【試玩】《鬼武者 2 高畫質版》以改良後的系統架構 重溫柳生十兵衛的戰鬥

CAPCOM 旗下經典 PS2 動作遊戲《鬼武者》系列,繼 2019 年推出《鬼武者》HD Remaster 版之後,過了六年終於輪到系列銷售量最高的《鬼武者 2》推出高畫質版,可說是讓粉絲望穿秋水。這次筆者有機會提前試玩到遊戲的正式版,就要帶各位巴友來看看卡普空會用怎麼樣的新瓶子來包裝這瓶老酒。


鬼武者 2》介紹



鬼武者》是卡普空旗下的動作遊戲系列,以幻魔橫行的黑暗戰國時代為背景,講述「鬼之一族」為了對抗幻魔,挑選出能夠繼承鬼之力、化身為「鬼武者」的俠義之士的故事。《鬼武者 2》的劇情接續在《鬼武者》之後,主角是採用已故日本影星松田優作擔任臉模的「柳生十兵衛」,因為故鄉被幻魔化的織田信長襲擊,憤怒又悲傷的十兵衛將踏上他的復仇之旅。





  • 等待著十兵衛的命運究竟是?




比前作更加充實的遊戲內容



雖然《鬼武者》和《鬼武者 2》高畫質版相隔了六年,但 PS2 的原版其實只差了一年就發售,因此基本玩法相較於前作沒有改變太多,不過戰鬥系統和耐玩度都有進一步擴充,雖然玩法改變不多但整體可玩性可說是大幅提升。





  • 固定視角的遊戲方式,沒玩過的話可能要習慣一下



戰鬥系統加入新動作變得更加爽快,十兵衛可以藉由蓄力使出「奧義」,連有霸體的敵人都可以打出硬直,獲得武器奧義書後最多還能蓄力到三階,是這代非常強勢的進攻招式,帶給玩家更多積極進攻的機會。





  • 增加蓄力階段需要奧義書,早點獲得可以打得更輕鬆



武器有更多刀劍以外的種類,像是冰刃槍、土荒鎚、弓、種子島改等豐富的類型,裝備鬼族武器還能消耗鬼力使出強力的「鬼戰術」,關卡中也有需要用特定武器才能打開的門,每種武器的特色都有做出來。





  • 冰刃槍的鬼戰術可以凍結敵人後擊碎



系列招牌必殺技「一閃」有更多能發動的時機,像是敵人攻擊前、躲避敵人攻擊後、完美防禦後都能抓時機使出來,對付敵人有更多反擊機會,並且加入「連鎖一閃」把戰鬥爽度帶到巔峰,雖然需要在嚴格的時機下連續按下按鍵才能發動,一旦使出來就可以在轉瞬之間連續解決多名敵人。





  • 在出現閃光的時機按下按鍵就能成功連鎖




  • 同時貫穿三名敵人的一閃,爽快感滿點



如果是在蓄力第三階段成功使出一閃,還會進化成自帶連鎖效果的「蓄力一閃」,連 BOSS 也會吃好吃滿。儘管失敗被打的風險很高,可是成功之後的成就感真的欲罷不能,讓筆者常常冒著損血的風險也要凹出來。





  • 所有 BOSS 都能夠被一閃



吸魂也是系列的特色系統,吸收擊敗敵人掉落的四種顏色的魂能帶來不同好處。前作主角直到遊戲的最後才變身成「鬼武者」,2 代在吸到五顆紫魂後就能讓十兵衛變身,在短暫時間內獲得無敵和強大的攻擊力來扭轉劣勢。





  • 遊戲內的恢復道具數量有限,吸收黃魂是重要的補血手段




  • 鬼武者狀態能夠使用特別的鬼戰術壓制敵人



有些玩家覺得前作太快破關玩得不盡興,所以 2 代有針對耐玩度進一步加強,不僅關卡流程變長,還會根據四名同伴的羈絆值讓故事產生不同的分歧路線,達成條件就能在部分流程用不同角色來破關,破關一輪後還能確認劇情分歧路線圖,看看哪些路線還沒玩過。

雖然前作也能操作其他角色,但玩起來跟主角有不小的落差,2 代的同伴動作就完整不少,不僅一閃、蓄力都能夠使用,還能藉由道具來吸魂,操作體驗沒有打折扣。





  • 每個同伴都有不同特色,連鎖一閃的時機也不相同



送同伴喜歡的禮物不只會大幅提高羈絆值,還會收到武器的奧義書等重要道具做為回禮,明明是動作遊戲卻要像美少女遊戲一樣攻略角色、研究分歧路線,現在回頭看還是很佩服製作組的大膽想法。





  • 可以送魅藥給女主角,真不愧是 23 年前的遊戲




鬼武者 2 高畫質版》追加要素



鬼武者 2 高畫質版》除了把畫面解析度提高,能用更清晰的視覺表現遊玩之外,還有許多讓遊戲更好上手的改動。首先是和前作一樣加入操作起來更直覺的類比搖桿移動,和傳統十字鍵操作可以根據情況靈活運用,平常移動用類比搖桿、要用迴避一閃時就用十字鍵,操作起來相當順手。





  • 要使用一閃時,十字鍵的反應速度還是比較快



戰鬥系統有一項很棒的改動,就是原版中紫魂只要吸滿五顆就會自動變身,要是不小心吸到就會在沒必要的時候變身把機會浪費掉,現在吸滿五顆不會自動變身,終於可以自己決定變身時機,真的是很有感的新功能。

另外原版中武器只能開選單切換,《高畫質版》則能夠用快捷鍵直接切換,無論戰鬥還是解謎都流暢很多,讓更多武器都有表現機會。





  • 改掉原版不人性化的部分後,戰鬥系統放到今天來看依然十分有趣



難度除了有為動作苦手的玩家準備的「簡易」之外,要是在原版有破過「一閃」的高手,可以挑戰看看新追加的「修羅」,雖然沒有規定要用一閃才能打倒敵人,不過角色被摸到一下就會死掉,非常有挑戰性,還好新增的自動存檔和過場動畫跳過功能在重複挑戰時會帶來不小的幫助,避免耐心被磨光怒關遊戲。





  • 存檔欄位多了自動存檔



原版收錄的操作西裝十兵衛收集膠捲的「黑色西裝男」等小遊戲、以及特殊角色服裝等各種特典內容在一開始就會解鎖,另外畫廊還新增「特別畫集」可以欣賞 100 多件的角色視覺圖等插畫,能夠深入探索角色設計背後的秘辛。





  • 可以看到角色原畫和我們現在看到的角色有明顯差距




總結



鬼武者 2》原本就是一款高完成度的作品,因此高畫質版對原版的玩法和內容沒有太多修改,新要素大多都是讓遊戲更容易遊玩的各種方便功能,如果想體驗看看深奧的一閃動作系統並且能接受固定視角的話,作為《鬼武者 Way of the Sword》的暖身,筆者覺得是值得一試的作品。

鬼武者 2 高畫質版》預定於 2025 年 5 月 23 日在 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam 平台推出。
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