【TpGS 25】《餓狼傳說 City of the Wolves》小田泰之與大張正己專訪 時隔 30 年再次操刀動畫製作
SNK 開發,預定 4 月 24 日推出的對戰格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC),首席製作人小田泰之與資深動畫導演大張正己特別配合「2025 台北國際電玩展」活動親自來台,接受巴哈姆特 GNN 等媒體專訪,解答關於遊戲以及合作動畫宣傳短片的提問,供玩家參考。
《餓狼傳說 City of the Wolves》是 1991 年問世的 SNK 人氣對戰格鬥遊戲《餓狼傳說》系列時隔 26 年的最新作,搭載了刺激感性的獨特美術風格、加速戰鬥興奮度的「REV 系統」、以及更加進化的「戰鬥系統」。此外,以從初學者到熟練者都能充分享受的 2 種操作方式為首,還準備了各種新功能和新元素。
巴哈:前幾天《快打旋風 6》公開了「不知火舞(Mai)」的宣傳影片,獲得許多玩家的關注。對於這次公開的 CAPCOM 版不知火舞,您個人有什麼想法呢?
小田:這次的合作我們跟 CAPCOM 談了很久,總算下個月就要告一段落了(編按:《快打旋風 6》的舞預定 2 月 5 日上線),這些角色終於落地,讓我們鬆了一口氣。看到《快打旋風 6》的粉絲反應這麼熱烈,也希望他們都能夠一起來玩我們的《餓狼傳說 City of the Wolves》。
巴哈:那麼預定在《City of the Wolves》客串登場的春麗與肯(Ken)預計什麼時候會正式亮相呢?
小田:這兩位角色是第一季的 DLC 角色,預計在遊戲上市前,大概 3 月或 4 月的時候會公開,敬請期待。
巴哈:大家剛剛得知大張先生將再次與 SNK 合作製作《餓狼傳說》的宣傳動畫影片,可說是讓許多資深格鬥遊戲迷與動畫迷相當興奮。想請您分享一下時隔 30 年再次經手《餓狼傳說》動畫製作的感想?
大張:我一直都懷抱著能再次製作《餓狼傳說》動畫的夢想,所以這次能夠實現真的是非常榮幸,我感到非常高興。這次為了新作遊戲的宣傳所製作的動畫,重點擺在特瑞與基斯對決的場面,這是當年的動畫所沒有實現的部分。目前該宣傳動畫只揭露了第一波情報,接下來還會有很多角色登場,敬請期待!
巴哈:那麼這次製作的動畫除了用於宣傳之外,後續是否有機會發展出一部完整的新動畫作品呢?比方說一部新的電視動畫之類的?
大張:目前還沒有確定的計畫,不過如果這次的動畫公開後反響熱烈,或許有機會。
小田:我的期盼是希望在大家的支持下讓遊戲大獲成功,至於後續會不會有新的影像作品目前還不確定。
大張:希望大家多多支持這款新作,這樣說不定之後就有機會製作劇場版動畫。
巴哈:同樣也是前幾天,EVO 公開了主要比賽項目,《餓狼傳說 City of the Wolves》這次也名列其中,這對《餓狼傳說》系列算是一個里程碑,對此您怎麼看呢?
小田:今年的 EVO 會在遊戲上市大概 3 個半月後舉辦(編按:遊戲 4 月 24 日上市,EVO 8 月 1 日開幕 ),我們很期待《餓狼傳說 City of the Wolves》能在 EVO 的比賽有什麼表現。當然 SNK 也會參加其他非英語系的大型電競比賽。目前遊戲已經規劃到第三季的內容了,希望遊戲可以長久地玩,鍛鍊出最強的選手。
巴哈:大張先生對這次《餓狼傳說》的新作《City of the Wolves》有什麼感想呢?
大張:《City of the Wolves》可以說是《餓狼傳說》傳奇的復活,同時也是一部採用最先進技術呈現的作品。身為粉絲,我很榮幸能夠在《餓狼傳說》的復活上貢獻一己之力。時隔 30 年,我也進步了不少(笑)。能在相隔 30 年後,以現在的畫面技術來實現當年的 IP,我非常期待它的表現。
巴哈:《City of the Wolves》離上市大約還有 3 個月,能請您分享一下目前的開發狀況嗎?去年 9 月在東京電玩展首度公開展出試玩之後,有因應玩家的意見回饋對遊戲做出什麼調整嗎?
小田:目前遊戲已經接近開發完成了,之後會透過下個月舉辦的 β 版公開測試(OBT)進一步改善連線系統。目前正在進行 DLC 與更新的開發。此外我們也有針對展出後的回饋對戰鬥系統進行一些微調。
巴哈:您個人參與過多部《餓狼傳說》動畫的製作,本身也是格鬥技愛好者,那麼您自己平常會遊玩格鬥遊戲嗎?如果會,那麼您玩過那些格鬥遊戲呢?有沒有特別偏好的作品呢?
大張:我個人最喜歡《龍虎之拳 2》系列,特別是它的打擊感跟音效。
小田:我跟大張先生的初次相遇,就是我在玩《龍虎之拳 2》的時候,他突然出現在我後面(笑)。
大張:當時我在劇場版的取材旅行途中,被邀請前往江坂的 NEOGEO LAND 遊樂場跟 SNK 本社取材,就是在那個時候跟小田先生認識的,至今已經過了 30 年了,真是令人感慨啊!
巴哈:除了 OBT 之後,接下來是否有計畫在上市前釋出一般的體驗版呢?
小田:目前沒有計畫,現在專注在 OBT 活動,目的是測試連線系統,確保連線的流暢與解決連線問題。希望大家把握機會參加,並踴躍提供回饋,不論是好的或壞的。如果有需要修正的部分,我們都會積極處理。
巴哈:大張先生在動畫製作的領域也是以擅長動作場面聞名,那麼您有沒有想過參與格鬥遊戲的製作,將您在動作場面方面的專業應用在格鬥遊戲的角色動作設計或演出上呢?
大張:雖然我沒有直接參與遊戲製作,不過我會活用自己在動畫領域的經驗來參與相關作品的製作,像是當初在製作《餓狼傳說》劇場版的時候,有些部分就使用了機器人動畫的技術。而很多遊戲也使用了我擅長的動作以及特效演出,得到不錯的回饋,我感到非常榮幸。
小田:其實舞跟安迪是情侶的這個設定就是來自動畫,唐福祿是八極聖拳師傅的設定也是如此,可以說遊戲跟動畫彼此借鑒。
https://twitter.com/G1_BARI/status/1818507768858656839
巴哈:在完成重啟《餓狼傳說》的使命之後,您個人最想投入製作的下一款作品是什麼呢?是先前公開過的《侍魂》RPG 新作嗎?還是多年前提過的《月華劍士》新作呢?
小田:目前還無法公布具體資訊,不過我們一直努力在進行許多 IP 重啟的工作。
其中有一個不在計畫之內,但我個人很想重啟的是《超人學園鋼帝王》(同笑)※。
※ 編按:《超人學園鋼帝王(超人学園ゴウカイザー)》是由大張正己擔任遊戲角色設計與 OVA 原案、導演與角色設計
巴哈:大張先生這次造訪台灣,除了參加媒體採訪行程之外,這兩天有實際參觀過電玩展了嗎?對電玩展有什麼印象呢?
大張:有的,我去參觀過了,感覺台北國際電玩展每年都持續成長。上一次我來參加《超級機器人大戰 DD》活動的時候,電玩展還在台北 101 附近舉辦(編按:2019 年世貿一館)。這次是相隔多年再次參觀,感受到現場人氣洶湧,很有吸引力,讓人樂在其中。我個人很喜歡台灣,下個月還會來台灣參加其他活動。
https://twitter.com/snk_oda/status/1882605174247874697
巴哈:那麼小田先生這兩天已經抽空看過台北國際電玩展了嗎?對於這次的展出您有什麼感想呢?有看到什麼令您印象比較深刻的展出作品或內容嗎?
小田:我的感覺跟大張先生差不多,這次是我第二次參觀台北國際電玩展,上次也是在比較小的場地(編按:2016 年世貿一館),下一突然變成這麼大規模的活,讓我相當驚訝。其中印象比較深刻的大概就是任天堂的攤位吧!此外,《City of the Wolves》OBT 隔週就是《魔物獵人 荒野》上市,這可是一大挑戰呢。
巴哈:大張先生身為日本動畫業界資深且知名的導演,就您個人的觀點來說,您覺得想要成為一個動畫導演所必須具備的特質是什麼呢?
大張:主要大概有兩個方向。首先是廣泛接觸各種事物來增廣見聞,像是去旅行。其次是在看其他作品的時候要動腦去理解透徹,以他人為借鏡,思考自己接下來該怎麼做,就可以得到一些新的創意靈感。
巴哈:最後想請兩位對期待《餓狼傳說 City of the Wolves》的台灣玩家說既句話。
小田:首先,希望大家都能踴躍參加 OBT,在遊戲正式上市之前還會有更多令人驚喜的情報,敬請期待!
大張:我自己就是《餓狼傳說》的粉絲。能參與這次的重啟計劃感到非常高興,相信台灣的大家都能一起享受這款遊戲的樂趣。如果大家能踴躍支持這次的宣傳動畫,那麼我們就能邁向下一步,製作更多的影像作品。
大張正己(左)與小田泰之(右)
《餓狼傳說 City of the Wolves》是 1991 年問世的 SNK 人氣對戰格鬥遊戲《餓狼傳說》系列時隔 26 年的最新作,搭載了刺激感性的獨特美術風格、加速戰鬥興奮度的「REV 系統」、以及更加進化的「戰鬥系統」。此外,以從初學者到熟練者都能充分享受的 2 種操作方式為首,還準備了各種新功能和新元素。
《餓狼傳說 City of the Wolves》首席製作人小田泰之與動畫導演大張正己專訪
巴哈:前幾天《快打旋風 6》公開了「不知火舞(Mai)」的宣傳影片,獲得許多玩家的關注。對於這次公開的 CAPCOM 版不知火舞,您個人有什麼想法呢?
小田:這次的合作我們跟 CAPCOM 談了很久,總算下個月就要告一段落了(編按:《快打旋風 6》的舞預定 2 月 5 日上線),這些角色終於落地,讓我們鬆了一口氣。看到《快打旋風 6》的粉絲反應這麼熱烈,也希望他們都能夠一起來玩我們的《餓狼傳說 City of the Wolves》。
巴哈:那麼預定在《City of the Wolves》客串登場的春麗與肯(Ken)預計什麼時候會正式亮相呢?
小田:這兩位角色是第一季的 DLC 角色,預計在遊戲上市前,大概 3 月或 4 月的時候會公開,敬請期待。
巴哈:大家剛剛得知大張先生將再次與 SNK 合作製作《餓狼傳說》的宣傳動畫影片,可說是讓許多資深格鬥遊戲迷與動畫迷相當興奮。想請您分享一下時隔 30 年再次經手《餓狼傳說》動畫製作的感想?
大張:我一直都懷抱著能再次製作《餓狼傳說》動畫的夢想,所以這次能夠實現真的是非常榮幸,我感到非常高興。這次為了新作遊戲的宣傳所製作的動畫,重點擺在特瑞與基斯對決的場面,這是當年的動畫所沒有實現的部分。目前該宣傳動畫只揭露了第一波情報,接下來還會有很多角色登場,敬請期待!
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巴哈:那麼這次製作的動畫除了用於宣傳之外,後續是否有機會發展出一部完整的新動畫作品呢?比方說一部新的電視動畫之類的?
大張:目前還沒有確定的計畫,不過如果這次的動畫公開後反響熱烈,或許有機會。
小田:我的期盼是希望在大家的支持下讓遊戲大獲成功,至於後續會不會有新的影像作品目前還不確定。
大張:希望大家多多支持這款新作,這樣說不定之後就有機會製作劇場版動畫。
巴哈:同樣也是前幾天,EVO 公開了主要比賽項目,《餓狼傳說 City of the Wolves》這次也名列其中,這對《餓狼傳說》系列算是一個里程碑,對此您怎麼看呢?
小田:今年的 EVO 會在遊戲上市大概 3 個半月後舉辦(編按:遊戲 4 月 24 日上市,EVO 8 月 1 日開幕 ),我們很期待《餓狼傳說 City of the Wolves》能在 EVO 的比賽有什麼表現。當然 SNK 也會參加其他非英語系的大型電競比賽。目前遊戲已經規劃到第三季的內容了,希望遊戲可以長久地玩,鍛鍊出最強的選手。
巴哈:大張先生對這次《餓狼傳說》的新作《City of the Wolves》有什麼感想呢?
大張:《City of the Wolves》可以說是《餓狼傳說》傳奇的復活,同時也是一部採用最先進技術呈現的作品。身為粉絲,我很榮幸能夠在《餓狼傳說》的復活上貢獻一己之力。時隔 30 年,我也進步了不少(笑)。能在相隔 30 年後,以現在的畫面技術來實現當年的 IP,我非常期待它的表現。
巴哈:《City of the Wolves》離上市大約還有 3 個月,能請您分享一下目前的開發狀況嗎?去年 9 月在東京電玩展首度公開展出試玩之後,有因應玩家的意見回饋對遊戲做出什麼調整嗎?
小田:目前遊戲已經接近開發完成了,之後會透過下個月舉辦的 β 版公開測試(OBT)進一步改善連線系統。目前正在進行 DLC 與更新的開發。此外我們也有針對展出後的回饋對戰鬥系統進行一些微調。
巴哈:您個人參與過多部《餓狼傳說》動畫的製作,本身也是格鬥技愛好者,那麼您自己平常會遊玩格鬥遊戲嗎?如果會,那麼您玩過那些格鬥遊戲呢?有沒有特別偏好的作品呢?
大張:我個人最喜歡《龍虎之拳 2》系列,特別是它的打擊感跟音效。
小田:我跟大張先生的初次相遇,就是我在玩《龍虎之拳 2》的時候,他突然出現在我後面(笑)。
大張:當時我在劇場版的取材旅行途中,被邀請前往江坂的 NEOGEO LAND 遊樂場跟 SNK 本社取材,就是在那個時候跟小田先生認識的,至今已經過了 30 年了,真是令人感慨啊!
NEOGEO LAND
巴哈:除了 OBT 之後,接下來是否有計畫在上市前釋出一般的體驗版呢?
小田:目前沒有計畫,現在專注在 OBT 活動,目的是測試連線系統,確保連線的流暢與解決連線問題。希望大家把握機會參加,並踴躍提供回饋,不論是好的或壞的。如果有需要修正的部分,我們都會積極處理。
巴哈:大張先生在動畫製作的領域也是以擅長動作場面聞名,那麼您有沒有想過參與格鬥遊戲的製作,將您在動作場面方面的專業應用在格鬥遊戲的角色動作設計或演出上呢?
大張:雖然我沒有直接參與遊戲製作,不過我會活用自己在動畫領域的經驗來參與相關作品的製作,像是當初在製作《餓狼傳說》劇場版的時候,有些部分就使用了機器人動畫的技術。而很多遊戲也使用了我擅長的動作以及特效演出,得到不錯的回饋,我感到非常榮幸。
小田:其實舞跟安迪是情侶的這個設定就是來自動畫,唐福祿是八極聖拳師傅的設定也是如此,可以說遊戲跟動畫彼此借鑒。
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巴哈:在完成重啟《餓狼傳說》的使命之後,您個人最想投入製作的下一款作品是什麼呢?是先前公開過的《侍魂》RPG 新作嗎?還是多年前提過的《月華劍士》新作呢?
小田:目前還無法公布具體資訊,不過我們一直努力在進行許多 IP 重啟的工作。
其中有一個不在計畫之內,但我個人很想重啟的是《超人學園鋼帝王》(同笑)※。
※ 編按:《超人學園鋼帝王(超人学園ゴウカイザー)》是由大張正己擔任遊戲角色設計與 OVA 原案、導演與角色設計
巴哈:大張先生這次造訪台灣,除了參加媒體採訪行程之外,這兩天有實際參觀過電玩展了嗎?對電玩展有什麼印象呢?
大張:有的,我去參觀過了,感覺台北國際電玩展每年都持續成長。上一次我來參加《超級機器人大戰 DD》活動的時候,電玩展還在台北 101 附近舉辦(編按:2019 年世貿一館)。這次是相隔多年再次參觀,感受到現場人氣洶湧,很有吸引力,讓人樂在其中。我個人很喜歡台灣,下個月還會來台灣參加其他活動。
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巴哈:那麼小田先生這兩天已經抽空看過台北國際電玩展了嗎?對於這次的展出您有什麼感想呢?有看到什麼令您印象比較深刻的展出作品或內容嗎?
小田:我的感覺跟大張先生差不多,這次是我第二次參觀台北國際電玩展,上次也是在比較小的場地(編按:2016 年世貿一館),下一突然變成這麼大規模的活,讓我相當驚訝。其中印象比較深刻的大概就是任天堂的攤位吧!此外,《City of the Wolves》OBT 隔週就是《魔物獵人 荒野》上市,這可是一大挑戰呢。
巴哈:大張先生身為日本動畫業界資深且知名的導演,就您個人的觀點來說,您覺得想要成為一個動畫導演所必須具備的特質是什麼呢?
大張:主要大概有兩個方向。首先是廣泛接觸各種事物來增廣見聞,像是去旅行。其次是在看其他作品的時候要動腦去理解透徹,以他人為借鏡,思考自己接下來該怎麼做,就可以得到一些新的創意靈感。
巴哈:最後想請兩位對期待《餓狼傳說 City of the Wolves》的台灣玩家說既句話。
小田:首先,希望大家都能踴躍參加 OBT,在遊戲正式上市之前還會有更多令人驚喜的情報,敬請期待!
大張:我自己就是《餓狼傳說》的粉絲。能參與這次的重啟計劃感到非常高興,相信台灣的大家都能一起享受這款遊戲的樂趣。如果大家能踴躍支持這次的宣傳動畫,那麼我們就能邁向下一步,製作更多的影像作品。
遊戲資訊
遊戲名稱:餓狼傳說 City of the Wolves
遊戲原名:FATAL FURY: City of the Wolves
遊戲類型:對戰格鬥
對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)
發售日期:2025 年 4 月 24 日
支援語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文等 14 種語言
語音:日語 / 英語
遊玩人數:1~2 人(線上 2~12 人)
遊戲分級:IARC 12+
開發廠商:株式會社 SNK
發行廠商:株式會社 SNK
官方網站:https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/
- 記者:GNN新聞
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