《帝國神話》S1 賽季將於 5 月下旬開啟 角色死亡不會掉落已裝備的武器、防具

開發商 Angela Game 和發行商 Imperium Interactive Entertainment 宣布旗下多人沙盒遊戲《帝國神話》將於 5 月 25 日開啟正式版全球賽季服「S1 賽季」,預定持續至 7 月底。






帝國神話》是一款高自由度、多元文明的多人沙盒遊戲,玩家將在戰火紛飛的世界中為生存而戰,贏得一席之地,建造堡壘,率領軍隊進行大規模戰鬥,建立自己的帝國。

遊戲將於 5 月 25 日 22 時開啟正式版全球賽季服「S1 賽季」,賽季將持續至 7 月 29 日 8 時結束,賽季伺服器均為 PVP 服,無鎖區服。官方表示:「S1 賽季作為正式版開啟的新賽季週期,本賽季將透過以下 4 個方面對遊戲規則進行大刀闊斧的改良,使玩家的遊戲體驗更平滑,戰鬥過程更酣暢淋漓。」


角色成長節奏更快,「肝」度更低



相較於搶先體驗版(EA 版),正式版 S1 賽季的整體節奏更快。角色初始將贈與充足的領悟點及配方點,死亡後不掉落已裝備的防具和武器,僅損失耐久。基本的資源產出、馴服速度、繁殖速度、名望及勢力活躍度的獲取速率上都將進一步提升,並將隨賽季進程逐步上升。此外,本季角色解鎖技能將無需使用技能書,戰鬥熟練度隨角色等級自動提升,同時名望獲取更容易、NPC 掉落和資源徵收的銅幣獲取量也將得到提升。







階段性限制最佳化調整,體驗更加平滑



官方指出,在持續 2 個月的賽季週期裡,前 1 週建築減傷 90%,前 2 週等級上限為 45 級,前 1 個月部分攻城器械減傷,這些規則限制將於下週或次月解除。此限制將從一定程度上避免玩家前期發育「過剩」導致等級或科技壓制的問題,提供更好的前期保護,為後期展開勢均力敵的戰場角逐奠定基礎。







武器及工程器械的戰力平衡



在各類戰鬥武器、攻城器械的戰力平衡方面,官方也進行了調整。一方面是階段性的,如前 1 個月部分攻城器械傷害大幅降低,但衝車將獲得提升;另一方面官方還對整體的戰力進行調整,如強化了盾牌、人物遠程武器傷害以及部分坐騎的戰場作用,強弩台和武將駕馭的弩砲塔也不再是必中攻擊。本賽季也增加火油瓶的獲取管道,或將改變步兵的戰鬥方式。此外,玩家還可透過勢力商鋪用銅幣購買到更多實用道具。







賽季結算規則及獎勵



官方也在本賽季結算獎勵方面進行調整。賽季積分可在下個賽季兌換道具,同時滿足 25 萬賽季積分的公會均可獲得外觀獎勵,積分前 10 名的公會還將獲得專屬外觀獎勵;賽季結束後玩家獲取的貢獻度還可在非賽季服的大世界中兌換相關道具。與以往賽季不同,本賽季結束後玩家還可選擇封存 1 個武將和 1 個坐騎,繼承到下個賽季使用。

此外,在賽季服開啟前夕,即 5 月 18 日 8 時至 5 月 20 日 8 時期間,官方將在「經典舊世」、「王朝復興」、「世外桃源」三個伺服器舉辦角色與武將熟練度雙倍獲取活動。

帝國神話》正式版「S1 賽季」將於 5 月 25 日 22 時開啟,預定持續至 7 月 29 日 8 時結束,更多資訊請至官方網站查詢。


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