《棕色塵埃 2》預告全新角色遊戲卡帶「合約之戰」與下半季更新內容

由 NEOWIZ 營運,GAMFS N 開發的 RPG《棕色塵埃 2》宣布,現已公開「開發者筆記 25」,預告全新角色遊戲卡帶「合約之戰」與下半季更新內容。


全新角色遊戲卡帶「合約之戰」



官方表示,第七個角色遊戲卡帶是講述上班族故事的「合約之戰」。合約之戰的整體設定如下,在作為背景的卡爾塔市中,所有的合約都透過所謂「合約之戰」的獨特方式成立。各個公司的業務員與競爭企業展開決鬥,獲勝的公司即可拿下該合約。以這樣的卡爾塔市為舞台,描述賽爾作為大型企業凱那爾工業的新進業務員,與夥伴們一起活躍於合約之戰的故事。






在內容中賽爾個性謹慎、缺乏自信,但在夥伴的幫助之下,逐漸成長為一位體面上班族的樣貌。請大家多多期待可愛又乖巧的賽爾的奮鬥記。


這裡有圖片燈箱




全新賽季活動 Carta War Z








在進行著合約之戰的卡爾塔市黑夜裡,以既黑暗又陰森的城市為背景, 即將開啟賽季活動 - Carta War Z。 Carta War Z 講述有一名賣家想販售喪屍治療劑但卻遭到拒絕,因此心懷怨恨, 在城市中散播喪屍病毒的故事。

一行人為了取得喪屍治療劑,挺身尋找作為喪屍根源的賣家。 在這過程中,眾人發現盧班希亞有喪屍恐懼症的事實。 更雪上加霜的是,夥伴們接二連三地被喪屍咬傷,一個個離開。 究竟盧班希亞是否能可以克服恐懼症,找到治療劑,並回到城市拯救夥伴呢?









全新魔獸追蹤者魔王:惡煞








曾經他也是個平凡的人類,但他卻變成透過藥物突然獲得強大力量與肉體的喪屍,惡煞將作為全新魔獸追蹤者登場。惡煞為光屬性魔獸,擁有使用強烈連續攻擊的攻擊概念。


全新角色 & 服裝








在合約戰爭之中,共有 4 名角色可一起進行,新進業務員賽爾、內布利斯、業務部長盧班希亞和米卡埃拉將於故事中登場。特別是這次可以見到大家期待已久的 OL 服裝。

新進員工賽爾






剛進入公司沒多久的青澀新人,賽爾的辦公室服裝。這是她抱著可以保護身體避免彈擊的特殊雨傘槍的樣子。新進員工賽爾擁有被敵人攻擊時,賦予我軍增益效果的技能概念。

印鑑掠奪者盧班希亞






狂野又有魄力地帶領團隊的業務部長盧班希亞的辦公室服裝。從棕色塵埃 1 開始,盧班希亞便有著總是搭乘著坐騎的悠久傳統。新增盧班希亞暗屬性物理輸出定位,並擁有與拿著散彈槍的外型相符的技能概念。

簽名女王米卡埃拉






掛著溫和微笑的火力信奉者,米卡埃拉的辦公室服裝。如果說盧班希亞是魄力大姐,米卡埃拉便可以說是利用經驗、智慧和從容的態度帶領團隊的大姐姐。與先前泳裝服裝相同,同樣具有特定懲罰,但具有懲罰的同時也被設計為擁有強大火力的魔法輸出角色。

新進員工內布利斯






利用淘氣迷人的微笑融化玩家內心的內布利斯的辦公室服裝。內布利斯與賽爾同樣作為新進員工進入公司,但她熟練又從容的樣子,讓人搞不清楚她到底是不是新人。內布利斯與其他服裝一樣有著風屬性輸出的概念,並被設計成依照特殊條件,可造成更強大火力的概念。






官方表示,內布利斯預計會在 12 月與特別內容一起進行 Pickup。內布利斯擁有眾多粉絲,因此製作團隊也花了很多心思進行該內容的準備,詳細內容將在之後再次告訴大家,請稍加等待。

此外,官方也預計預計復刻賽季活動。第一個是曾在夏天進行過的賽季活動 Click! Click! Summer復刻。 如同之前的巴薩卡賽季活動,沒有準備時間,將進行為期 1 週的狩獵期間,並可獲得 2 週的獎勵。 團隊將致力於提供沒有錯誤的魔獸追蹤者。

第二個賽季活動為 MARRY ME!。 這是可愛的芮彼泰雅將在童話王國中登場的故事。 在此期間,團隊將復刻婚紗禮服服裝的純白的祝福芮彼泰雅 Pickup。 最後將復刻在去年冬天半週年時曾進行過的 Fireworks Memories, 同一時期進行過的活動遊戲卡帶夢靨冬季也將一同進行復刻。廣受玩家喜愛的兔女郎服裝伊柯利普斯和西利亞,還有背影誘人的黛安娜和魯將在故事中登場。 惡夢兔女郎伊柯利普斯和化裝舞會兔女郎西利亞服裝將配合 1.5 週年的時間進行 Pickup 復刻,請稍加等待。


官方表示,統合了這次的問卷調查結果和各地區社群的意見以及開發團隊和項目團隊的協議內容,在經過綜合研討後,設定了方向性。首先,先從為期 500 天,約 17 個月的內容更新現況開始看起。











6 個故事遊戲卡帶、4 個角色遊戲卡帶、4 個活動遊戲卡帶,總共更新了 14 個遊戲卡帶。還有去年年末開始投入賽季活動系統後,總共更新了 13 個有故事劇情的賽季活動。全新內容從去年 9 月的魔獸追蹤者開始,末日之書、救贖之塔,還有最近的公會聯合戰,總共更新了 4 個。全新成長要素的部分更新了潛力、刻印和覺醒系統。雖然今年年初常常提到內容不足的問題,但官方認為最近新增的內容在進行遊戲和成長過程中所感受到的疲勞度的問題更為嚴重。於是認為降低疲勞度,提高內容的品質才是更為重要的課題。











首先,後期內容的部分將預計以 4 週為單位提供,每週配置一個後期內容。官方計畫持續進行討論,以求各內容都能為玩家帶來新的樂趣與穩定的歡樂,短時間內預計不會新增高難度內容或對成長要素進行相關更新。未來將計畫更集中於遊戲卡帶、賽季活動故事、迷你遊戲,以及角色。遊戲服務開始初期,團隊曾規劃每月進行一次遊戲卡帶更新,但隨著 2023 年下半季開始投入賽季活動系統,遊戲卡帶目前正以 6~8 週為週期進行更新。因為有許多玩家喜歡遊戲卡帶的更新,明年將會試著以稍微提高更新頻率的方向進行調整。





為了讓賽季活動能夠代替遊戲卡帶更新,官方認為故事的劇情需要更立體。預計從 1.5 週年開始,製作團隊將大力提升賽季活動的故事立體性。目前透過當前賽季活動的場域任務,向大家展現了迷你遊戲,未來計畫提供更能歡樂體驗、具立體性的迷你遊戲給大家。





還有,官方目前正準備在維持廣受好評的插畫、技能動畫等內容品質的同時,也可以凸顯相互作用和個別故事等角色魅力的內容。如先前所述,內布利斯預計將成為這概念內容的第一位主角。如果將上述內容用一句話概括,那就是「並非一定要實踐,但既然做了就提供有趣且高品質的遊戲內容吧!」。內部也將會以這句話為主旨進行內容製作。





接下來先向各位說明部分問卷調查內容。

*500 日紀念直播中公佈的問卷調查結果內容將會另外發文告知。








首先是關於夏天更新的角色技能詮釋動畫喜好程度的部分。大家對墨菲亞的反應非常好,原本以為墨菲亞會獲得第一,結果第一名是泰瑞絲,墨菲亞和伊柯利普斯分別為第二名、第三名。製作人認為其實每個角色都不分軒輊的優秀。






接下來是關於戰鬥性能的喜好程度。泰瑞絲和墨菲亞幾乎是並列第一。泰瑞絲是性能,墨菲亞則以新的遊戲機制為賣點,增添全新的樂趣。






再來是關於刻印、覺醒的相關意見。收到了最多關於擴充材料取得方式的意見,開發團隊也正對材料取得方式的擴充進行討論。






接下來的問題是在社群被多次提及的內容。 整體來看,維持現狀的意見最多。 根據統計,皆不販售的意見全球地區佔 26%,韓國則佔 28%。






該問題也是在社群被多次提及的內容。 BM 相關內容本來就是較為敏感的部分,團隊想好好聽取全球全體用戶們的意見。 依照結果,希望能常態販售的用戶較多,不論販售週期,希望販售的玩家佔據了 83%。 這是在韓國社群中造成話題的部分,因此另外對韓國地區進行了調查,約 82% 的用戶希望能夠販售。 但看著社群話題,製作人也回去找了先前在直播中說明過的內容。 以前曾用「新增潛力、刻印、覺醒的目的並不在於新增 BM 和引導課金, 而是為了增加成長的樂趣」類似這種語調進行說明。

看到上述發言的部分玩家們可能會以為女神的眼淚或刻印、覺醒貨幣只能透過遊戲內貨幣獲得, 永遠不會被加入至 BM 當中。 製作人充分了解各位為什麼會這麼理解,因為這樣的發言而造成混亂這點,在這邊真心向各位致歉。 製作人表示,他覺得他得在這邊說明其所認為明確的引導課金是什麼,這樣才能消除與玩家間的誤解。 再次說明的話,就是該成長貨幣僅能透過課金的方式獲得、 該成長貨幣可無限次進行購買,無限成長, 對他而言這樣才是明確的引導課金。

製作人表示:「在遊戲內可獲得更多貨幣的情況下,黃金線商店或希望粉末商店內包含該商品, 或於特定時機、有限地包含在部分禮包內,對我來說這屬於可容忍的範圍。 但我的意思不是要提高現在商店中提供的比重或者是馬上新增商品。 對於販售女神的眼淚或刻印、覺醒貨幣等遊戲內主要貨幣的部分, 我們將會以本次問卷調查作為基礎,進行慎重討論。 若各位認為我們禮包推出過於頻繁或訂價過高,或者感覺到我們正強烈誘導課金的話,不論何時請盡管和我們反映。 包含成長貨幣的禮包的部分,我們將會盡量以大家能認同的水準, 考慮各類型玩家們的狀況,進行企劃。 對造成玩家混亂,或不小心讓玩家感受到不好的經驗的這點, 我們對此感到認同,未來我們在設計商品的時,一定會銘記這次經驗。」






製作人指出:「我們統合了全球地區的共同意見。 其中最多的意見之一為「搭便車」相關問題的指責。 企劃團隊初期的意圖在不要將公會聯合戰製作得過於困難, 因此沒有製作排名,也僅提供有限的資訊。 但我們收到許多意見表示,實際進行遊戲後發現,認真參與公會聯合戰的玩家們, 因為資訊不足難以管理公會成員,並為此感到鬱悶。 因此在第一波改善中,我們對此採取了措施,將公開全體貢獻度,共享部分公會聯合戰的參與資訊。 除此之外,大家也提供了關於改善 UX、規則困難、緩解魔王戰鬥的難度等各種意見,對於這些內容大部分我也感到同意。 我們將會參考這些意見,持續進行改善。」






製作人表示:「在查看全球地區所留下的意見時,我感到非常驚訝。各地區的玩家所期許的部分相似,也與開發團隊所構想的方向有很多雷同。如先前所說,未來我們計畫將會對角色與故事進行最多的投資,成長要素方面暫時不會進行新增。改善便利性的部分一定會持續進行。再次對提供沒有錯誤的穩定的服務的這部分為大家致歉,我們將會更仔細顧及這個部分。也有許多玩家希望能夠販售更多元的付費禮包。我們將會以這點為基礎,構想合理的禮包組合。也計畫將製作更為豐富的活動,並跟今天一樣利用許多方式進行溝通。週邊商品也正在持續準備中,請大家多多期待。」
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