生存遊戲《啟示錄》曝光首部宣傳影片 踏上充滿挑戰與希望的末日之旅
由獨立遊戲團隊 Team APOCA 打造的末日題材生存射擊遊戲《啟示錄》今(22)日正式亮相,同時曝光首部宣傳影片,以實機畫面帶領玩家體驗這場充滿挑戰與希望的末日之旅。
《啟示錄》是一款採低多邊形(Low Poly)風格呈現的末日沙盒生存射擊遊戲,玩家將化身倖存者闖蕩廢土,打造武器與載具、建造庇護所,對抗殭屍與變異體。在《啟示錄》遊戲世界裡,玩家將在危險環伺的開放世界中探索廢棄基地、荒野營地與神秘遺跡,透過搜刮資源、製作武器和搭建庇護所,對抗殭屍和面對敵人威脅,逐步建立自己的生存根基,進而揭開末日背後的真相。
官方表示,在末日主題遊戲大多執著於寫實畫風時,《啟示錄》以低多邊形(Low Poly)風格構建獨特視覺體系,透過簡化多邊形模型和高飽和度色彩搭配,打造出一個充滿荒誕感的廢土世界;棱角分明的變異生物在荒蕪之地遊蕩,鏽跡斑斑的機械殘骸留存文明印記,破碎的玻璃幕牆以菱形碎片演繹的機械殘骸。
團隊強調:「我們始終認為,Low Poly 是用極簡元素傳遞強烈情緒的藝術,當三角形構成的巨型變異體逼近時,倖存者感受到的壓迫感,絲毫不遜色於寫實建模帶來的衝擊。這種輕量化視覺設計,既降低硬體運作門檻,更讓玩家聚焦在生存策略的核心體驗。」
在《啟示錄》的世界中,生存的關鍵在於智慧與應變:
本作的創作核心是為末日題材注入溫暖底色,團隊指出:「我們希望展現,廢土之上不僅有生存的艱辛,更有創造的樂趣與協作的力量。無論是與隊友並肩作戰抵禦屍潮的瞬間,還是獨自完成巨型堡壘建造的成就感,抑或在 Low Poly 世界中發現的獨特美學,都是我們想與玩家分享的『廢土希望』。」
《啟示錄》Steam 頁面公開。
《啟示錄》是一款採低多邊形(Low Poly)風格呈現的末日沙盒生存射擊遊戲,玩家將化身倖存者闖蕩廢土,打造武器與載具、建造庇護所,對抗殭屍與變異體。在《啟示錄》遊戲世界裡,玩家將在危險環伺的開放世界中探索廢棄基地、荒野營地與神秘遺跡,透過搜刮資源、製作武器和搭建庇護所,對抗殭屍和面對敵人威脅,逐步建立自己的生存根基,進而揭開末日背後的真相。
廢土世界首演:Low Poly 美學下的末日圖景
官方表示,在末日主題遊戲大多執著於寫實畫風時,《啟示錄》以低多邊形(Low Poly)風格構建獨特視覺體系,透過簡化多邊形模型和高飽和度色彩搭配,打造出一個充滿荒誕感的廢土世界;棱角分明的變異生物在荒蕪之地遊蕩,鏽跡斑斑的機械殘骸留存文明印記,破碎的玻璃幕牆以菱形碎片演繹的機械殘骸。
團隊強調:「我們始終認為,Low Poly 是用極簡元素傳遞強烈情緒的藝術,當三角形構成的巨型變異體逼近時,倖存者感受到的壓迫感,絲毫不遜色於寫實建模帶來的衝擊。這種輕量化視覺設計,既降低硬體運作門檻,更讓玩家聚焦在生存策略的核心體驗。」
輕生存・重策略:區分傳統的生存經驗
在《啟示錄》的世界中,生存的關鍵在於智慧與應變:
輕量化生存機制:摒棄繁瑣數值負擔,提升資源獲取效率,玩家可快速解鎖槍械、載具等核心內容,專注探索與戰鬥的樂趣。
動態事件系統:天氣變化、晝夜交替、變異殭屍與敵對勢力的隨機突襲,時刻考驗生存策略。
策略性戰鬥設計:多元武器體系,從近戰「骷髏錘」到遠程槍械,從「自製炸藥包」到建築摧毀機制,每件武器均具備獨特戰術定位,鼓勵玩家根據戰局靈活選擇。
資源管理機制:武器耐久度與彈藥消耗的精準設定,要求玩家在戰鬥中平衡輸出與續航。
環境互動:利用地形高差實施「風箏戰術」,或射擊油桶製造爆炸陷阱,讓每場戰鬥都成為「以智取勝」的策略博弈。
多元模式玩法:單人沉浸與線上合作的雙重選擇
單人模式:沉浸式探索廢棄基地、荒野營地與神秘遺跡,在蒐集資源、搭建庇護所的過程中,逐步揭開末日背後的真相。
多人連線模式:與好友組隊面對危機,分工合作對抗殭屍、爭奪資源,在廢土上建立生存聯盟,體驗團隊配合的默契。
創意玩法前瞻:例如「建造試驗場」模式,提供無限資源與模組化建築組件,助力玩家自由創作廢土藝術地標;未來計畫支援 Mod 功能,讓玩家共同拓展遊戲內容邊界。
開發理念:末日傳遞希望
本作的創作核心是為末日題材注入溫暖底色,團隊指出:「我們希望展現,廢土之上不僅有生存的艱辛,更有創造的樂趣與協作的力量。無論是與隊友並肩作戰抵禦屍潮的瞬間,還是獨自完成巨型堡壘建造的成就感,抑或在 Low Poly 世界中發現的獨特美學,都是我們想與玩家分享的『廢土希望』。」
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《啟示錄》Steam 頁面公開。
- 記者:GNN新聞
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