《活俠傳》團隊針對上市後事件釋出聲明 向遊戲性問題致歉並表示:已完成劇情不會再動

活俠傳》上市後因遊戲 bug、劇情等問題獲得負面評價,遊戲開發團隊「原始鳥熊」今日稍早釋出最新聲明,針對這幾日的事件進行說明、致歉,並表示接下來不會再更動已經完成的劇情,而未來仍會希望能繼續完成,將故事接上。

於 2022 年曝光、因獨特的角色人物設定吸引玩家目光的《活俠傳》是一款武俠單機角色扮演遊戲,故事舞台設定在南宋年間,玩家將扮演這名嘗盡人間霸凌的醜男,在三年間發憤圖強,設法重振唐門威風,並完成自己的大俠夢。遊戲終於在上週五正式上市,推出後不久卻因存檔功能、bug 和劇情等因素遭到部分玩家給予負評,目前在 Steam 平台上的評價為褒貶不一。






針對玩家的反應與意見,開發團隊也連日緊急修改,不僅在上市當天就釋出更新,加入了戰前自動存檔,讓玩家可以重複挑戰戰敗的情節;隔日更透過開放了「普通模式」與「困難模式」,讓玩家可以有不同的挑戰;劇情方面開發團隊有做相關調整,像是在崆峒留學可以擊敗瑞笙、結局劇情調整等,並降低更多事件觸發條件等相關調整,以期望改善解決遊戲內問題。

不過事件並未停歇,仍有不少人針對劇情有意見。期間內也有人給予正面評價,其中侍達負責人刃霧翔於忙碌之餘特別到評論區給予支持:「《活俠傳》的劇本,無疑是我近年來玩過最優秀的武俠劇本。遊戲性很多人罵不能儲存,我個人覺得這點是你的優點也是缺點,因為人都喜歡追求完美,這設計會讓他們無法追求,才把氣發在你身上。罵我的人應該是多過你數百倍。但我還是堅持至今,從未放棄。因為我知道,永遠有喜歡我們遊戲的人。而我要好好的為那些喜歡我們遊戲的人,繼續努力開發下去。」





  • 截自《活俠傳》Steam 頁面評論



方才,開發團隊再次發出聲明,針對這幾日的事件致歉並表達感激。他們提到:「我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我們不對的,也一點也沒罵錯。接下來我們不會再更動已經完成的劇情,也從這次慘痛經驗中吸取了教訓。」

針對系統和遊戲性,團隊再次慎重道歉,並說明:「我們請人試玩時收到的回饋普遍良好,斟酌所有試玩人員的綜合意見,才沒有進行大幅度的修改,因此才判斷錯誤,絕非無視玩家在 Demo 時期的意見。然後,也發生了很多試玩人員沒試出的奇妙 bug,其中有些是鳥熊粗心、有些問題到現在還是百思不得其解,導致該觸發的劇情沒觸發,不應該觸發的劇情意外觸發,讓玩家產生諸多誤解。因此請容許我們暫時關閉部分劇情檢查一下問題。」

團隊的初衷是「讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,」這是他們希望的事情。他們表示:「我們把結局的傳奇做成一本書,希望大家經歷千辛萬苦,會覺得感動而驕傲。然而遊戲的設計不良導致初衷被扭曲,這並非我們的本意,經過鳥不眠不休的修改,體驗應該正常多了。未完成的作品矯以正式版的名義推出,如今想來也是一件愚不可及的事情。鳥熊保證從今不會再犯一樣的錯。」

針對未來,他們還想要繼續完成,把雲裳、小梅一眾人的故事接上,想把一切伏筆交代明白。「希望大家到時有空,能夠再回來看看。」最後,開發團隊再次向所有鼓勵鳥熊的朋友致以真切的感激與祝福。

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活俠傳》已上市。


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