PlayStation 本家工作室打造對戰射擊新作《星鳴特攻》Beta 測試版遊玩報導

由 Firewalk Studios 開發、索尼互動娛樂(SIE)發行,預定於 8 月 23 日在 PlayStation 5 以及 Steam 平台推出的對戰射擊遊戲《星鳴特攻》,在 7 月 13 至 15 日期間展開體驗版搶先遊玩活動,開放預購遊戲的玩家參加,以下將就本次體驗版內容為玩家帶來第一手遊玩報導。







遊戲簡介



星鳴特攻》是一款 5 對 5 的多人對戰射擊遊戲,由隸屬於索尼互動娛樂旗下的工作室 Firewalk Studios 所打造,該工作室成員多來自於動視和 Bungie,《星鳴特攻》自然也繼承了一些如《天命 2》、《最後一戰》系列的特色或操作手感。作為一款有職業英雄設計的對戰射擊作品,遊戲中提供了非常多樣化的角色庫,玩家能從總數 16 名不同種族、不同職業的「自由兵」中,挑選適合自己遊玩風格的角色,並在各種獨特的外星環境上與敵方小隊展開對決。








精美的過場演出是《星鳴特攻》的一大特色,尤其是人物表情相當生動自然。官方還表示《星鳴特攻》上市後,每週都會在遊戲內新增一個動畫短片,玩家可透過像看劇一樣的方式來瞭解「自由兵」們的故事。








不過不知道是翻譯的問題還是劇本本身的安排,雖然動畫製作的相當精良,但劇情演出卻讓人有點摸不著頭緒,感覺就要帶出一個龐大的世界觀與背景,卻又什麼也沒講清楚,給人一種從最後 10 分鐘才開始看《星際異攻隊》的突兀感受。


多元融合特色的人物設計



本作的一大賣點就是展現 DEI(多元、平等、包容)特色的角色群,從紅綠色毛皮貓型外星人、紅臉藍毛的雪怪外星人、香菇型外星人、蜥蜴人、70 歲的阿嬤,到黃色鐵桶,不管你想得到想不到的遊戲裡都有。超乎預期的「獨特」人設,使得本作成為筆者第一個選角之前需要停下來深呼吸,克服一下心理障礙的射擊遊戲。長輩是需要放在心裡面尊重的,讓阿嬤上戰場實在是太殘忍了。








官方還貼心的在角色的名稱旁邊,加上了「He / His」、「They / Them」之類的代稱(Pronouns),以方便玩家一眼就能清楚瞭解角色的性別認同。但神奇的是,角色的技能說明卻要另外按按鍵切畫面才看得到。做為一款英雄射擊遊戲,相信多數玩家應該比較在意能不能一眼瞭解該角色的各項能力或技能。都已經是在操作一個黃色鐵桶了,知道桶子的性別認同或代稱到底有什麼意義?









武器與技能



星鳴特攻》在角色武器與技能設定上是比較接近《鬥陣特攻》的類型,採用每個角色綁定獨自的主武器,並且具備多招主動能力的設計。有的角色例如最基本的突擊兵「提奧」,除了主武器步槍外,還有一把手槍可以切換使用,有的角色則只有一把主武器,例如火箭兵「洛卡」,身上的武器就只有一把火箭筒,沒有副武器。








在技能方面,《星鳴特攻》每位角色都具有兩種主動技能,一種被動技能、一招位移技能和「團體加成」。值得一提的是,有的角色的位移技能會自帶一些特殊效果,例如閃身同時觸發換彈或是回血。至於「團體加成」,顧名思義就是要和隊友待在一起才會發動,像是站在坦克角附近就會提高回復的能力,不同的團體能力還能互相疊加。所以在選角時,盡可能選擇包含多種不同團體加成的成員組合也是一個相當重要的關鍵。









地圖與遊戲模式



在此次體驗版搶先遊玩活動中,官方共放出 3 種模式與 4 張地圖,3 種模式分別是:



  • 賞金競逐賽:復活制模式,目的是擊倒敵隊隊員,收集他們的賞金卡,為自己的隊伍得分。時間結束前分數首先達標的隊伍贏得對戰。




  • 貨物爭奪賽:不可復活的模式,兩隊競爭奪取小藍機器人送貨系統,並將它安置在界區之一,隨後防守敵隊進攻,從而取勝。




  • 據點對抗賽:回合制不可復活模式,兩隊競爭控制一個位於地圖中央的佔領界區。










在地圖設計上,雖然這次官方出了五張地圖,有標榜在不同星球上的特殊環境,不過實際玩起來就是傳統射擊遊戲裡混合不同交戰距離,雙邊大致對稱的設計。地圖上沒什麼可互動的物件,也沒有發現太多能讓高機動角色能夠利用的那種出人意料的進攻捷徑,僅能算是中規中矩。平衡是平衡,但就有一點無聊。


Gunplay 評測



星鳴特攻》在 UI 介面、準星設計和射擊回饋,很容易讓人聯想到《鬥陣特攻》,但實際遊玩起來其實兩者的手感有很大的差異,其中最重要的一點就是《星鳴特攻》的 TTK (擊殺時間)相當的長。依照武器與的交戰職業的不同,如支援角打坦克角,甚至可以長達 4 至 5 秒,一個彈匣的火力打不死一名敵人是相當常見的情況。加上本作角色雖有位移技能,但大部分的角色奔跑、跳躍的等動作並不是太快,比較接近《天命》系列的手感,讓《星鳴特攻》整體的對戰節奏相對緩慢一些。








對比《鬥陣特攻》中較為寬鬆的命中設定,《星鳴特攻》的 HITBOX 判定得比較嚴格,加上大部分角色的武器都不是 Hitscan(即射即中)的類型,還要多考慮一個飛行時間,在射擊精度上對玩家的要求比較高。換句話說就是需要精準傷害的角色比較難用、穩穩的爆頭很難,且很容易受到網路狀況的影響。








這同時也導致一個問題,大家都搶著用火箭砲、榴彈砲之類威力又大又有濺射傷害,使用起來較為簡單的角色,就以搶先體驗所開放的模式來說,角色強度差異還滿明顯的。


PC / PS5 跨平台平衡



由於本作支援 PC / PS5 跨平台組隊,筆者也特別換一下平台測試一下本作在控制器上的操作手感。意外的是,使用控制器遊玩《星鳴特攻》的手感相當不錯,尤其是在遊玩前述提到比較難用,需要精準傷害的角色時。








最大原因在於《星鳴特攻》的輔助瞄準的設定相當滑順,一些要準頭的武器都比較能夠正常發揮,整體來說是是沒有誇張到一管鎖爛的程度,但在中距離追槍,需要持續鎖定時,使用控制器至少能夠做到不落下風。另外當然也有比較不適合用控制器的角色,例如需要摸背、大量微操的斥侯角、在空中需要大幅度轉向索敵的角色,使用控制器就佔不到什麼便宜。輔助瞄準有一定強度,但因為角色綁定武器與玩法並不一定適用輔助瞄準,所以沒有絕對的優勢。在鍵鼠與控制器的平衡這點上,《星鳴特攻》拿捏得還算過得去。


總結



由於 Firewalk Studios 工作室成員多來自於動視和 Bungie,《星鳴特攻》在動畫精緻程度和槍械射擊手感這些方面上,基本上都能保持一定的水準,遊戲中的一些細節也頗能體現開發團隊的理念和主張。此外優化也做得很到位,筆者在這次試玩體驗期間甚至沒有碰上一次 BUG。可以說《星鳴特攻》做為一款射擊對戰遊戲推出是完全 OK 的。








不過要是做為一款要持續經營的「服務型」且需要付費的遊戲,《星鳴特攻》就好像缺乏了一些獨自的特色,很多遊戲中的要素都能在別家競品上找得到,甚至是不用錢的免費遊戲。加上製作團隊對 DEI 的強烈主張,導致玩家普遍對遊戲中的角色興趣缺缺,出美少女的 SKIN 玩家都不一定買單,何況是花真金白銀買鐵桶、阿媽或是香菇外星人的外觀?《星鳴特攻》該怎麼留住玩家或甚至維持基本的遊戲人數,都要打上一個很大的問號,建議玩家先觀望一下。

星鳴特攻》將於 7 月 19 日(五)到 7 月 22 日(一)期間舉行體驗版公開遊玩活動,開放給所有 PS5 和 PC 版玩家參加。


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