PlayStation 今日迎接誕生 30 週年 締造無數美好回憶的一代經典名機
1994 年 12 月 3 日在日本地區首賣,以破億台的銷售實績奠定 Sony 旗下 PlayStation 品牌橫跨 5 個世代共 7 款遊戲主機事業基礎的初代「Sony PlayStation」主機,於今日(12/3)正式迎接誕生 30 週年。
※ 本篇報導內容以先前的 20 週年與 25 週年紀念報導為基礎添加修改
PlayStation 是日本消費電子產品大廠 Sony 初次挑戰遊戲主機事業的產品,以高效能 3D 繪圖以及大容量光碟儲存媒體等特色,成為首波次世代主機大戰的風雲兒,同時也是首部銷售破億台的家用遊戲主機 ※。
※ 此處指家用遊戲主機,如果泛指家用 / 掌上所有類型遊戲主機的話,則為 Game Boy(包含 Game Boy Color)
PlayStation 採用針對 3D 繪圖需求特化的系統架構,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 處理器為基礎,整合 3D 多邊形繪製與動態影像解碼專屬處理單元,搭配自行研發的繪圖晶片與音效晶片、3.5MB 記憶體與 2 倍速 CD-ROM 光碟機,每秒最多可繪製 36 萬個多邊形與播放 24 通道 ADPCM 音效,具備優異的影音效能。
PlayStation 的名稱受電腦「工作站(WorkStation)」啟發,以其遊玩(Play)的訴求命取名為「遊玩站(PlayStation)」。最初是 Sony 與任天堂合作的 SFC 用CD-ROM 擴充周邊「SFC-CD」計畫的一環。原本雙方協議由 CD 規格制定者 Sony 提供硬體技術、任天堂提供軟體開發經驗來共同研發 SFC-CD,並由任天堂銷售 CD-ROM 擴充周邊,Sony 銷售整合機種「Play Station」。後因合約認定的歧見導致合作破局。
合作破局之後,在主導相關開發計畫的「PlayStation 之父」久夛良木健極力爭取下,Sony 決定獨自投入遊戲事業,自行研發全新架構的 3D 繪圖遊戲主機。1993 年 11 月成立遊戲業務專責子公司「索尼電腦娛樂(現:索尼互動娛樂)」,並於 1994 年 12 月 3 日在日本正式推出旗下首款遊戲主機「PlayStation」。
初試啼聲的 PlayStation 雖然沒有過往的實績背書,不過在協力廠商 NAMCO 的《實感賽車》等首發強打的帶動下,首批 10 萬台主機當日即銷售一空。在後續的市場競爭中,以便利的開發環境、簡潔的硬體架構與快速改版的成本優勢積極進攻。加上源自旗下音樂事業的革新流通銷售體制,以及歐美市場的順利開展,成功超越同世代的其他競爭產品。在《Final Fantasy VII》、《勇者鬥惡龍 7》等指標性大作陸續投入後大勢底定,成為該世代最暢銷的機種。最終主機累計銷售達 1 億 249 萬台,遊戲累計銷售達 9 億 6200 萬套。
更多關於初代 PlayStation 主機的詳細歷史,可參閱 PlayStation 20 週年時所撰寫的長篇專題報導:
以初代 PlayStation 的成功為基礎,Sony 於這 30 年間陸續推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」、「PlayStation 5」等機種,同時將觸角延伸至掌上型主機領域,推出過「PlayStation Portable」與「PlayStation Vita」,前後共 7 台主機。截至今年 4 月底,全系列累計銷售超過 6 億台。
※ 本篇報導內容以先前的 20 週年與 25 週年紀念報導為基礎添加修改
PlayStation 是日本消費電子產品大廠 Sony 初次挑戰遊戲主機事業的產品,以高效能 3D 繪圖以及大容量光碟儲存媒體等特色,成為首波次世代主機大戰的風雲兒,同時也是首部銷售破億台的家用遊戲主機 ※。
※ 此處指家用遊戲主機,如果泛指家用 / 掌上所有類型遊戲主機的話,則為 Game Boy(包含 Game Boy Color)
PlayStation 採用針對 3D 繪圖需求特化的系統架構,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 處理器為基礎,整合 3D 多邊形繪製與動態影像解碼專屬處理單元,搭配自行研發的繪圖晶片與音效晶片、3.5MB 記憶體與 2 倍速 CD-ROM 光碟機,每秒最多可繪製 36 萬個多邊形與播放 24 通道 ADPCM 音效,具備優異的影音效能。
PlayStation 的名稱受電腦「工作站(WorkStation)」啟發,以其遊玩(Play)的訴求命取名為「遊玩站(PlayStation)」。最初是 Sony 與任天堂合作的 SFC 用CD-ROM 擴充周邊「SFC-CD」計畫的一環。原本雙方協議由 CD 規格制定者 Sony 提供硬體技術、任天堂提供軟體開發經驗來共同研發 SFC-CD,並由任天堂銷售 CD-ROM 擴充周邊,Sony 銷售整合機種「Play Station」。後因合約認定的歧見導致合作破局。
相關報導:見證 Sony 與任天堂合作歷史的夢幻名機「SFC 相容 Play Station」首度曝光
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合作破局之後,在主導相關開發計畫的「PlayStation 之父」久夛良木健極力爭取下,Sony 決定獨自投入遊戲事業,自行研發全新架構的 3D 繪圖遊戲主機。1993 年 11 月成立遊戲業務專責子公司「索尼電腦娛樂(現:索尼互動娛樂)」,並於 1994 年 12 月 3 日在日本正式推出旗下首款遊戲主機「PlayStation」。
久夛良木健在 2014 年遊戲開發者優選獎(GDCA)中,以推動 PlayStation 發展的功績獲得終身成就獎肯定
初試啼聲的 PlayStation 雖然沒有過往的實績背書,不過在協力廠商 NAMCO 的《實感賽車》等首發強打的帶動下,首批 10 萬台主機當日即銷售一空。在後續的市場競爭中,以便利的開發環境、簡潔的硬體架構與快速改版的成本優勢積極進攻。加上源自旗下音樂事業的革新流通銷售體制,以及歐美市場的順利開展,成功超越同世代的其他競爭產品。在《Final Fantasy VII》、《勇者鬥惡龍 7》等指標性大作陸續投入後大勢底定,成為該世代最暢銷的機種。最終主機累計銷售達 1 億 249 萬台,遊戲累計銷售達 9 億 6200 萬套。
左起為初代 PlayStation、最終改版的 PS One,以及 24 週年時推出的復刻版迷你主機 PlayStation Classic
PlayStation 控制器採用已經成為當代遊戲控制器主流的立體握把設計
PlayStation 後續又推出附加雙類比搖桿與震動功能的控制器,分別是曇花一現的 Dual Analog(左)以及發展至今的 DualShock(右)
PlayStation 總計發行超過 4000 款遊戲作品,累計銷售超過 9 億 6200 萬套
更多關於初代 PlayStation 主機的詳細歷史,可參閱 PlayStation 20 週年時所撰寫的長篇專題報導:
以初代 PlayStation 的成功為基礎,Sony 於這 30 年間陸續推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」、「PlayStation 5」等機種,同時將觸角延伸至掌上型主機領域,推出過「PlayStation Portable」與「PlayStation Vita」,前後共 7 台主機。截至今年 4 月底,全系列累計銷售超過 6 億台。
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
- 記者:GNN新聞
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