都市機械風格動作遊戲《波克學院》亮相 挑戰三線道跑酷遊戲的框架
由台灣獨立遊戲團隊「波克遊戲(PoukerGame)」開發的《波克學院(PolkerAcademy)》於今年 G-EIGHT 遊戲展開放現場試玩,巴哈姆特也前往現場取材並帶來試玩影片。《波克學院》是以都市機械風格為主題的第三人稱動作跑酷遊戲,玩家將扮演「騎手」神上白雪,被派遣至失聯已久的空中都市「依布達」,調查其失控的原因並解決其中的危機。
《波克學院》主打快節奏的遊戲體驗,透過簡單的操作即可在依布達城市自由穿梭。玩家將控制持續前進的白雪於三線道上平行垂直移動、架開並反擊無人機的子彈攻擊,同時癱瘓追擊而來的敵人。透過處決敵人的殘軀,可以幫助玩家更快到達目的地。
開發團隊表示,《波克學院》這款遊戲融合了跑酷與戰鬥兩大核心元素,並以 Rogue-like 機制為基礎,帶來全新的玩法體驗。在遊戲中,玩家將進行多變的跑酷挑戰,同時體驗到流暢的戰鬥過程。在探索中玩家不僅能獲得各種升級素材,還能隨機入手特殊的附加效果或開通專屬技能,讓玩家能在每一次探索中擁有不一樣且創新的遊玩體驗。
另外,《波克學院》還有特殊的關卡機制,玩家可以選擇面對突發關卡,將面對強大的 BOSS,持續追擊目標,觀察其中的機制可以更順利地應付眼前的敵人,成功處決關卡 BOSS 後即可獲得豐厚的獎勵資源。
本次現場展示的遊戲試玩版設有新手教學,並直接引導玩家進入第一章故事。局外玩法則包括升級避難所與選擇料理等功能,讓玩家能在進入主要關卡前做好準備。
玩家可以在「大廳」畫面升級角色、調整裝備,並進入武器庫管理元素屬性。「料理系統」將為玩家提供戰略支援,每道料理擁有獨特的效果,需從遊戲內探索獲得的食材來製作,鼓勵玩家在關卡中積極探索,提升遊戲深度。
遊戲的戰鬥設計以流暢的動作操作為主軸,並強調技能多樣性,例如 Q 技能可進行衝刺,Shift 技能則能架開敵方投射物。此外,遊戲還加入了地形破壞機制,玩家需隨時注意周圍環境的變化,增加挑戰性。
元素機制與環境結合是遊戲的一大亮點,例如特定元素可帶來特殊效果,如冰元素允許玩家跑在水面上,而其他角色則可能因進入水中直接喪命。未來,火元素還可用於燃燒藤蔓等障礙,進一步豐富探索和解謎玩法。
探索部分則包含特殊區域與機制,例如加速環帶來的高難度跑酷挑戰,考驗玩家反應力。同時,每隻精英怪物均有獨特設計,如「大廚」以食物為攻擊手段,搭配左右鍵操作與位移技能,為玩家提供豐富的戰鬥策略選擇。
PoukerGame 這支四人團隊由大學時期結識的成員組成,憑藉對遊戲開發的共同熱情,從學生時代一路努力至今。雖然目前團隊仍為獨立開發者,但他們已成立自己的公司,並致力於持續創造更多具有誠意與創新的遊戲作品。
製作人表示,開發《波克學院》的初衷是打造一款節奏明快、簡單易上手的遊戲。雖然三線道跑酷遊戲的概念已存在十多年,但團隊認為該類型近年缺乏創新,決心利用三線道設計作為基礎,加入更多變化與挑戰,推動玩法的進一步突破。儘管開發過程中遇到諸多困難,四人團隊仍憑著熱情與毅力,歷經近三年的努力,終於推出了一個令人滿意的版本。
遊戲目前規劃三個章節,每章約 15 個關卡,包含精英怪、中王與尾王等挑戰。第一章結束後,未來還將推出更具挑戰性的困難模式,以及更多元素角色與技能。團隊計劃在明年於 Steam 平台推出測試版,收集玩家回饋,進一步改善遊戲。
團隊也坦言,Rogue-like 機制的重複性挑戰可能對部分玩家造成挫敗感,因此未來將努力調整相關設計,提升玩家體驗。最後,團隊感謝所有玩家的支持與關注,並表示未來或許有可能因商標問題調整遊戲名稱,但仍希望對本作感興趣的玩家可以多加關注並給予意見,與團隊共同完善這款遊戲。
神上白雪 2D 立繪
《波克學院》主打快節奏的遊戲體驗,透過簡單的操作即可在依布達城市自由穿梭。玩家將控制持續前進的白雪於三線道上平行垂直移動、架開並反擊無人機的子彈攻擊,同時癱瘓追擊而來的敵人。透過處決敵人的殘軀,可以幫助玩家更快到達目的地。
開發團隊表示,《波克學院》這款遊戲融合了跑酷與戰鬥兩大核心元素,並以 Rogue-like 機制為基礎,帶來全新的玩法體驗。在遊戲中,玩家將進行多變的跑酷挑戰,同時體驗到流暢的戰鬥過程。在探索中玩家不僅能獲得各種升級素材,還能隨機入手特殊的附加效果或開通專屬技能,讓玩家能在每一次探索中擁有不一樣且創新的遊玩體驗。
另外,《波克學院》還有特殊的關卡機制,玩家可以選擇面對突發關卡,將面對強大的 BOSS,持續追擊目標,觀察其中的機制可以更順利地應付眼前的敵人,成功處決關卡 BOSS 後即可獲得豐厚的獎勵資源。
本次現場展示的遊戲試玩版設有新手教學,並直接引導玩家進入第一章故事。局外玩法則包括升級避難所與選擇料理等功能,讓玩家能在進入主要關卡前做好準備。
玩家可以在「大廳」畫面升級角色、調整裝備,並進入武器庫管理元素屬性。「料理系統」將為玩家提供戰略支援,每道料理擁有獨特的效果,需從遊戲內探索獲得的食材來製作,鼓勵玩家在關卡中積極探索,提升遊戲深度。
遊戲的戰鬥設計以流暢的動作操作為主軸,並強調技能多樣性,例如 Q 技能可進行衝刺,Shift 技能則能架開敵方投射物。此外,遊戲還加入了地形破壞機制,玩家需隨時注意周圍環境的變化,增加挑戰性。
元素機制與環境結合是遊戲的一大亮點,例如特定元素可帶來特殊效果,如冰元素允許玩家跑在水面上,而其他角色則可能因進入水中直接喪命。未來,火元素還可用於燃燒藤蔓等障礙,進一步豐富探索和解謎玩法。
探索部分則包含特殊區域與機制,例如加速環帶來的高難度跑酷挑戰,考驗玩家反應力。同時,每隻精英怪物均有獨特設計,如「大廚」以食物為攻擊手段,搭配左右鍵操作與位移技能,為玩家提供豐富的戰鬥策略選擇。
PoukerGame 這支四人團隊由大學時期結識的成員組成,憑藉對遊戲開發的共同熱情,從學生時代一路努力至今。雖然目前團隊仍為獨立開發者,但他們已成立自己的公司,並致力於持續創造更多具有誠意與創新的遊戲作品。
製作人表示,開發《波克學院》的初衷是打造一款節奏明快、簡單易上手的遊戲。雖然三線道跑酷遊戲的概念已存在十多年,但團隊認為該類型近年缺乏創新,決心利用三線道設計作為基礎,加入更多變化與挑戰,推動玩法的進一步突破。儘管開發過程中遇到諸多困難,四人團隊仍憑著熱情與毅力,歷經近三年的努力,終於推出了一個令人滿意的版本。
遊戲目前規劃三個章節,每章約 15 個關卡,包含精英怪、中王與尾王等挑戰。第一章結束後,未來還將推出更具挑戰性的困難模式,以及更多元素角色與技能。團隊計劃在明年於 Steam 平台推出測試版,收集玩家回饋,進一步改善遊戲。
團隊也坦言,Rogue-like 機制的重複性挑戰可能對部分玩家造成挫敗感,因此未來將努力調整相關設計,提升玩家體驗。最後,團隊感謝所有玩家的支持與關注,並表示未來或許有可能因商標問題調整遊戲名稱,但仍希望對本作感興趣的玩家可以多加關注並給予意見,與團隊共同完善這款遊戲。
- 記者:GNN新聞
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