【試玩】《第一狂戰士:卡贊》正式版體驗影片出爐 跟著卡贊踏上復仇之旅
由人氣線上遊戲《DNF》衍生的單機動作 RPG《第一狂戰士:卡贊》已於今(28)日正式推出,這款以大將軍卡贊為主角的新作究竟有甚麼特色?本次筆者獲得了搶先試玩的機會,將搭配實機遊玩影片為大家介紹遊戲的亮點。
首先本次的正式版跟測試版相較之下,在前兩章的教學與序章關卡流程沒有差別,不過增加了較多的碎片化敘事文本,像是死去士兵身上的筆記、亡靈的遺言等等,幫助玩家了解世界觀與故事。可以放心的是,沒有遊玩過《DNF》的玩家也能看懂劇情,只是可能會錯過一些小彩蛋,
或許是之前的玩家反應難度過高,這次正式版能感覺到部分怪物的攻擊力與血量下調了。不過需注意的是,怪物的攻擊慾望仍然很高,並且連小怪都有各種快慢刀,前期還是需要小心應對。
在遊戲的玩法方面雖然是說所謂的「類魂」遊戲,不過實際上玩起來更偏向《仁王》或《臥龍》系列。玩家角色的性能很高,透過輕重攻擊組合以及學到的各種技能,加上反擊、格檔,可以打出很多帥氣操作。
BOSS 的攻擊模式與慾望都很高,通常一套攻擊都是五招以上,其中還參雜快慢刀跟投技,並且在攻擊結束後還會主動拉開距離回復。所以如果只想保持安全距離,或著是等破綻較大的攻擊反擊的話,會打得比較辛苦,看得出來還是鼓勵玩家去跟 BOSS 拚刀。
在戰鬥的周旋上,基本上防禦可以抵擋大部分的攻擊,而如果能完美防禦的話則可以順便削減敵人的精力,甚至對於敵人的快慢刀,我們也有「反彈」這種發動慢一拍的技能,成功的話能一次削減敵人更多精力。
遊戲中共有三種武器可以隨時切換使用,分別是刀斧、大劍、長槍。這些武器分別有獨立的技能樹,不過因為可以隨時洗點,所以能放心地大膽學習技能。
透過地圖上的復活傳送點「鬼劍」,也可以消耗打怪獲得的淚晶為人物進行加點。比較特別的是,每次挑戰 BOSS 即使失敗也會獲得一定量的淚晶,同時也會在戰鬥中獲得武器技能點,因此透過不斷「疊屍」,難度也會逐漸下降。
在關卡方面,是採用箱庭的設計,到達王房前的流程大約 30 分鐘,不過遊戲並沒有地圖或著傳送點在附近的指引,在部分關卡中不免會出現迷路的問題,並且也有像是崩塌的地板、懸崖轉角處埋伏的敵人等惡趣味設計。
在體驗過正式版之後,筆者認為雖然遊戲仍有一些缺點,像是 BOSS 戰特效太多會擾亂玩家判斷,或是容易迷路等等,不過整體來說本作是一款「雖然難,但是也十分爽快」的遊戲。特別是隨著技能逐漸開放後,搭配遊戲內的各種裝備效果,才真正開始有「狂戰士」的感覺。如果是喜歡《仁王》、《臥龍》的玩家,相信也能在這款《第一狂戰士:卡贊》中找到樂趣。
《第一狂戰士:卡贊》已於 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台上市。
跟著卡贊踏上復仇之旅!
首先本次的正式版跟測試版相較之下,在前兩章的教學與序章關卡流程沒有差別,不過增加了較多的碎片化敘事文本,像是死去士兵身上的筆記、亡靈的遺言等等,幫助玩家了解世界觀與故事。可以放心的是,沒有遊玩過《DNF》的玩家也能看懂劇情,只是可能會錯過一些小彩蛋,
我們的冒險從雪山開始!
或許是之前的玩家反應難度過高,這次正式版能感覺到部分怪物的攻擊力與血量下調了。不過需注意的是,怪物的攻擊慾望仍然很高,並且連小怪都有各種快慢刀,前期還是需要小心應對。
相較於測試版,初期難度有下調
練好格擋才是王道!
在遊戲的玩法方面雖然是說所謂的「類魂」遊戲,不過實際上玩起來更偏向《仁王》或《臥龍》系列。玩家角色的性能很高,透過輕重攻擊組合以及學到的各種技能,加上反擊、格檔,可以打出很多帥氣操作。
對付紅光攻擊的反擊
施放較慢,但能削減精力的反彈
技能也相當豐富
BOSS 的攻擊模式與慾望都很高,通常一套攻擊都是五招以上,其中還參雜快慢刀跟投技,並且在攻擊結束後還會主動拉開距離回復。所以如果只想保持安全距離,或著是等破綻較大的攻擊反擊的話,會打得比較辛苦,看得出來還是鼓勵玩家去跟 BOSS 拚刀。
BOSS 的攻擊種類相當多,需要背版
沒精力還會主動拉開距離回復
在戰鬥的周旋上,基本上防禦可以抵擋大部分的攻擊,而如果能完美防禦的話則可以順便削減敵人的精力,甚至對於敵人的快慢刀,我們也有「反彈」這種發動慢一拍的技能,成功的話能一次削減敵人更多精力。
積極的與 BOSS 拚刀吧!
遊戲中共有三種武器可以隨時切換使用,分別是刀斧、大劍、長槍。這些武器分別有獨立的技能樹,不過因為可以隨時洗點,所以能放心地大膽學習技能。
刀斧連續進攻能力高,反擊技能多
大劍攻擊力最強,有一定霸體能力
長槍有各種強化技能,削精能力強
技能樹獨立但是可以隨時重置
透過地圖上的復活傳送點「鬼劍」,也可以消耗打怪獲得的淚晶為人物進行加點。比較特別的是,每次挑戰 BOSS 即使失敗也會獲得一定量的淚晶,同時也會在戰鬥中獲得武器技能點,因此透過不斷「疊屍」,難度也會逐漸下降。
挑戰 BOSS 失敗也會給予淚晶
不斷挑戰、變強吧!
在關卡方面,是採用箱庭的設計,到達王房前的流程大約 30 分鐘,不過遊戲並沒有地圖或著傳送點在附近的指引,在部分關卡中不免會出現迷路的問題,並且也有像是崩塌的地板、懸崖轉角處埋伏的敵人等惡趣味設計。
聽到奇怪聲音就趕快按防禦吧
寶物旁邊必有埋伏
在體驗過正式版之後,筆者認為雖然遊戲仍有一些缺點,像是 BOSS 戰特效太多會擾亂玩家判斷,或是容易迷路等等,不過整體來說本作是一款「雖然難,但是也十分爽快」的遊戲。特別是隨著技能逐漸開放後,搭配遊戲內的各種裝備效果,才真正開始有「狂戰士」的感覺。如果是喜歡《仁王》、《臥龍》的玩家,相信也能在這款《第一狂戰士:卡贊》中找到樂趣。
特效很花,容易擋住敵人動作
《第一狂戰士:卡贊》已於 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台上市。
- 記者:GNN新聞
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