於現代與百年前的世界間來回穿梭,透過關鍵事件改變角色命運與世界歷史。儘管故事獨立,但仍然強調「夥伴」與「命運」的主題,相信玩家還是能感受到系列的精神延續。
由於劇情設計採用時空交錯結構,遊戲中設有多個分歧節點,玩家的選擇將影響最終走向,導致多種不同的結局。雖然目前尚未公布具體結局數量,但製作人強調這將是遊戲體驗的重要部分。
針對地圖結構的設計,飯塚製作人透露本作仍以傳統迷宮式關卡為主軸,但增加了周邊區域與半開放式設計,並強化迷宮之間的連貫性,讓玩家能感受到更自由的探索感。每個區域都潛藏危機,包括異形怪物與墮落的吸血鬼王,特別是在迷宮深處將迎來劇情轉折與強敵挑戰。
玩家除了要攻略主線據點,也可於迷宮間穿梭發掘隱藏資源,並在現代與過去兩個時代中體驗各自的故事與場景。故事進展將引導玩家在兩個世界間穿梭,每個世界擁有專屬角色與事件,也有部分場景只在特定時空中存在。
此外,有媒體詢問本作中吸血鬼血液的顏色變化,從前作的紅色轉為金色是否有特殊意涵。飯塚啓太表示,此一變更旨在凸顯吸血鬼在本作中的強大與異質性,金色象徵著他們非凡的力量與與生俱來的異化特質,也加強了視覺印象與設定合理性。
飯塚製作人最後也表示:「雖然《噬血代碼 2》是在新世界展開的故事,跟前作沒有直接劇情連結,但相信一定會出現讓大家喜歡的角色。我們投入了大量心力,希望為各位帶來嶄新的角色劇情與命運羈絆。時空穿越、夥伴情誼、劇情選擇⋯⋯我們相信這會是一次全新的、值得期待的體驗。」
※ 萬代南夢宮娛樂統計,包含數位版(含 PC 遊戲平台「STEAM」)的數據。
在本作正式公開後,巴哈姆特也受邀參加了《噬血代碼 2》的線上媒體說明會,由萬代南夢宮娛樂製作人飯塚啓太針對本作世界觀、戰鬥系統、角色設計等面向進行詳細解說,並在會後接受媒體提問,針對眾多玩家關心的問題進一步回應。
《噬血代碼 2》製作人飯塚啓太
《噬血代碼 2》遊戲簡介
以崩毀的近未來世界為舞台,描繪抗拒毀滅命運的吸血鬼們故事的「戲劇性探索動作 RPG」。
高難度動作 × 改變歷史的劇情
由於稱為「輪迴」的現象而導致文明崩毀的未來世界。人類透過身為不死存在的吸血鬼的力量,而勉強倖免於滅絕的命運。然而,「渴望之月」突然出現,其力量影響吸血鬼,讓他們轉變為失去自我的怪物,也讓世界逐漸步向毀滅。背負著阻止世界毀滅的使命,作為其中一位吸血鬼獵人的主角將與擁有穿越時空力量的少女攜手,一起回到 100 年前的過去。
100 年前…在過去吸血鬼們生活的時代,他們被傳誦為犧牲自己拯救世界的英雄。主角將在過去的世界中與吸血鬼們一同行動,尋找拯救世界免於崩毀的關鍵。
玩家在本作中,將可以體驗與夥伴一同面對並不斷跨越強敵或困難的探索動作場景,也可以享受由玩家的雙手逐漸改變世界及角色歷史的故事劇情。
現在的世界:受到渴望之月的影響,吸血鬼逐漸轉變成怪物。因吸血鬼而得以保持的秩序也已消失,世界再次步上毀滅的道路
100 年前的世界:因為「輪迴」而導致世界崩毀後,藉由力量足以對抗怪物的吸血鬼所治理,人類社會的秩序才得以保全。
跨越時空的吸血鬼獵人新篇章
吸血鬼與獵人對立的命運
「吸血鬼」是自遠古時代就潛藏在人類歷史陰影中的存在,以「輪迴」所導致的人類社會崩解為契機,現身於眾人之前。擁有可說是不老不死的超高再生能力及漫長壽命。
吸血鬼們的身體皆有著因誕生時造成的傷口而留下金色的傷疤,力量越強大的吸血鬼傷口就越大,其中甚至有一些人因而失去部分身體部位。脖頸較長也是吸血鬼的特徵之一。
主角身為吸血鬼獵人,自世界崩毀前就在歷史的陰影中與仇視人類的吸血鬼戰鬥至今。在世界崩毀後,為了自怪物的威脅守護人類,而與吸血鬼一同作戰。雖然主角在吸血鬼獵人的任務中身亡,但因吸血鬼少女分了一半的心臟而復活,並為了拯救世界而與她一同行動。
吸血鬼獵人可以透過收納在背後的心臟,使用吸血鬼的力量進行戰鬥。原本是為了對抗吸血鬼的力量,現在卻成為面對怪物,人類唯一的對抗手段。
心臟牢獄:將吸血鬼的心臟收納於背後,並藉此使用力量的吸血鬼獵人裝備。
藉由具備強韌防禦力,或是可以給予極高傷害的吸血攻擊等吸血鬼所擁有的強大力量,而得以發揮高強的戰鬥能力。
術式:吸血鬼自古以來所擁有的非凡能力。吸血鬼獵人可以透過心臟牢獄的功能發動類似術式的效果,
將武器攻擊轉換為更強的招式,或是遠距離攻擊、附加異常狀態等等,在戰鬥中能進行豐富的運用。
傳承術式:因吸血鬼強大的力量而獲得形體的殘留術式。會生成無法以現在技術重現的特殊武裝進行攻擊。
雖然不好駕馭,但若能熟練使用將帶來極大的幫助。
主角與關鍵角色:露‧馬格梅爾
遊戲中的吸血鬼具有金色傷痕與不死的再生能力,其造型特徵也與人類明顯區隔。而與之對立的吸血鬼獵人則是配備特殊裝備的人類,擁有能模擬吸血鬼力量的能力,並肩負討伐失控吸血鬼的任務。玩家將扮演一位吸血鬼獵人,可以自由捏角、自訂外觀,沉浸於個人化的角色冒險中。
本作女主角「露‧馬格梅爾」是擁有回溯時間能力的吸血鬼少女,給予自己一半的心臟讓死亡的主角重新復活,一起踏上拯救世界的旅程。她超越時空的力量將會成為抵抗毀滅命運的關鍵。
露‧馬格梅爾
跟隨著強烈意念,跳躍回到過去的特別力量。主角等人是否能透過這股連歷史都能改變的力量,成功拯救世界免於毀滅呢?跨越時間的羈絆故事即將揭開序幕。
治理崩解世界的吸血鬼們
瓦倫汀‧沃達
存在於過去世界中的吸血鬼,是吸血鬼之中少數擁有顯赫勢力的沃達家的繼承人。為了殘存的人類們而正在進行術式的研究,認同主角的能力而提出了協助調査的委託。
與搭檔共赴死地探索
受到「輪迴」的變質現象及渴望之月的影響而生,異形怪物橫行無阻的世界。玩家要與搭檔一同突破死地,探索世界。
為了拯救世界免於崩毀,與身負相同使命的吸血鬼一同向危機四伏的絕境前進。
危機四伏的迷宮
過去文明所留下的設施,現在也已化為怪物的巢穴。在迷宮中,來自陰影處的奇襲或失足踏空將經常伴隨著死亡的威脅。
過去曾繁華一時的大都市因沉沒於水中而逐漸崩解為斷垣殘壁。徘徊在此的怪物們,或許是過去曾在此生活的吸血鬼的末路。
為了隱藏而在地底打造的古老建築物。這個懸吊著異形物體的場域中,究竟潛藏著什麼呢?
成為怪物的吸血鬼
失去自我、成為怪物的吸血鬼將做為敵人阻擋在前。面對強大的力量,或許需要無數次的挑戰才能打倒吧。
製作人問答
在談及戰鬥系統時,飯塚製作人表示,《噬血代碼 2》保留了前作以「武器攻擊、吸血動作、術式發動」為核心的戰鬥循環,但新作加入了更多樣的吸血方式與技能類型,包括遠距離攻擊、閃避技、防禦技等,血碼(Blood Code)系統依舊支援即時切換技能與屬性配置,並加入更多元的配置類型與戰術選擇,使得戰略性更加提升。
本作最大的特色之一是可在看破敵人攻擊後發動吸血技能,並趁機給予強力反擊,是非常爽快的招式。玩家可以結合普通攻擊與吸血技能,進行連段打擊,發揮角色潛力。戰鬥的基本循環是:「武器攻擊 → 吸血攻擊 → 術式使用」。吸血攻擊是核心機制,敵人身上若已有傷痕(中毒、破防等),吸血時會獲得更多血量資源。累積的血量可用來施展「術式」,也就是各種特殊技能。
術式是消耗血量來發動的技能系統,包含強力攻擊、遠程射擊、特殊閃避、防禦反擊等,玩家可自由配置使用。玩家需衡量每次吸收來的血量,靈活分配使用於不同術式,提升戰鬥的戰略性。
遊戲中提供快速切換戰鬥配置的功能,讓玩家能根據探索進度、敵人種類與當下需求,迅速變更裝備與技能,延續前作的便利性與靈活性。此外,本作加入了更細緻的能力調整系統,提供進階玩家進一步自訂角色屬性的空間。將能創造出專屬於自己的風格與配置,享受比前作更自由的戰鬥體驗。
他強調,儘管整體難度較前作略高,但遊戲內也加入了更多探索與培養元素,比如強化裝備、術式變化等,讓玩家能透過成長來對應難度。對於喜歡挑戰的玩家,相信這會是更充實的體驗;而對初學者而言,只要願意投入探索,也能享受遊戲。
對於搭檔 AI 方面的調整,他指出,開發團隊有意識地縮小搭檔之間的性能落差,希望讓玩家能真正自由選擇自己喜歡的角色同行,不再受限於角色強度不均的問題。雖然每位搭檔仍保有獨特定位與發揮空間,但開發團隊強調會避免「誰強誰弱」的明顯差距,讓玩家能自由選擇喜愛的角色一同戰鬥。
本作在美術風格的轉變亦引起不少關注。與前作相比,《噬血代碼 2》的世界觀與怪物設計更趨寫實,整體視覺呈現出濃厚的末世感。然而,角色造型方面則反其道而行,維持甚至加強了動畫風格的呈現。對此,飯塚製作人解釋,這是為了營造出強烈的風格對比,寫實背景強化世界張力與末世感,角色則延續動畫風格,使角色表現更具識別度與親和力。他強調,預告片中的角色是為了強化敘事氛圍所製作的劇情型渲染畫面,而實際遊戲中角色依然會以本系列風格呈現,請大家安心。未來也會參考玩家意見持續調整。
在故事方面,本作不延續前作劇情,而是開創了一個全新的世界觀,玩家將於現代與百年前的世界間來回穿梭,透過關鍵事件改變角色命運與世界歷史。儘管故事獨立,但仍然強調「夥伴」與「命運」的主題,相信玩家還是能感受到系列的精神延續。
由於劇情設計採用時空交錯結構,遊戲中設有多個分歧節點,玩家的選擇將影響最終走向,導致多種不同的結局。雖然目前尚未公布具體結局數量,但製作人強調這將是遊戲體驗的重要部分。
針對地圖結構的設計,飯塚製作人透露本作仍以傳統迷宮式關卡為主軸,但增加了周邊區域與半開放式設計,並強化迷宮之間的連貫性,讓玩家能感受到更自由的探索感。每個區域都潛藏危機,包括異形怪物與墮落的吸血鬼王,特別是在迷宮深處將迎來劇情轉折與強敵挑戰。
玩家除了要攻略主線據點,也可於迷宮間穿梭發掘隱藏資源,並在現代與過去兩個時代中體驗各自的故事與場景。故事進展將引導玩家在兩個世界間穿梭,每個世界擁有專屬角色與事件,也有部分場景只在特定時空中存在。
此外,有媒體詢問本作中吸血鬼血液的顏色變化,從前作的紅色轉為金色是否有特殊意涵。飯塚啓太表示,此一變更旨在凸顯吸血鬼在本作中的強大與異質性,金色象徵著他們非凡的力量與與生俱來的異化特質,也加強了視覺印象與設定合理性。
飯塚製作人最後也表示:「雖然《噬血代碼 2》是在新世界展開的故事,跟前作沒有直接劇情連結,但相信一定會出現讓大家喜歡的角色。我們投入了大量心力,希望為各位帶來嶄新的角色劇情與命運羈絆。時空穿越、夥伴情誼、劇情選擇⋯⋯我們相信這會是一次全新的、值得期待的體驗。」
商品情報
遊戲名稱:噬血代碼 2(CODE VEIN II)
發售日期:2026 年預定
發售平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.
遊戲類型:戲劇性探索動作 RPG
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
- 記者:GNN新聞
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