SEGA 主管透露計畫在澀谷 Parco 百貨開設「SEGA 官方商店」擴大 IP 認知度
據外媒透露,SEGA 將追隨任天堂、CAPCOM 和 SQUARE ENIX 等公司的腳步,在日本東京開設自家官方實體商店。SEGA 的跨媒體業務主管 Justin Scarpone 在新加坡 gamescom asia 2024 接受 VGC 採訪時表示,這間商店預計將於明年夏季在澀谷的 Parco 百貨商場開業,同一棟建築內已有 Nintendo Tokyo、CAPCOM STORE Tokyo、KOEI TECMO SPOT、JUMP SHOP 和 Pokemon Center Shibuya 等商店。
Scarpone 是在大約六個月前加入 SEGA,之前曾長期任職於迪士尼等公司。他表示自己的任務是將 SEGA 在《索尼克》品牌上取得的成功複製到其他系列上,例如《女神異聞錄(Persona)》和《人中之龍(Like A Dragon)》。他透露,開設實體 SEGA 商店的決定是出於希望將 SEGA 品牌呈現給更多消費者的考量,尤其是在 SEGA 出售其日本街機業務之後。
Scarpone 提到:「我們跨媒體團隊的核心工作之一,就是專注於提升和強化 SEGA 品牌的影響力。我們的產品組合非常廣泛,但其共同點就是 SEGA 這個品牌。SEGA 作為一個品牌已經擁有了相當令人驚訝的粉絲基礎,我們需要關注這些粉絲,並為他們提供新的體驗,同時更加自豪地打上 SEGA 的印記。」
他補充道:「如果你今天走進零售店,會發現『SEGA』的存在感並不夠強。例如,我們明年夏天會在(東京的)Parco 開設 SEGA 商店。我們也會在上海展開類似的專案,透過合作夥伴開設商店。這真的令人興奮,我們需要做更多這類事情,因為 SEGA 作為一個消費者品牌,出現在消費者面前的次數還不夠多。索尼克有,但 SEGA 本身還不夠多。這是我目前正在處理的 35 件事情之一!」
由於成功的《音速小子》電影以及與樂高等品牌的授權合作,SEGA 的跨媒體業務在近年來取得了強勁的增長。公司表示,目前其每年透過玩具、服裝和商品銷售的年零售額接近 10 億美元。
他進一步解釋:「我的目標是與好萊塢工作室競爭,在管理 IP(智慧財產權)方面達到最高水準,因為我認為如果我們能夠達到這個水準,我們應該會取得不錯的成績。當我在迪士尼工作時,SEGA 是我們的授權方,因此我與 SEGA 高層團隊有很長期的合作關係。但在我加入後,令我感到這幾年來 SEGA 的非遊戲業務增長如此迅速的原因,是他們在合作夥伴關係方面做出了正確的決定。」
他也強調:「這其中包括派拉蒙(Paramount)和 Netflix,這讓我們能夠觸及更廣泛的受眾。但也有像 Roblox 這樣的平台,擴大了我們在大多數主要地區的年輕族群的觸及度。」
「這是透過這些多平台策略將 IP 傳播出去的組合,以《索尼克》為例,這些策略反過來又推動了消費品業務的發展。我認為我們位於柏本克(Burbank)的核心團隊,過去五年來他們主導了電影和串流合作的發展,並推動了《索尼克》的消費品業務,是我們能達到今天這一步的關鍵原因。現在,我進來的工作是嘗試將這些成功複製到其他地區,同時將這個模式擴展到我們的 IP 庫,這是我們邁向下一階段的合乎邏輯的發展方向。」
在此也提醒各位巴友,由於此一消息並不是正式的官方公告,因此店鋪位置和開店時間有可能會有所變動,詳情以官方公布為準。
澀谷 Parco 百貨
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Scarpone 是在大約六個月前加入 SEGA,之前曾長期任職於迪士尼等公司。他表示自己的任務是將 SEGA 在《索尼克》品牌上取得的成功複製到其他系列上,例如《女神異聞錄(Persona)》和《人中之龍(Like A Dragon)》。他透露,開設實體 SEGA 商店的決定是出於希望將 SEGA 品牌呈現給更多消費者的考量,尤其是在 SEGA 出售其日本街機業務之後。
Scarpone 提到:「我們跨媒體團隊的核心工作之一,就是專注於提升和強化 SEGA 品牌的影響力。我們的產品組合非常廣泛,但其共同點就是 SEGA 這個品牌。SEGA 作為一個品牌已經擁有了相當令人驚訝的粉絲基礎,我們需要關注這些粉絲,並為他們提供新的體驗,同時更加自豪地打上 SEGA 的印記。」
他補充道:「如果你今天走進零售店,會發現『SEGA』的存在感並不夠強。例如,我們明年夏天會在(東京的)Parco 開設 SEGA 商店。我們也會在上海展開類似的專案,透過合作夥伴開設商店。這真的令人興奮,我們需要做更多這類事情,因為 SEGA 作為一個消費者品牌,出現在消費者面前的次數還不夠多。索尼克有,但 SEGA 本身還不夠多。這是我目前正在處理的 35 件事情之一!」
由於成功的《音速小子》電影以及與樂高等品牌的授權合作,SEGA 的跨媒體業務在近年來取得了強勁的增長。公司表示,目前其每年透過玩具、服裝和商品銷售的年零售額接近 10 億美元。
他進一步解釋:「我的目標是與好萊塢工作室競爭,在管理 IP(智慧財產權)方面達到最高水準,因為我認為如果我們能夠達到這個水準,我們應該會取得不錯的成績。當我在迪士尼工作時,SEGA 是我們的授權方,因此我與 SEGA 高層團隊有很長期的合作關係。但在我加入後,令我感到這幾年來 SEGA 的非遊戲業務增長如此迅速的原因,是他們在合作夥伴關係方面做出了正確的決定。」
他也強調:「這其中包括派拉蒙(Paramount)和 Netflix,這讓我們能夠觸及更廣泛的受眾。但也有像 Roblox 這樣的平台,擴大了我們在大多數主要地區的年輕族群的觸及度。」
「這是透過這些多平台策略將 IP 傳播出去的組合,以《索尼克》為例,這些策略反過來又推動了消費品業務的發展。我認為我們位於柏本克(Burbank)的核心團隊,過去五年來他們主導了電影和串流合作的發展,並推動了《索尼克》的消費品業務,是我們能達到今天這一步的關鍵原因。現在,我進來的工作是嘗試將這些成功複製到其他地區,同時將這個模式擴展到我們的 IP 庫,這是我們邁向下一階段的合乎邏輯的發展方向。」
在此也提醒各位巴友,由於此一消息並不是正式的官方公告,因此店鋪位置和開店時間有可能會有所變動,詳情以官方公布為準。
- 記者:GNN新聞
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