《英雄聯盟》主題卡牌桌遊《峽谷邊境》一手體驗 佔領戰場取得勝利!
Riot Games 藉著先前在美國總部舉辦的《英雄聯盟》第二季「靈花祭物外之境」高峰會的機會,同步開放新款桌上遊戲《英雄聯盟:峽谷邊境(暫譯,原名:Riftbound)》搶先試玩,巴哈姆特 GNN 編輯(台灣媒體獨家)也在現場體驗了一下,本次報導將帶領玩家搶先了解遊戲基礎玩法概念與初步心得。
《英雄聯盟:峽谷邊境》是以《英雄聯盟》世界觀為主題的集換式卡牌桌上遊戲(TCG),可支援 2 至 4 人遊玩,玩家要從吉茵珂絲、犽宿、弗力貝爾和維克特四位英雄中選擇一位並組成其專屬牌組,目標是佔領戰場(battlefields)以取得勝利。
一幅牌組內共有 56 張卡牌,1 張「傳奇英雄(champion legend)」卡、3 張戰場、12 張符文和 40 張一般卡。四種卡牌以卡背顏色來區分其功能性,黑色有兩種卡牌,一種為「傳奇英雄卡」是牌組中的核心卡牌,將會影響玩家如何打造自己的牌組,另一種是戰場,也就是本作中的戰鬥場地;藍色為一般卡牌,玩家將根據你的英雄特性搭配技能牌、單位牌等;而白色是符文卡,將影響一般卡的行動能量消耗。
吉茵珂絲牌組內的戰場資訊
一般卡牌中還有分成單位牌、法術牌等不同效用的卡牌,也有回合使用,或者觸發使用,因此玩家需要時時刻刻地了解全場狀況,以便即時防守或發動攻勢等。
吉茵珂絲牌組內的技能卡牌資訊一覽
遊戲墊(遊戲板 The Board)上共有九個區域,每個區域將放置不同的卡牌。從最上方開始看,有《英雄聯盟:峽谷邊境》英文字樣的區域為戰場區域(The Battlefields Zone)將放置戰場卡牌。右上方有兩個頭盔圖示的框框,鄰近戰場區域的是「傳奇區域(The Legend Zone)」,每個玩家的傳奇英雄卡將放置在這裡;此處的傳奇英雄是一個遊戲物件,無法從此區域移除、移動或移位。右邊頭盔是「英雄區」,遊戲開始時,玩家將會放置一個指定英雄;此處的指定英雄無法以正常方式回來此處,但他們可以從此處正常出牌,並將遵循「出牌」規則。
中間、戰場下方有個較大的框框為「The Facedown Zones」,可以透過各種遊戲效果將卡牌放置在這裡。印有《英雄聯盟:峽谷邊境》LOGO 的框框有兩個,一個在中間右側,放置的是玩家的主要卡牌,卡牌資訊面朝下;另一個在下方左側,放置符文卡牌,同樣資訊面朝下。
從下方符文卡牌區往右看,這個位置將放置翻出來的符文卡。「廢牌區」為右下角帶有「zZ」符號的框框。
另外,遊戲墊最左側,從下到上依序印著 1 至 8 數字的圈圈為計分處。
遊戲最少 2 人遊玩,最多 4 人對戰,玩家目標是佔領戰場,先獲得 8 分的人獲勝。戰場不僅只有一個,玩家將根據策略選擇佔領多個戰場。在 1V1 的對戰中,每位玩家一開始將抽四張卡牌,先手玩家進行第一回合時要抽一張卡牌與兩張符文卡牌,接著可根據手牌來進行安排;輪到對手時,將抽一張卡牌與三張符文卡牌(僅這回合,之後的回合都是兩張符文)。
與《魔法風雲會》類似,部分卡牌在一開始丟出去時,將會是無法使用的狀態(橫放),所以當輪到你回合時,玩家要抽牌、擺正卡牌,接著行動。當要使用卡牌效果時,玩家要注意卡牌左上角的條件,左上角會有一個數字,代表著所需的基礎符文數量(不限類型),而下方的符文符號代表著回收的符文數量。舉例來說,下圖的犽宿卡牌需要六個基礎符文,發動後則要把兩張 Calm 符文回收到「符文牌堆」底下,其餘四張符文則繼續留在場上,待下一個回合時可以再次使用,同時抽兩張新符文。
也就是說,符文並不是隨著回合越來越多(上限 12 張),而是會根據玩家的策略有所回收,因此中間的行動就有可能讓玩家之間的符文數有差距,而這樣的數量差距將影響到雙方之間的攻防策略。
如果很不幸的,已經有六張符文,但組合卻是五張 Chaos 和一張 Calm 符文卡牌的話,那此張卡牌就暫時無法使用;如下圖狀況。
若卡牌左上角的回收符文同時顯示兩種符文,則代表可以擇一回收;如下圖狀況,玩家可以選擇回收一張 Calm 和一張 Chaos 符文。
這樣的設計讓玩家在使用的時候會需要考量符文的數量,以及回收後是否會影響下一個回合的使用。因此,玩家在搭配牌組的時候需要考量的就是一般卡牌與符文之間的安排,要讓卡牌能在需要的時候可以發揮。在現場遊玩時,開發團隊成員有提到,牌組中的符文搭配可以不只兩個種類,或者也可以只有一種符文種類,就看玩家要如何搭配自己的手牌。
當玩家佔領戰場的時候將可以獲得一分,若沒有被對手打下來,輪到你的回合時將可以再獲得一分;先獲得 8 分的玩家獲勝。佔領時,玩家要把卡牌放置在戰場牌上。
卡牌的右上方為攻擊數值,因此玩家若想要把對手從戰場上擊退,就必須使用大於該數字的攻擊力,才能將對手擊落。如下圖,弗力貝爾攻擊力有 9,而維克特的攻擊力只有 4,弗力貝爾勝出並將繼續留在戰場上,而維克特則進入棄牌區。
值得一提的是,玩家可以一次使用很多卡牌來堆疊攻擊力,像是下圖的狀況中,維克特(4 點攻擊)可以帶著六名「Recruit」,這樣就有 10 點攻擊力可以擊退弗力貝爾(9 點攻擊)。但對打過程中,弗力貝爾也會造成傷害,因此輸掉這場對戰的那一方(弗力貝爾),將可以選擇從「維克特」或「Recruit」中選一張牌留在場上。那當然是留下「Recruit」,對方優勢比較少一點!
順便介紹一下「Recruit」這張卡牌,這是維克特牌組中獨有的機制,維克特每一個回合都可以獲得一張「Recruit」。前面有提到,不同戰場有不同的效果,當你佔領「團結祭壇(Altar to Unity)」戰場時,輪到你的回合時也可以獲得一張「Recruit」。
如果玩家手中持有「any time」或「showdowns」這類的卡牌時,即使不是自己的回合,當對手行動時,你也是可以適時的做出應對;如下圖。
當天編輯大約花了約一個半小時學習並體驗,有許多細節還需要確認*,不過在初步體驗過後,從牌組搭配選擇、佔領戰場選擇、符文數量與卡牌使用時機等,都讓筆者感覺《英雄聯盟:峽谷邊境》是一款有深度的卡牌遊戲。雖然對於規則還有點似懂非懂的狀態,但覺得佔領戰場的概念很有趣,尤其又有不同的戰場(目前看到有四個戰場)且效果不同,這將為遊戲帶來很多變化。參加同場活動中的實況主們,也打得十分盡興。
※詳細規則可參考官方釋出的核心規則介紹。官方指出,核心規則將頻繁更新,至少會在每次釋出新系列的時候更新,以確保所有卡牌及其能力都正常運作。
體驗過後,筆者與其他媒體討論,目前四個英雄牌組中,「維克特」優勢較高,而我們這次的試玩中,「維克特」也是靠著「Recruit」逆轉勝(笑);而犽宿的牌組似乎對新手比較友善。
根據開發團隊成員透露,《英雄聯盟:峽谷邊境》計畫今年暑假上市,並計畫推出英文、中文等語言版本。在此之前,官方預計於下週登場的《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)現場首次開放《英雄聯盟:峽谷邊境》給北美玩家體驗。官方指出:「這次試玩我們最新試用牌組的機會名額有限,雖然你無法將這些試用牌組帶回家,但對於勇於體驗《峽谷邊境》的玩家,我們將準備另一項有趣的宣傳獎勵。」
《英雄聯盟:峽谷邊境》搶先體驗現場
《英雄聯盟:峽谷邊境》是以《英雄聯盟》世界觀為主題的集換式卡牌桌上遊戲(TCG),可支援 2 至 4 人遊玩,玩家要從吉茵珂絲、犽宿、弗力貝爾和維克特四位英雄中選擇一位並組成其專屬牌組,目標是佔領戰場(battlefields)以取得勝利。
編輯於體驗結束後獲得一幅吉茵珂絲牌與遊戲墊
這裡有圖片燈箱
基本介紹
卡牌類型
一幅牌組內共有 56 張卡牌,1 張「傳奇英雄(champion legend)」卡、3 張戰場、12 張符文和 40 張一般卡。四種卡牌以卡背顏色來區分其功能性,黑色有兩種卡牌,一種為「傳奇英雄卡」是牌組中的核心卡牌,將會影響玩家如何打造自己的牌組,另一種是戰場,也就是本作中的戰鬥場地;藍色為一般卡牌,玩家將根據你的英雄特性搭配技能牌、單位牌等;而白色是符文卡,將影響一般卡的行動能量消耗。
卡背顏色將區分不同的卡牌類型
黑色為「傳奇英雄卡」和戰場
白色為符文
藍色為一般手牌
吉茵珂絲牌組內的戰場資訊
不同戰場有不同的效果
一般卡牌中還有分成單位牌、法術牌等不同效用的卡牌,也有回合使用,或者觸發使用,因此玩家需要時時刻刻地了解全場狀況,以便即時防守或發動攻勢等。
吉茵珂絲牌組內的技能卡牌資訊一覽
這裡有圖片燈箱
犽宿
維克特
弗力貝爾
(由 Amanda Tan/ONE Esports 拍攝)
遊戲場域
遊戲墊(遊戲板 The Board)上共有九個區域,每個區域將放置不同的卡牌。從最上方開始看,有《英雄聯盟:峽谷邊境》英文字樣的區域為戰場區域(The Battlefields Zone)將放置戰場卡牌。右上方有兩個頭盔圖示的框框,鄰近戰場區域的是「傳奇區域(The Legend Zone)」,每個玩家的傳奇英雄卡將放置在這裡;此處的傳奇英雄是一個遊戲物件,無法從此區域移除、移動或移位。右邊頭盔是「英雄區」,遊戲開始時,玩家將會放置一個指定英雄;此處的指定英雄無法以正常方式回來此處,但他們可以從此處正常出牌,並將遵循「出牌」規則。
中間、戰場下方有個較大的框框為「The Facedown Zones」,可以透過各種遊戲效果將卡牌放置在這裡。印有《英雄聯盟:峽谷邊境》LOGO 的框框有兩個,一個在中間右側,放置的是玩家的主要卡牌,卡牌資訊面朝下;另一個在下方左側,放置符文卡牌,同樣資訊面朝下。
從下方符文卡牌區往右看,這個位置將放置翻出來的符文卡。「廢牌區」為右下角帶有「zZ」符號的框框。
另外,遊戲墊最左側,從下到上依序印著 1 至 8 數字的圈圈為計分處。
遊戲開始前的設置將會長這樣
基本玩法
遊戲最少 2 人遊玩,最多 4 人對戰,玩家目標是佔領戰場,先獲得 8 分的人獲勝。戰場不僅只有一個,玩家將根據策略選擇佔領多個戰場。在 1V1 的對戰中,每位玩家一開始將抽四張卡牌,先手玩家進行第一回合時要抽一張卡牌與兩張符文卡牌,接著可根據手牌來進行安排;輪到對手時,將抽一張卡牌與三張符文卡牌(僅這回合,之後的回合都是兩張符文)。
起始
先手玩家第一回合
後者玩家第一回合
與《魔法風雲會》類似,部分卡牌在一開始丟出去時,將會是無法使用的狀態(橫放),所以當輪到你回合時,玩家要抽牌、擺正卡牌,接著行動。當要使用卡牌效果時,玩家要注意卡牌左上角的條件,左上角會有一個數字,代表著所需的基礎符文數量(不限類型),而下方的符文符號代表著回收的符文數量。舉例來說,下圖的犽宿卡牌需要六個基礎符文,發動後則要把兩張 Calm 符文回收到「符文牌堆」底下,其餘四張符文則繼續留在場上,待下一個回合時可以再次使用,同時抽兩張新符文。
也就是說,符文並不是隨著回合越來越多(上限 12 張),而是會根據玩家的策略有所回收,因此中間的行動就有可能讓玩家之間的符文數有差距,而這樣的數量差距將影響到雙方之間的攻防策略。
如果很不幸的,已經有六張符文,但組合卻是五張 Chaos 和一張 Calm 符文卡牌的話,那此張卡牌就暫時無法使用;如下圖狀況。
若卡牌左上角的回收符文同時顯示兩種符文,則代表可以擇一回收;如下圖狀況,玩家可以選擇回收一張 Calm 和一張 Chaos 符文。
這樣的設計讓玩家在使用的時候會需要考量符文的數量,以及回收後是否會影響下一個回合的使用。因此,玩家在搭配牌組的時候需要考量的就是一般卡牌與符文之間的安排,要讓卡牌能在需要的時候可以發揮。在現場遊玩時,開發團隊成員有提到,牌組中的符文搭配可以不只兩個種類,或者也可以只有一種符文種類,就看玩家要如何搭配自己的手牌。
當玩家佔領戰場的時候將可以獲得一分,若沒有被對手打下來,輪到你的回合時將可以再獲得一分;先獲得 8 分的玩家獲勝。佔領時,玩家要把卡牌放置在戰場牌上。
卡牌的右上方為攻擊數值,因此玩家若想要把對手從戰場上擊退,就必須使用大於該數字的攻擊力,才能將對手擊落。如下圖,弗力貝爾攻擊力有 9,而維克特的攻擊力只有 4,弗力貝爾勝出並將繼續留在戰場上,而維克特則進入棄牌區。
值得一提的是,玩家可以一次使用很多卡牌來堆疊攻擊力,像是下圖的狀況中,維克特(4 點攻擊)可以帶著六名「Recruit」,這樣就有 10 點攻擊力可以擊退弗力貝爾(9 點攻擊)。但對打過程中,弗力貝爾也會造成傷害,因此輸掉這場對戰的那一方(弗力貝爾),將可以選擇從「維克特」或「Recruit」中選一張牌留在場上。那當然是留下「Recruit」,對方優勢比較少一點!
如果攻擊力相同,則雙方都退出戰場。
順便介紹一下「Recruit」這張卡牌,這是維克特牌組中獨有的機制,維克特每一個回合都可以獲得一張「Recruit」。前面有提到,不同戰場有不同的效果,當你佔領「團結祭壇(Altar to Unity)」戰場時,輪到你的回合時也可以獲得一張「Recruit」。
如果玩家手中持有「any time」或「showdowns」這類的卡牌時,即使不是自己的回合,當對手行動時,你也是可以適時的做出應對;如下圖。
遊玩體驗
當天編輯大約花了約一個半小時學習並體驗,有許多細節還需要確認*,不過在初步體驗過後,從牌組搭配選擇、佔領戰場選擇、符文數量與卡牌使用時機等,都讓筆者感覺《英雄聯盟:峽谷邊境》是一款有深度的卡牌遊戲。雖然對於規則還有點似懂非懂的狀態,但覺得佔領戰場的概念很有趣,尤其又有不同的戰場(目前看到有四個戰場)且效果不同,這將為遊戲帶來很多變化。參加同場活動中的實況主們,也打得十分盡興。
※詳細規則可參考官方釋出的核心規則介紹。官方指出,核心規則將頻繁更新,至少會在每次釋出新系列的時候更新,以確保所有卡牌及其能力都正常運作。
體驗過後,筆者與其他媒體討論,目前四個英雄牌組中,「維克特」優勢較高,而我們這次的試玩中,「維克特」也是靠著「Recruit」逆轉勝(笑);而犽宿的牌組似乎對新手比較友善。
根據開發團隊成員透露,《英雄聯盟:峽谷邊境》計畫今年暑假上市,並計畫推出英文、中文等語言版本。在此之前,官方預計於下週登場的《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)現場首次開放《英雄聯盟:峽谷邊境》給北美玩家體驗。官方指出:「這次試玩我們最新試用牌組的機會名額有限,雖然你無法將這些試用牌組帶回家,但對於勇於體驗《峽谷邊境》的玩家,我們將準備另一項有趣的宣傳獎勵。」
- 記者:GNN新聞
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