《爐石戰記》將結合《星海爭霸》明年推出「星海英雄傳」迷你系列
Blizzard 為慶祝旗下知名遊戲《魔獸爭霸》誕生 30 週年,今日舉辦線上展示活動「魔獸 30 週年紀念直播發表會」,其中《爐石戰記》預告將跨足《星海爭霸》世界、明年推出「星海英雄傳」迷你系列。
Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,其中《爐石戰記》也慶祝十週年。
《爐石戰記》製作團隊一開始先回顧十年來,玩家遊玩了超過 1600 億場的《爐石戰記》後,隨即分享 2025 年的計畫。他們將跨足不同的宇宙來展開新年度的旅程,加入許多人超愛的《星海爭霸》系列,推出「星海英雄傳」迷你系列,讓蟲族、人類、神族加入旅店,同陣營卡牌將可以互相搭配,其中英雄凱莉根將率領死騎、惡魔獵人、術士、獵人,有融合蟲族的快攻特性,神族則是亞坦尼斯率領德魯伊、法師、牧師與盜賊,會有高法力消耗的強大單位,而人類則是吉姆·雷諾,搭配聖騎士、戰士、薩滿,將會有戰巡艦等單位,而他們希望盡可能把《星海爭霸》的單位融入其中,當然還有穿著人類作戰服的阿蠻魚人寶寶參戰,同時還將有專屬的特定音樂。
研發團隊同時預告競技場將迎來重大的變動,將會有兩種競技場,普通競技場、賽制較短,玩家可以快速完成一輪,地下競技場將是高風險卡牌對局,每一輪過程較長,戰敗後可重編套牌,兩邊都有競技場積分、是分開的,預定明年上半年推出。
至於玩家接下來會在明年的第一個資料片中踏入翡翠夢境,緊接著,玩家又會回到安戈洛環形山探索「隱蔽之城(暫譯)」,並在年末與克羅米一起踏上旅途,前往「時光英雄(暫譯)」探索另一個現實,並與姆多茲諾對決。
《爐石戰記》資深遊戲設計師 Leo Robles Gonzalez、《爐石戰記》首席初始設計師 Cora Georgiou 也透過線上視訊方式,接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體的訪問,以下是訪談摘要整理:
問:記得當年《爐石戰記》剛推出時,曾經訪問過製作團隊是否有跨足《魔獸》系列以外的想法,當初是說還沒有這樣的打算,如今是因為什麼契機,讓你們決定要跨足到《星海爭霸》系列,製作「星海英雄傳」迷你系列呢?
Leo:會有這個決定,是很多小因素加起來的。現在爐石團隊成員跟最早製作團隊人數不同、成員也有所變化,可能與最早團隊有些不同想法。《爐石戰記》剛出來時,魔獸未探索的地方還很多,有很多東西可以探索。如今遊戲十年了,探索十年後,除了還有很多可以探索魔獸的領域外,也有成員提到說如果跨出去會如何。既然我們已經有《星外暗界》資料片,再往進一步探索會如何,這不是會很精彩嗎?
問:在設計「星海英雄傳」迷你系列的過程中,最困難的挑戰是什麼?
Leo:最大挑戰應該就是如何把《星海爭霸》重要元素、一眼就可以看出是星海的元素在《爐石戰記》帶出來。《星海爭霸》與《魔獸世界》遊戲類型截然不同,不只是故事面向、角色與單位世界觀,星海玩家所注意的細節也與玩《魔獸世界》的玩家不同,星海玩家會講微操作、競技等,但在《魔獸世界》很少用海過去、經濟碾壓等術語,這是《星海爭霸》帶來遊戲體驗的關鍵、讓其不同之處,像是蒐集資源、分配資源等。
在《星海爭霸》中也有不同種族,團隊花了很多時間把自己沈浸在星海世界,把決定性的特色抽取出來,希望能在《爐石戰記》呈現出來,這應該是比較大的挑戰。
問:「星海英雄傳」迷你系列的卡牌內容是基於2018年推出旅店大亂鬥「異次元傳送門」所增加的嗎?卡牌是否有相似之處?
Leo:這其實跟之前旅店大亂鬥很不同。以「星海英雄傳」來說, 重點把到底什麼是《星海爭霸》元素呈現出來,團隊很多人都喜歡《星海爭霸》,為了知道該把什麼放入「星海英雄傳」,跑去請教《星海》開發者關於蟲族、神族、人類最重要的單位、最重要的事等,蒐集了很多資料與答案,最大挑戰在於如何把這些答案放入這些卡牌中。我相信喜愛星海的玩家一定會看到蟲族小狗、
神族光砲,我們盡可能把玩家對星海的熱愛放入卡牌中,想辦法能放多少就放多少。
Cora:旅店大亂鬥「異次元傳送門」雖然有星海元素,但還是以《爐石戰記》為基礎,主要仍是以爐石角色與卡牌規劃呈現,只有一點星海主題。然而「星海英雄傳」是真的把《星海爭霸》角色與特色加入爐石中,相信對星海玩家來說是更熟悉的感覺。
問:在稍早的直播中提到新推出的地下競技場是「緊張刺激、高風險」的,可以實例說明地下競技場和普通競技場的差別嗎?玩家在地下競技場中是否有可能會遇到實力不對等的玩家?這是否也會影響積分、獎勵的多寡?
Cora:我們將競技場重新翻新,希望創造對新手友善的環境,讓沒打過《爐石戰記》的玩家,可以容易上手。所以普通競技場模式,會是快速可完成,贏五場就好,主要目標是希望讓玩家可以瞭解競技場遊戲規則,例如抽牌、選牌, 在不會太激烈的環境下,試著遊玩競技場模式,這將是新手玩家開始學習的好環境。
對於老手來說,我會推薦地下競技場,那是個更激烈、報酬更高、代價更高的地方。我們希望讓老手可以在此展現其精湛牌技,有打輸可以選擇要不要替換牌組的設計,這樣可以讓牌組打造得更好,以便拿到十二場勝場。至於地下競技場的配對與現在的配對機制相似,競技場也會有積分,玩家可以看到類似玩家的技術層級在哪裡。
Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,其中《爐石戰記》也慶祝十週年。
《爐石戰記》製作團隊一開始先回顧十年來,玩家遊玩了超過 1600 億場的《爐石戰記》後,隨即分享 2025 年的計畫。他們將跨足不同的宇宙來展開新年度的旅程,加入許多人超愛的《星海爭霸》系列,推出「星海英雄傳」迷你系列,讓蟲族、人類、神族加入旅店,同陣營卡牌將可以互相搭配,其中英雄凱莉根將率領死騎、惡魔獵人、術士、獵人,有融合蟲族的快攻特性,神族則是亞坦尼斯率領德魯伊、法師、牧師與盜賊,會有高法力消耗的強大單位,而人類則是吉姆·雷諾,搭配聖騎士、戰士、薩滿,將會有戰巡艦等單位,而他們希望盡可能把《星海爭霸》的單位融入其中,當然還有穿著人類作戰服的阿蠻魚人寶寶參戰,同時還將有專屬的特定音樂。
研發團隊同時預告競技場將迎來重大的變動,將會有兩種競技場,普通競技場、賽制較短,玩家可以快速完成一輪,地下競技場將是高風險卡牌對局,每一輪過程較長,戰敗後可重編套牌,兩邊都有競技場積分、是分開的,預定明年上半年推出。
至於玩家接下來會在明年的第一個資料片中踏入翡翠夢境,緊接著,玩家又會回到安戈洛環形山探索「隱蔽之城(暫譯)」,並在年末與克羅米一起踏上旅途,前往「時光英雄(暫譯)」探索另一個現實,並與姆多茲諾對決。
《爐石戰記》資深遊戲設計師 Leo Robles Gonzalez、《爐石戰記》首席初始設計師 Cora Georgiou 也透過線上視訊方式,接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體的訪問,以下是訪談摘要整理:
問:記得當年《爐石戰記》剛推出時,曾經訪問過製作團隊是否有跨足《魔獸》系列以外的想法,當初是說還沒有這樣的打算,如今是因為什麼契機,讓你們決定要跨足到《星海爭霸》系列,製作「星海英雄傳」迷你系列呢?
Leo:會有這個決定,是很多小因素加起來的。現在爐石團隊成員跟最早製作團隊人數不同、成員也有所變化,可能與最早團隊有些不同想法。《爐石戰記》剛出來時,魔獸未探索的地方還很多,有很多東西可以探索。如今遊戲十年了,探索十年後,除了還有很多可以探索魔獸的領域外,也有成員提到說如果跨出去會如何。既然我們已經有《星外暗界》資料片,再往進一步探索會如何,這不是會很精彩嗎?
問:在設計「星海英雄傳」迷你系列的過程中,最困難的挑戰是什麼?
Leo:最大挑戰應該就是如何把《星海爭霸》重要元素、一眼就可以看出是星海的元素在《爐石戰記》帶出來。《星海爭霸》與《魔獸世界》遊戲類型截然不同,不只是故事面向、角色與單位世界觀,星海玩家所注意的細節也與玩《魔獸世界》的玩家不同,星海玩家會講微操作、競技等,但在《魔獸世界》很少用海過去、經濟碾壓等術語,這是《星海爭霸》帶來遊戲體驗的關鍵、讓其不同之處,像是蒐集資源、分配資源等。
在《星海爭霸》中也有不同種族,團隊花了很多時間把自己沈浸在星海世界,把決定性的特色抽取出來,希望能在《爐石戰記》呈現出來,這應該是比較大的挑戰。
問:「星海英雄傳」迷你系列的卡牌內容是基於2018年推出旅店大亂鬥「異次元傳送門」所增加的嗎?卡牌是否有相似之處?
Leo:這其實跟之前旅店大亂鬥很不同。以「星海英雄傳」來說, 重點把到底什麼是《星海爭霸》元素呈現出來,團隊很多人都喜歡《星海爭霸》,為了知道該把什麼放入「星海英雄傳」,跑去請教《星海》開發者關於蟲族、神族、人類最重要的單位、最重要的事等,蒐集了很多資料與答案,最大挑戰在於如何把這些答案放入這些卡牌中。我相信喜愛星海的玩家一定會看到蟲族小狗、
神族光砲,我們盡可能把玩家對星海的熱愛放入卡牌中,想辦法能放多少就放多少。
Cora:旅店大亂鬥「異次元傳送門」雖然有星海元素,但還是以《爐石戰記》為基礎,主要仍是以爐石角色與卡牌規劃呈現,只有一點星海主題。然而「星海英雄傳」是真的把《星海爭霸》角色與特色加入爐石中,相信對星海玩家來說是更熟悉的感覺。
問:在稍早的直播中提到新推出的地下競技場是「緊張刺激、高風險」的,可以實例說明地下競技場和普通競技場的差別嗎?玩家在地下競技場中是否有可能會遇到實力不對等的玩家?這是否也會影響積分、獎勵的多寡?
Cora:我們將競技場重新翻新,希望創造對新手友善的環境,讓沒打過《爐石戰記》的玩家,可以容易上手。所以普通競技場模式,會是快速可完成,贏五場就好,主要目標是希望讓玩家可以瞭解競技場遊戲規則,例如抽牌、選牌, 在不會太激烈的環境下,試著遊玩競技場模式,這將是新手玩家開始學習的好環境。
對於老手來說,我會推薦地下競技場,那是個更激烈、報酬更高、代價更高的地方。我們希望讓老手可以在此展現其精湛牌技,有打輸可以選擇要不要替換牌組的設計,這樣可以讓牌組打造得更好,以便拿到十二場勝場。至於地下競技場的配對與現在的配對機制相似,競技場也會有積分,玩家可以看到類似玩家的技術層級在哪裡。
- 記者:GNN新聞
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