《數碼寶貝物語 時空異客》製作人分享遊戲核心精神 盼喚回曾熱愛「數碼寶貝」的玩家
《數碼寶貝物語》系列睽違 10 年的最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。
在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受邀參加了可搶先體驗 PS5 試玩版的媒體試玩會,並與其他媒體一同線上訪問到《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke),以試玩版的遊玩體驗為基礎,請製作人解答各式各樣的疑問。
原良輔在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,於《七龍珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025 年時,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。
首先有媒體提問到,過去的《數碼寶貝物語》系列遊戲中,主角通常有固定的夥伴數碼寶貝,但這次似乎主角沒有固定的夥伴,為何會有這樣的設計改變?原製作人回應指出,其實從《數碼寶貝物語 網路偵探》開始,系列作就已不再強調主角有固定的夥伴。這是為了讓玩家能夠自由選擇自己喜愛的數碼寶貝作為夥伴,不必被特定角色限制。如果玩家喜歡的角色是大耳獸,但遊戲強迫他只能使用亞古獸,那麼就會喪失自主性與樂趣。本作延續這樣的方向,提供更自由的遊戲體驗。
接著談到本作的關鍵角色「埃癸奧獸」,其為擁有人形造型的數碼寶貝,為何會讓這樣偏人形的數碼寶貝成為主角群的固定夥伴?原製作人表示,本作是以「奧林匹斯十二神」作為故事主軸,而埃癸奧獸與這些神明有著深厚關聯。長期關注數碼寶貝的粉絲,可能已察覺為何他會成為本作女主角的夥伴。這樣的設計不僅增添劇情深度,也強化他在故事中的存在感。
另一位媒體問到,遊戲中提到的「液晶化」狀態是什麼意思?原製作人解釋說,那是讓數碼寶貝無法使用技能的狀態異常,屬於上一作就已出現的戰鬥要素之一。
接下來談到可騎乘數碼寶貝的系統。有媒體提問:有多少隻數碼寶貝可以作為坐騎?對此原製作人表示無法具體說明數量,但有相當多的數碼寶貝可以騎乘。一般來說,從成熟期起會有更多可騎乘的數碼寶貝,但進化後部分數碼寶貝會因體型或設定而無法再被騎乘。不過這不會影響遊戲進行,因為設計的本意是讓玩家騎乘自己喜歡的數碼寶貝來冒險,而非用來通關。
在數碼寶貝的育成方面,遊戲中包含約 450 隻數碼寶貝,在育成方面如何設計以平衡遊戲難度?是否有新增的育成要素來幫助戰術選擇?原製作人強調,不斷戰鬥、進化與退化,是培育數碼寶貝的核心方式。針對養成難度與新手玩家的適應問題,本作提供了更便利的隊伍管理機制,像是可隨時更換戰鬥成員,以及即使待機中的數碼寶貝也能獲得經驗值,讓培育過程更具效率與彈性。
為了更滿足重度玩家的需求,遊戲內也加入了進階的育成教學與說明。製作團隊也根據玩家回饋調整了整體戰鬥平衡,讓特定技能不再過於強大,更強化了 Boss 戰的挑戰性與成就感。
關於本作新增的育成系統部分,製作人介紹了一項新要素「個性系統」,每隻數碼寶貝會擁有不同的個性,將影響能力值和特定技能的傾向。此外,還有名為「十字技藝」的融合必殺技,是結合數碼寶貝與主角裝置力量的終極技能,可用於支援或直接對敵人造成重擊,這些都提供了更多戰術選擇。
有媒體詢問跟隨玩家的數碼寶貝是怎麼加入隊伍的?是否可以讓相同的數碼寶貝重複加入隊伍?原製作人表示,當玩家擊敗敵方數碼寶貝後,會提升掃描率,達到 100% 就能在選單中轉換出該數碼寶貝加入隊伍,且可以讓多隻相同的數碼寶貝同時存在於隊伍中。
接著提到 UI 設計方面,原製作人強調本作的使用者介面設計以全球玩家為導向,強調直觀與現代感,特別考量了海外玩家的使用習慣,力求讓更多粉絲能輕鬆上手。
對於遊戲內加入的卡牌對戰系統,原製作人表示是以「小遊戲」的方式加入,讓玩家能在主線冒險之外稍作放鬆。這項機制類似於前作的徽章收集要素,只不過這次是以卡牌形式呈現,並無計劃與現實世界的實體集換式卡牌(TCG)連動或推出合作計畫。
本作中在戰鬥時交換數碼寶貝不會計入回合,這是為了強化戰鬥的戰略性與靈活度。原製作人提到,考量到玩家在 Boss 戰中可能會遇到屬性相剋的敵人,因此允許交換與召喚不占用回合,讓玩家能自由調整隊伍應對不同情況。
針對掃描模式下不能移動的情況,製作人說明這是刻意設計,目的是讓玩家在敵人密集出現的場景中可以「暫停時間」,冷靜選擇目標與進行戰術操作,適合本作使用的明雷遇敵系統設計。
有媒體提問有些戰鬥可以透過地圖上的攻擊快速結束,有些卻無法,好奇跳過戰鬥的條件是什麼?是依照敵人強度還是其他因素?原製作人解釋,在地圖上使用「數碼攻擊」時會自動選擇最合適的技能對敵攻擊,如果敵方數量較少,有時可以一招解決戰鬥。不過若敵人數量多或強度高,就仍需進入正式戰鬥流程。因此,是否能略過戰鬥,是依敵方數量與強度綜合判定。
也有媒體問到遊戲中每隻數碼寶貝都有配音,但進化時只有背景音樂,與動畫版不同,正式版是否會加入進化語音?製作人表示,本作收錄了 450 隻數碼寶貝,雖然每隻都有對應的絕招配音,然而進化前後的配音可能不同,因此進化過程若加入語音,會顯得突兀且不連貫。此外,動畫版進化場面通常在劇情高潮時展開,具有情感張力,而遊戲中的進化則多在選單中進行,氛圍較為平靜,因此加入語音未必會提升熱血感,基於此考量最終決定不在進化中加入語音。
在訪談尾聲,媒體問到本系列睽違多年後推出續作,最吸引人之處為何?製作人回應指出,本作以「人類與數碼寶貝之間的羈絆」為核心主題,這個主題貫穿全作,也是系列一貫的核心精神。透過加入時空與命運等元素,力求呈現令人感動的故事內容,希望不只是老玩家,也能讓初次接觸《數碼寶貝》的新粉絲都能感受到這個系列獨有的魅力。
最後,原製作人表示,《數碼寶貝物語 時空異客》是系列睽違十年的全新作品,不僅是對老粉絲的回饋,也希望喚回曾經熱愛「數碼寶貝」但後來漸行漸遠的玩家,再度體驗《數碼寶貝》的熱情與感動。
《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。
在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受邀參加了可搶先體驗 PS5 試玩版的媒體試玩會,並與其他媒體一同線上訪問到《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke),以試玩版的遊玩體驗為基礎,請製作人解答各式各樣的疑問。
原良輔在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,於《七龍珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025 年時,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。
《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke)
首先有媒體提問到,過去的《數碼寶貝物語》系列遊戲中,主角通常有固定的夥伴數碼寶貝,但這次似乎主角沒有固定的夥伴,為何會有這樣的設計改變?原製作人回應指出,其實從《數碼寶貝物語 網路偵探》開始,系列作就已不再強調主角有固定的夥伴。這是為了讓玩家能夠自由選擇自己喜愛的數碼寶貝作為夥伴,不必被特定角色限制。如果玩家喜歡的角色是大耳獸,但遊戲強迫他只能使用亞古獸,那麼就會喪失自主性與樂趣。本作延續這樣的方向,提供更自由的遊戲體驗。
接著談到本作的關鍵角色「埃癸奧獸」,其為擁有人形造型的數碼寶貝,為何會讓這樣偏人形的數碼寶貝成為主角群的固定夥伴?原製作人表示,本作是以「奧林匹斯十二神」作為故事主軸,而埃癸奧獸與這些神明有著深厚關聯。長期關注數碼寶貝的粉絲,可能已察覺為何他會成為本作女主角的夥伴。這樣的設計不僅增添劇情深度,也強化他在故事中的存在感。
另一位媒體問到,遊戲中提到的「液晶化」狀態是什麼意思?原製作人解釋說,那是讓數碼寶貝無法使用技能的狀態異常,屬於上一作就已出現的戰鬥要素之一。
接下來談到可騎乘數碼寶貝的系統。有媒體提問:有多少隻數碼寶貝可以作為坐騎?對此原製作人表示無法具體說明數量,但有相當多的數碼寶貝可以騎乘。一般來說,從成熟期起會有更多可騎乘的數碼寶貝,但進化後部分數碼寶貝會因體型或設定而無法再被騎乘。不過這不會影響遊戲進行,因為設計的本意是讓玩家騎乘自己喜歡的數碼寶貝來冒險,而非用來通關。
在數碼寶貝的育成方面,遊戲中包含約 450 隻數碼寶貝,在育成方面如何設計以平衡遊戲難度?是否有新增的育成要素來幫助戰術選擇?原製作人強調,不斷戰鬥、進化與退化,是培育數碼寶貝的核心方式。針對養成難度與新手玩家的適應問題,本作提供了更便利的隊伍管理機制,像是可隨時更換戰鬥成員,以及即使待機中的數碼寶貝也能獲得經驗值,讓培育過程更具效率與彈性。
為了更滿足重度玩家的需求,遊戲內也加入了進階的育成教學與說明。製作團隊也根據玩家回饋調整了整體戰鬥平衡,讓特定技能不再過於強大,更強化了 Boss 戰的挑戰性與成就感。
關於本作新增的育成系統部分,製作人介紹了一項新要素「個性系統」,每隻數碼寶貝會擁有不同的個性,將影響能力值和特定技能的傾向。此外,還有名為「十字技藝」的融合必殺技,是結合數碼寶貝與主角裝置力量的終極技能,可用於支援或直接對敵人造成重擊,這些都提供了更多戰術選擇。
有媒體詢問跟隨玩家的數碼寶貝是怎麼加入隊伍的?是否可以讓相同的數碼寶貝重複加入隊伍?原製作人表示,當玩家擊敗敵方數碼寶貝後,會提升掃描率,達到 100% 就能在選單中轉換出該數碼寶貝加入隊伍,且可以讓多隻相同的數碼寶貝同時存在於隊伍中。
接著提到 UI 設計方面,原製作人強調本作的使用者介面設計以全球玩家為導向,強調直觀與現代感,特別考量了海外玩家的使用習慣,力求讓更多粉絲能輕鬆上手。
對於遊戲內加入的卡牌對戰系統,原製作人表示是以「小遊戲」的方式加入,讓玩家能在主線冒險之外稍作放鬆。這項機制類似於前作的徽章收集要素,只不過這次是以卡牌形式呈現,並無計劃與現實世界的實體集換式卡牌(TCG)連動或推出合作計畫。
本作中在戰鬥時交換數碼寶貝不會計入回合,這是為了強化戰鬥的戰略性與靈活度。原製作人提到,考量到玩家在 Boss 戰中可能會遇到屬性相剋的敵人,因此允許交換與召喚不占用回合,讓玩家能自由調整隊伍應對不同情況。
針對掃描模式下不能移動的情況,製作人說明這是刻意設計,目的是讓玩家在敵人密集出現的場景中可以「暫停時間」,冷靜選擇目標與進行戰術操作,適合本作使用的明雷遇敵系統設計。
有媒體提問有些戰鬥可以透過地圖上的攻擊快速結束,有些卻無法,好奇跳過戰鬥的條件是什麼?是依照敵人強度還是其他因素?原製作人解釋,在地圖上使用「數碼攻擊」時會自動選擇最合適的技能對敵攻擊,如果敵方數量較少,有時可以一招解決戰鬥。不過若敵人數量多或強度高,就仍需進入正式戰鬥流程。因此,是否能略過戰鬥,是依敵方數量與強度綜合判定。
也有媒體問到遊戲中每隻數碼寶貝都有配音,但進化時只有背景音樂,與動畫版不同,正式版是否會加入進化語音?製作人表示,本作收錄了 450 隻數碼寶貝,雖然每隻都有對應的絕招配音,然而進化前後的配音可能不同,因此進化過程若加入語音,會顯得突兀且不連貫。此外,動畫版進化場面通常在劇情高潮時展開,具有情感張力,而遊戲中的進化則多在選單中進行,氛圍較為平靜,因此加入語音未必會提升熱血感,基於此考量最終決定不在進化中加入語音。
在訪談尾聲,媒體問到本系列睽違多年後推出續作,最吸引人之處為何?製作人回應指出,本作以「人類與數碼寶貝之間的羈絆」為核心主題,這個主題貫穿全作,也是系列一貫的核心精神。透過加入時空與命運等元素,力求呈現令人感動的故事內容,希望不只是老玩家,也能讓初次接觸《數碼寶貝》的新粉絲都能感受到這個系列獨有的魅力。
最後,原製作人表示,《數碼寶貝物語 時空異客》是系列睽違十年的全新作品,不僅是對老粉絲的回饋,也希望喚回曾經熱愛「數碼寶貝」但後來漸行漸遠的玩家,再度體驗《數碼寶貝》的熱情與感動。
《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。
- 記者:GNN新聞
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