集英社遊戲分享未來規劃 將以獨自的切入點打造更多自家漫畫改編遊戲

集英社遊戲於 Bitsummit Drift 期間展出了《UNYIELDER》、《都市傳說解體中心》、《薛丁格的電話》和《OPUS:心相吾山》四款遊戲,其中由台灣團隊 SIGONO 研發的《OPUS:心相吾山》公開了最新宣傳影片,首次揭露日文語音。








巴哈姆特 GNN 於展覽期間訪問到了集英社遊戲總監 山本正美 與同公司製作人 小林正和,請他們分享了集英社遊戲與 SIGONO 合作的契機,以及集英社遊戲未來的規劃。





  • 集英社遊戲總監 山本正美(左)與集英社製作人 小林正和(右)



Q:能請兩位分享一下這次參與 BitSummit Drift 的感想?

山本:我從第一屆就開始參加 Bitsummit,記得當時還沒這麼熱鬧,是個比較小眾的活動,但近幾年不只是獨立遊戲愛好者,有越來越多人是單純來尋找有趣的遊戲,變成了一個超越獨立遊戲的活動。

小林:這是我第三次參加 Bitsummit,與去年相比,這次的展區變成兩層樓,有更多充滿熱情的作品,活動也變得更熱鬧。

Q:今年參展 BitSummit Drift 的作品中,您印象深刻的有哪些呢?

小林:我對集英社遊戲的攤位最有印象。(笑)這次有很多遊戲參展,可以看到大家都為參展費盡心思,有很多有趣的攤位。

山本:我今年感受最深的部分,是見識了許多學生作品後讓我大開眼界。一樓有一個靠打字來玩的類吸血鬼倖存者遊戲,我們的員工都玩得很開心。

Q:集英社遊戲在今年的台北電玩展宣布與台灣獨立遊戲開發團隊 SIGONO 合作,共同開發該團隊的新作《OPUS:心相吾山》,能請您分享一下雙方決定合作的經過嗎?

山本:集英社遊戲的宗旨是「把原石的光芒帶向世界」,在這樣的宗旨下,我們的使命是發掘全球的遊戲開發者,打磨他們的創造力與創意,再把他們的作品帶到全世界,而負責這項工作的,就是由小林所率領的團隊。

小林:正好在去年的 BitSummit, SIGONO 來到這裡參展,我們也第一次與他們接觸。在此之前我們就已經知道了《OPUS》系列的三部作品,當時得知他們正在開發第四部作品,因此邀請 SIGONO 務必與我們合作,一起把《OPUS:心相吾山》帶到全世界。

我們覺得《OPUS》系列是個非常優秀的作品,因此希望能把這樣的作品帶到更多地方,SIGONO 也希望自己的作品能發展成更大的 IP,兩邊的想法不謀而合,最後促成了雙方的合作。





  • 集英社遊戲在今年的台北電玩展宣布與 SIGONO 合作



Q:集英社遊戲與 SIGONO 是如何分工來開發《OPUS:心相吾山》,合作過程中有發生什麼趣事嗎?

小林:因為《OPUS》系列一直是由 SIGONO 的 Brian 所製作的作品,所以我們盡量不會去影響遊戲的開發。如剛才所說,為了把優秀的作品帶到更多地方,我們會負起責任進行翻譯、在地化等工作。由於我們的母公司一直都是在日本做生意,因此我們的在地化一定能讓更多的日本人所接受、喜愛,這次《OPUS:心相吾山》PV 中加入的語音就是我們在地化後的一個成果。

Q:《OPUS:心相吾山》這次也有展出試玩,現場玩家在體驗過後有給出什麼回饋嗎?

小林:這次我們雖然有實裝日文語音,但還沒公布聲優,所以有日本玩家給出「這角色該不會是他吧」這樣的反應,而這正是我們的目的。其他還有像是「很感動」、「非常期待」這樣的意見,這次參展有很棒的成果。

Q:剛剛有提到集英社遊戲的宗旨是「把原石的光芒帶向世界」,想請問集英社遊戲是以什麼標準來判斷這款遊戲是原石呢?

山本:每家發行商都會有自己的特色,像是 Devolver Digital 就會想到黑暗的世界觀,Annapurna Interactive 就會想到出色的敘事手法,而集英社遊戲還只是個今年成立第三年的新公司,所以我們還沒有找到自己的特色。雖然目前準備中的專案五花八門,但我們在挑選專案時有一個很大的重點,那就是究竟有不有趣。我們能夠這麼做是因為母公司在背後給了很大的支持,所以今後集英社遊戲會不斷勇於嘗試,在各種類型的遊戲中找出屬於自己的特色,就像週刊少年 Jump 以「友情、努力、勝利」為主題連載了各種漫畫,我們也會勇於挑戰找出自己的主題。






Q:未來集英社遊戲有沒有機會推出更多與自家動漫畫合作的作品?

山本:完全是有可能的。集英社遊戲建立後,我們有很多與集英社交流的機會,不只是現在流行的漫畫,曾經流行的漫畫我們也想把它做成遊戲。目前已經有很多大熱的漫畫動畫化,又有優秀的遊戲公司將動畫世界觀改編成遊戲,因此我們將從全新的切入點出發,為這些熱門 IP 研發出新遊戲。

Q:能請您分享一下集英社遊戲未來的計畫嗎,想要做到哪些重點事項?

山本:關於公司未來的計畫目前有三個大方向,首先是由小林率領的團隊會關注海外的遊戲開發者,致力於挖掘這些優秀作品;第二點是由公司內部許多經驗豐富的製作人,與日本優秀的開發者一起開發中規模到大規模的遊戲,並將其發展成一個 IP;第三點就是挖掘出集英社的 IP,並以我們獨自的角度以遊戲表現出其魅力,善用這些 IP 製作遊戲。

Q:最後有什麼話想對支持集英社遊戲的玩家說呢?

小林:《OPUS》系列對台灣玩家來說應該是一個非常有親近感的遊戲,我們會盡全力將它帶往全世界,請多多指教!

山本:這幾年台灣有不少獨特的作品,特別是恐怖遊戲引起了全球的關注。台灣玩家和台灣的氣候一樣非常熱情,今年我們參展台北電玩展時感受到了很多同為亞洲地區相似的部分,就像《OPUS》系列也有受到新海誠動畫的影響。同為在亞洲打拼的夥伴,我們非常想玩台灣開發者製作的遊戲,也希望台灣的玩家們可以多多支持我們發行的遊戲。


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