統獨親共反共都有角色 桌遊反映台海戰爭台灣人心

台灣遊戲品牌「迷走工作坊」即將推出桌遊「2045」,描繪平行時空下的台海戰爭,透過玩家扮演保衛家園戰士、親共內應等角色,凸顯個人與國家利益的矛盾拉扯,呈現台灣社會內部分歧,模擬人類面對戰爭的複雜人性。

「迷走工作坊」將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的西元2045年。在共軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。

迷走工作坊創辦人張少濂表示,這款遊戲不是合作遊戲,而是一個「零和遊戲」,整場桌遊僅有一位勝利者,結局會影響到角色的分數。若局面從台灣成功抵禦轉至共軍獲勝,就有可能從「國家英雄」變成「台獨頑固分子」。

張少濂指出,在募資前的一項關於台海戰爭的調查中發現,多數人認為台灣全體人員會團結抵抗,以面對戰事不利的情況。排名第2多的回饋則認為,地方將與中央分裂,部分縣市會投共。這些調查呈現出,民間有思考自己位置與台灣勝敗之間關係的聲音。

為在遊戲、美學、歷史考究上取得平衡,張少濂表示,製作「2045」期間,曾邀請對國安、國防議題有研究的相關人士做顧問,並將共軍過去擾台軍演的資訊納入桌遊設計。如今年5月中共在台灣及金馬周邊進行「聯合利劍-2024A」軍演,劃設在台灣外海的軍演部分區域,就設定為共軍登陸的地點。

其中,在共軍的主要軍力設計上,迷走工作坊也特別考究真實存在的共軍部隊,如合成第14旅、73集團、空降兵雷神突擊隊,考據其在軍事上的戰鬥作用,設計成遊戲技能。

此外,在共軍的設計上,桌遊特地將共軍設定為非玩家角色(NPC),每位玩家都可依個人利益選擇牽制或引導共軍登陸。張少濂強調,這樣的設計反映出台灣各方勢力各自盤算的一面,各方會透過操控共軍,降低自身傷害或提高其他玩家的傷害,來獲得勝利。

張少濂表示,2045戰爭桌遊以較為軟性的方式,直接面對發生在平行時空的未來、未必不會發生的可能衝突,與天天見報的共機環台相比,也許更能觸及不同層面的民眾。

他提到,「台灣人都明白未來可能會發生什麼,迷走只是誠實地將一個可能不想面對,但必須一起承受的未來局勢,攤開在桌上,由玩家自行領略」。
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