《薩爾達傳說》的時間線 為何成為一個謎



《薩爾達傳說》的時間線 為何成為一個謎


《薩爾達傳說》系列遊戲已有30多年歷史,期間任天堂推出了許多作品。技術上來說,這些遊戲大多數都有共同的故事情節,不過就是總體故事分為三個不同的時間線,其中還加入一些非正統《薩爾達傳說》遊戲。


編譯/施毓萱




薩爾達傳說》(Legend of Zelda)系列遊戲已有30多年歷史,期間任天堂推出了許多作品。技術上來說,這些遊戲大多數都有共同的故事情節,不過就是總體故事分為三個不同的時間線,其中還加入一些非正統《薩爾達傳說》遊戲。





《薩爾達傳說》的時間線 為何成為一個謎
《薩爾達傳說》(Legend of Zelda)系列遊戲已有30多年歷史,期間任天堂推出了許多作品。(圖/取自巴哈姆特)



遊戲時間順序如同飛鏢盤




對於嘗試了解《薩爾達傳說》時間線的新手來說,最大的障礙,或許是奇怪的發行順序。基本上遊戲會按時間順序發行,有時會加入前傳。然而,《薩爾達傳說》卻像是隨機的。開發人員如同在飛鏢上,貼滿了系列遊戲的不同時代和時間線,而飛鏢落到哪裡,下一場遊戲就會在哪裡開始。




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原來有三條時間線




熟悉遊戲系列故事的玩家都知道,該系列分成三條時間線。這些都是以《時之笛》(Ocarina of Time)中三種可能的結局為基礎。在英雄倒台時間線中,加儂多夫(Ganondorf)打敗了林克,讓每個人都在海拉魯過著悲慘的生活。




此外,孩子和成人兩種時間線則是有共同點,但後續發展不一樣。兩者林克都擊敗了加儂多夫,但前者林克被送回他的童年,這樣他就可以在陰謀開始之前去阻止。後者則是林克沒有被送回過去。




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關於《薩爾達傳說》時間線的混亂,特別是《曠野之息》和《王國之淚》。這兩款遊戲發生在哪個時間線,只有在訪談時給了最模糊的暗示。這兩部遊戲明顯是在其中一條時間線的末端,但到底是哪一條時間線卻是個謎。




資料來源:GAMERANT



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