PS5 首席架構師透露 PS5 Pro 將導入與 AMD FSR 4 同等的技術以進一步提升畫質
索尼互動娛樂(SIE)首席架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerny),近日在接受遊戲網站 Eurogamer 訪問時,針對日前 AMD 配合旗下 RDNA 4 架構顯示卡產品推出的深度學習畫質提升技術「FSR 4」發表看法。
馬克‧瑟尼表示,FSR 4 採用的神經網路(和訓練策略)是 SIE 與 AMD 合作之「紫晶(Amethyst)」計畫的首波成果,結果非常出色,是一種更先進的方法,其清晰度可以超越 PS5 Pro 採用的 PSSR 技術。
馬克‧瑟尼透露,2025 年 SIE 將把重點擺在與遊戲開發人員合作,將 PSSR 整合到遊戲中。SIE 已經開始在 PS5 Pro 上實作新的神經網路,目標是在 2026 年的遊戲中為 PS5 Pro 提供與 FSR 4 技術近似的效果。
對 PS5 Pro 的機器學習效能較現有 RDNA 4 架構顯示卡低的癥結,馬克‧瑟尼強調,PS5 Pro 的機器學習效能足以實現 FSR 4 的效果。不過由於 RDNA 4 跟 PS5 Pro 的硬體是完全獨立的設計,因此 PS5 Pro 在使用新升級的神經網路時,並不是直接沿用 FSR 4 方案,而是會配合 PS5 Pro 本身的架構來「重新實現」。
馬克‧瑟尼表示,與 AMD 的合作計畫「紫晶」其短期目標是共同開發適用遊戲圖像的神經網路架構和訓練策略。長期目標則是共同打造更理想的機器學習硬體架構與能夠高速處理遊戲圖像所需的神經網路。
馬克‧瑟尼
馬克‧瑟尼表示,FSR 4 採用的神經網路(和訓練策略)是 SIE 與 AMD 合作之「紫晶(Amethyst)」計畫的首波成果,結果非常出色,是一種更先進的方法,其清晰度可以超越 PS5 Pro 採用的 PSSR 技術。
馬克‧瑟尼透露,2025 年 SIE 將把重點擺在與遊戲開發人員合作,將 PSSR 整合到遊戲中。SIE 已經開始在 PS5 Pro 上實作新的神經網路,目標是在 2026 年的遊戲中為 PS5 Pro 提供與 FSR 4 技術近似的效果。
對 PS5 Pro 的機器學習效能較現有 RDNA 4 架構顯示卡低的癥結,馬克‧瑟尼強調,PS5 Pro 的機器學習效能足以實現 FSR 4 的效果。不過由於 RDNA 4 跟 PS5 Pro 的硬體是完全獨立的設計,因此 PS5 Pro 在使用新升級的神經網路時,並不是直接沿用 FSR 4 方案,而是會配合 PS5 Pro 本身的架構來「重新實現」。
馬克‧瑟尼表示,與 AMD 的合作計畫「紫晶」其短期目標是共同開發適用遊戲圖像的神經網路架構和訓練策略。長期目標則是共同打造更理想的機器學習硬體架構與能夠高速處理遊戲圖像所需的神經網路。
- 記者:GNN新聞
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