橫向戰鬥武俠 RPG《刀劍江湖路》預定 4 月底推出正式版 開放所有地圖門派、五種主線結局
由游鯉化龍工作室開發、CaptchaGames 發行的橫向戰鬥武俠 RPG《刀劍江湖路》將於 4 月底推出正式版,屆時將會開放所有地圖和門派、釋出主線完結劇情(共有 5 種結局)、推出純沙盒模式增加遊戲自由度、新增更多武學功法等等。
首先非常感謝少俠們對遊戲 EA 版本的遊玩和提出的各種建議!《刀劍江湖路》是開發團隊製作的第一款遊戲,發售後收到了很多不同的聲音,其中有支持鼓勵的,也有提出問題的。發售後開發團隊認真聽取建議和面對問題,努力開發持續更新內容最佳化遊戲體驗。
自 2024 年 9 月 19 日推出了 EA 版以來,大大小小更新了約 30 個版本,並推出了 3 個重大版本更新:
我們預期推出的正式版本內容:
開發團隊也一直在為這個目標努力開發,在對目前的開發進度進行綜合考量之後,決定在 4 月底 EA 轉正推出正式版。
最後,再次感謝少俠們的鼓勵和包容,希望正式版不會辜負少俠們的期待。在正式版發布以後,我們將會持續更出更多內容,包括更多支線劇情以及根據回饋最佳化和填充沙盒模式等內容,另外關於武學心法、輕功、內功等秘笈的增加也會陸續更新中推出。
【以下內容為廠商提供資料原文】
首先非常感謝少俠們對遊戲 EA 版本的遊玩和提出的各種建議!《刀劍江湖路》是開發團隊製作的第一款遊戲,發售後收到了很多不同的聲音,其中有支持鼓勵的,也有提出問題的。發售後開發團隊認真聽取建議和面對問題,努力開發持續更新內容最佳化遊戲體驗。
自 2024 年 9 月 19 日推出了 EA 版以來,大大小小更新了約 30 個版本,並推出了 3 個重大版本更新:
V0.5 增加劇情分支以及劇情內容最佳化
V0.6 推出新地圖新武器&武學混用玩法
V0.7 推出創意工坊 1.0&新地圖新門派
我們預期推出的正式版本內容:
主線劇情完結,推出多結局分支和豐富的支線劇情。
推出純沙盒模式,大量富有驚喜和挑戰的隨機事件,讓玩家擁有一定自由度。
最佳化戰鬥體驗,新增更多武學心決、輕功、內功。
推出功能更加豐富的創意工坊。
開發團隊也一直在為這個目標努力開發,在對目前的開發進度進行綜合考量之後,決定在 4 月底 EA 轉正推出正式版。
最後,再次感謝少俠們的鼓勵和包容,希望正式版不會辜負少俠們的期待。在正式版發布以後,我們將會持續更出更多內容,包括更多支線劇情以及根據回饋最佳化和填充沙盒模式等內容,另外關於武學心法、輕功、內功等秘笈的增加也會陸續更新中推出。
- 新聞關鍵字: 遊戲
- 記者:GNN新聞
- 更多遊戲新聞 »