《鋼彈創壞者 4》製作人聯訪 延續正統系列作精神 提供自由組裝模型戰鬥的樂趣
萬代南夢宮娛樂製作,預定 8 月 29 日推出的創壞共鬥動作遊戲《鋼彈創壞者 4》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Steam),製作人田中聖憲日前接受亞洲媒體線上聯訪,解答關於這款時隔 8 年的正統系列續作的相關提問,供玩家參考。遊戲並預定於本週日 8 月 25 日在台北松仁信義威秀舉辦上市紀念活動。
《鋼彈創壞者 4》是動作遊戲《鋼彈創壞者》系列最新作,玩家可以打造只屬於自己的「獨門鋼彈模型」進行戰鬥。在任務中打倒敵人獲得零件後,即可用來改裝自己的獨門鋼彈模型,總共有超過 250 架的機體零件可以收集。此菜,還加入了全新的「場景模型模式」,可以設定背景及特效等,製作出自己專屬的場景。
問:這次冠以《4》名號的正統系列新作,其訴求與方向與之前的《新》有什麼比較不同之處呢?
答:這次的《鋼彈創壞者 4》是正統系列新作,開發的概念是要延續《鋼彈創壞者》第一代到第三代的精神,所以我們選擇以《4》來命名。這次的重點訴求在於導入大量新元素與全面提升遊玩體驗。
問:之所以跟前一代的《鋼彈創壞者 3》相隔 8 年才推出的理由是?
答:其實本作的企劃早在 2019 年就開始了,由於從企劃階段一開始就希望能夠繼承整個《鋼彈創壞者》系列的精神,將重要元素透過精選保留下來,所以在開發階段花了比較多時間去精煉打磨,使其變得更為完善。
問:本作的鋼彈模型會收錄到什麼階段呢?近年火紅的 MGEX 系列會包含在其中嗎?
答:這次沒有收錄 MGEX 系列的模型,玩家可以操作的主要是 HG 尺寸的機體,破關後可以開啟 MG 尺寸的機體。除此之外,這次還首度在家用主機作品中開放 SD 鋼彈的機體可以使用。
問:本系列一直都是以操控各式各樣鋼彈模型來戰鬥為主題,在收錄這麼多機體的狀況下,製作團隊是如何去平衡各機體的性能呢?
答:本系列的核心概念是讓玩家透過組裝自己的鋼彈模型來戰鬥,所以就零件層面的話,其實沒有特別去設定何強何弱。當然個別零件有等級跟稀有度的設定,某種程度來說也算是強度的一種。不過不論使用何種機體來遊玩都可以樂在其中。在遊戲的初期與中期階段,可以透過完成任務取得零件來戰鬥,這個階段能取得的零件確實有好用與否的差異,不過遊戲中並沒有什麼非得要取得不可的零件。
問:這次加入了 SD 鋼彈模型,因為 SD 的尺寸比一般鋼彈來得小,是否會因此而影響戰鬥呢?像是因為較矮而容易躲開遠程攻擊之類的?
答:本作並不會因為是 SD 鋼彈而出現有利的狀況。如同剛剛所說,雖然零件有等級與性能的差異,不過隨著遊玩的進度,到最後這些差異都不會很明顯,所以玩家可以不受拘束自由選擇。
問:有什麼是製作團隊從之前的《新 鋼彈創壞者》的經驗中學習到、並在本作中改善的部分呢?
答:在《新 鋼彈創壞者》中,確實有一些偏離系列精神的部分,像是戰鬥中打著打著就變成不一樣的鋼彈了。還有戰鬥中因為太強調收集零件,所以反而沒辦法好好享受戰鬥的樂趣,反而都是在收集零件貨櫃。
因為如此,所以這次的《4》希望回歸系列前 3 代的核心概念,並針對《3》的意見回饋調整。像是《3》的時候有玩家覺得任務時間太長,反覆挑戰太過耗時費力。考慮到收集各式各樣的零件來組裝自己的鋼彈模型是系列核心樂趣,所以這次縮短了任務時長,讓玩家能更輕鬆挑戰任務與收集零件與素材來改裝鋼彈戰鬥。
有參加過網路測試的玩家應該有稍微體驗到《4》的部分任務了,這些任務是針對測試調整的,與正式版不同,不過基本上都是希望讓玩家體調收集零件組裝鋼彈戰鬥的樂趣。
問:在網路測試中,我們發現《4》的組裝可能性非常高,能請您分享一下這次組裝的可能性究竟有多廣嗎?舉例來說是否有可能使用零件來重現前一陣子特別熱門的《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》的機體呢?
答:如果發揮創意巧思的話,應該有機會重現。正式版還會提供更多的零件,像是創作家零件等,可以讓玩家發揮自己的想像力去創作出意想不到的動作,這部分就有待大家進行發揮與挑戰了。
問:《4》在家用主機上已經進行過 2 次網路測試,但在 PC 上都還沒有舉辦過,請問在上市前有計畫在 PC 舉辦網路測試嗎?此外,是否有針對 SteamDeck 等掌上型遊戲 PC 去最佳化呢?
答:目前沒有計畫在 PC 上舉辦測試,也沒有特別針對 SteamDeck 提供什麼特別設定。
問:這次能使用 SD 鋼彈的零件真的是非常有趣,在導入這些比例與一般鋼彈大不相同的零件時,有遭遇到什麼挑戰嗎?有沒有發生什麼有趣的事情是可以跟大家分享的呢?
答:比較棘手之處在於機體尺寸差異所帶來的問題,因為導入了大量的零件,所以開發測試的作業量會增加,還有組裝根性能平衡的調整也比較花功夫。為了提供組裝的自由度,導入了武器尺寸大小的調整功能,所以不論是 SD 鋼彈系列還是 HG 系列,現在都可以透過尺寸調整功能去克服機體尺寸的差異,讓玩家可以按照自己的喜好去組裝出自己的機體。除了正規的尺寸之外,玩家也可以組裝出非常巨大或是非常迷你的機體,創造出獨特且具備強烈個人風格的機體。這可以說是伴隨 SD 鋼彈系列的導入而實現的功能,滿足了許多玩家長年的希望,就開發者的立場來說我們也感到很開心。
問:各平台版本在表現上會有什麼差異呢?
答:主要差異在於畫面解析度與幀率,內容部分都是一樣的。唯一有差別的是「場景模型模式」能擺放的物件數量會有一些差別。在場景模型模式中擺放物件時會需要消耗 COST,不同平台版本的 COST 上限有差。
問:請問《4》的故事模式是更接近《2》的嚴肅主題還是《3》的模型對戰主題呢?
答:《4》的故事風格比較接近《3》,是以模擬對戰為主。玩家在遊戲中會扮演主角,結識形形色色的朋友,跟著這些朋友一起不斷成長,加深彼此的羈絆,最後參加大賽進行決鬥。基本上跟《3》的風格一樣。
由於故事是設定在《3》的 6 年後,所以整個世界觀是延續的,有一些《3》的角色會在這次新作中登場,不過就算沒玩過《3》也可以充分享受樂趣,所以即便是第一次遊玩《鋼彈創壞者》的玩家也能樂在其中。
問:遊戲在終局階段會提供什麼額外的遊玩內容?會有高難度的任務或是活動任務之類的嗎?
答:這次新作中有導入一個新的要素叫做「生存模式」,玩家要操作自己的機體抵抗 50 波敵人的攻擊,敵人的強度會越來越強,讓玩家挑戰自己組裝機體的極限,看能存活到什麼階段。玩家可以嘗試組裝出自己認定的最強機體,來攻克這 50 波攻擊。成功通關的話,還可以繼續挑戰以更短的時間與更高的分數來完成。
此外,遊戲中還有提供「擴充能力匣」的新要素,是可以亂數賦予玩家機體強化 / 弱化的一個機制。玩家可以在戰鬥前選擇使用。最後,玩家還可以繼續收集更多零件,在場景模型模式中重現心目中的場景等。
問:目前看到的關卡都是以擊破對方全部敵機或頭目機體為通關條件,正式版會有別種類型的任務嗎?
答:正式版會有其他類型的任務,例如打倒特定機體的敵人,或是保護特定我方機體之類的通關條件。
問:本作的網路對戰有什麼不同的特色或功能?透過網路對戰可以獲得特別獎勵嗎?
答:這次新作的多人連線遊玩沒有 PvP 模式,只有 PvE 模式。目前也沒有針對多人連線遊玩設定特殊的規則或報酬,跟單人遊玩是一樣的。所以不論單人遊玩或多人遊玩都能獲得相同的樂趣。此外,之前的網路測試中有提供一些活動性質的任務,之後的正式版也會有這類任務,喜歡多人連線遊玩的玩家可以期待。
問:在之前的網路測試時,我們有發現一些合作任務如果是與 AI 操控的同伴 NPC 合作遊玩的話有點難過關,之後的正式版是否有辦法強化同伴 NPC 的能力呢?
答:本作沒有改變同伴 NPC 操作機體的功能。之前網路測試時沒開放「合成」功能,但正式版會開放,如果玩家覺得任務太難,可以嘗試著過合成來提升零件等級、強化自己操作的機體,就可以克服難關了。
問:賞金模式的零件掉落率會比一般模式高嗎?這次零件還需要透過重複獲得與合成來提升等級嗎?
答:賞金模式收集的不是零件而是遊戲中的虛擬貨幣 GP。因此如果是想收集零件的話,是需要挑戰故事模式或探險。因此玩家可以依照自己想達成的目標來選擇模式。
隨著遊戲進度的推展,自然而然會有更高等級與更高稀有度的零件掉落。所以只要跟著進度遊玩,就可以取得更好的零件。當然如果運氣不好一直沒有取得更高等級與更高稀有度的零件的話,那也是可以透過合成來提升零件品質。遊戲中並不會嚴格限制一定要使用什麼等級以上的零件才能破關,所以順其自然遊玩就好。
當然,提升零件的等級與稀有度也是深入鑽研要素之一,有興趣的玩家可以挑戰看看。
問:最後想請您向亞洲玩家說幾句話。
答:《鋼彈創壞者 4》即將於 8 月 29 日發售,這次加入了很多進化要素,是正統系列作的回歸,希望大家都會喜歡,並繼續給予支持與鼓勵,謝謝。
《鋼彈創壞者 4》是動作遊戲《鋼彈創壞者》系列最新作,玩家可以打造只屬於自己的「獨門鋼彈模型」進行戰鬥。在任務中打倒敵人獲得零件後,即可用來改裝自己的獨門鋼彈模型,總共有超過 250 架的機體零件可以收集。此菜,還加入了全新的「場景模型模式」,可以設定背景及特效等,製作出自己專屬的場景。
《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲聯訪
《鋼彈創壞者 4》製作人田中聖憲
問:這次冠以《4》名號的正統系列新作,其訴求與方向與之前的《新》有什麼比較不同之處呢?
答:這次的《鋼彈創壞者 4》是正統系列新作,開發的概念是要延續《鋼彈創壞者》第一代到第三代的精神,所以我們選擇以《4》來命名。這次的重點訴求在於導入大量新元素與全面提升遊玩體驗。
問:之所以跟前一代的《鋼彈創壞者 3》相隔 8 年才推出的理由是?
答:其實本作的企劃早在 2019 年就開始了,由於從企劃階段一開始就希望能夠繼承整個《鋼彈創壞者》系列的精神,將重要元素透過精選保留下來,所以在開發階段花了比較多時間去精煉打磨,使其變得更為完善。
問:本作的鋼彈模型會收錄到什麼階段呢?近年火紅的 MGEX 系列會包含在其中嗎?
答:這次沒有收錄 MGEX 系列的模型,玩家可以操作的主要是 HG 尺寸的機體,破關後可以開啟 MG 尺寸的機體。除此之外,這次還首度在家用主機作品中開放 SD 鋼彈的機體可以使用。
問:本系列一直都是以操控各式各樣鋼彈模型來戰鬥為主題,在收錄這麼多機體的狀況下,製作團隊是如何去平衡各機體的性能呢?
答:本系列的核心概念是讓玩家透過組裝自己的鋼彈模型來戰鬥,所以就零件層面的話,其實沒有特別去設定何強何弱。當然個別零件有等級跟稀有度的設定,某種程度來說也算是強度的一種。不過不論使用何種機體來遊玩都可以樂在其中。在遊戲的初期與中期階段,可以透過完成任務取得零件來戰鬥,這個階段能取得的零件確實有好用與否的差異,不過遊戲中並沒有什麼非得要取得不可的零件。
問:這次加入了 SD 鋼彈模型,因為 SD 的尺寸比一般鋼彈來得小,是否會因此而影響戰鬥呢?像是因為較矮而容易躲開遠程攻擊之類的?
答:本作並不會因為是 SD 鋼彈而出現有利的狀況。如同剛剛所說,雖然零件有等級與性能的差異,不過隨著遊玩的進度,到最後這些差異都不會很明顯,所以玩家可以不受拘束自由選擇。
問:有什麼是製作團隊從之前的《新 鋼彈創壞者》的經驗中學習到、並在本作中改善的部分呢?
答:在《新 鋼彈創壞者》中,確實有一些偏離系列精神的部分,像是戰鬥中打著打著就變成不一樣的鋼彈了。還有戰鬥中因為太強調收集零件,所以反而沒辦法好好享受戰鬥的樂趣,反而都是在收集零件貨櫃。
因為如此,所以這次的《4》希望回歸系列前 3 代的核心概念,並針對《3》的意見回饋調整。像是《3》的時候有玩家覺得任務時間太長,反覆挑戰太過耗時費力。考慮到收集各式各樣的零件來組裝自己的鋼彈模型是系列核心樂趣,所以這次縮短了任務時長,讓玩家能更輕鬆挑戰任務與收集零件與素材來改裝鋼彈戰鬥。
有參加過網路測試的玩家應該有稍微體驗到《4》的部分任務了,這些任務是針對測試調整的,與正式版不同,不過基本上都是希望讓玩家體調收集零件組裝鋼彈戰鬥的樂趣。
問:在網路測試中,我們發現《4》的組裝可能性非常高,能請您分享一下這次組裝的可能性究竟有多廣嗎?舉例來說是否有可能使用零件來重現前一陣子特別熱門的《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》的機體呢?
答:如果發揮創意巧思的話,應該有機會重現。正式版還會提供更多的零件,像是創作家零件等,可以讓玩家發揮自己的想像力去創作出意想不到的動作,這部分就有待大家進行發揮與挑戰了。
問:《4》在家用主機上已經進行過 2 次網路測試,但在 PC 上都還沒有舉辦過,請問在上市前有計畫在 PC 舉辦網路測試嗎?此外,是否有針對 SteamDeck 等掌上型遊戲 PC 去最佳化呢?
答:目前沒有計畫在 PC 上舉辦測試,也沒有特別針對 SteamDeck 提供什麼特別設定。
問:這次能使用 SD 鋼彈的零件真的是非常有趣,在導入這些比例與一般鋼彈大不相同的零件時,有遭遇到什麼挑戰嗎?有沒有發生什麼有趣的事情是可以跟大家分享的呢?
答:比較棘手之處在於機體尺寸差異所帶來的問題,因為導入了大量的零件,所以開發測試的作業量會增加,還有組裝根性能平衡的調整也比較花功夫。為了提供組裝的自由度,導入了武器尺寸大小的調整功能,所以不論是 SD 鋼彈系列還是 HG 系列,現在都可以透過尺寸調整功能去克服機體尺寸的差異,讓玩家可以按照自己的喜好去組裝出自己的機體。除了正規的尺寸之外,玩家也可以組裝出非常巨大或是非常迷你的機體,創造出獨特且具備強烈個人風格的機體。這可以說是伴隨 SD 鋼彈系列的導入而實現的功能,滿足了許多玩家長年的希望,就開發者的立場來說我們也感到很開心。
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問:各平台版本在表現上會有什麼差異呢?
答:主要差異在於畫面解析度與幀率,內容部分都是一樣的。唯一有差別的是「場景模型模式」能擺放的物件數量會有一些差別。在場景模型模式中擺放物件時會需要消耗 COST,不同平台版本的 COST 上限有差。
問:請問《4》的故事模式是更接近《2》的嚴肅主題還是《3》的模型對戰主題呢?
答:《4》的故事風格比較接近《3》,是以模擬對戰為主。玩家在遊戲中會扮演主角,結識形形色色的朋友,跟著這些朋友一起不斷成長,加深彼此的羈絆,最後參加大賽進行決鬥。基本上跟《3》的風格一樣。
由於故事是設定在《3》的 6 年後,所以整個世界觀是延續的,有一些《3》的角色會在這次新作中登場,不過就算沒玩過《3》也可以充分享受樂趣,所以即便是第一次遊玩《鋼彈創壞者》的玩家也能樂在其中。
這裡有圖片燈箱
問:遊戲在終局階段會提供什麼額外的遊玩內容?會有高難度的任務或是活動任務之類的嗎?
答:這次新作中有導入一個新的要素叫做「生存模式」,玩家要操作自己的機體抵抗 50 波敵人的攻擊,敵人的強度會越來越強,讓玩家挑戰自己組裝機體的極限,看能存活到什麼階段。玩家可以嘗試組裝出自己認定的最強機體,來攻克這 50 波攻擊。成功通關的話,還可以繼續挑戰以更短的時間與更高的分數來完成。
此外,遊戲中還有提供「擴充能力匣」的新要素,是可以亂數賦予玩家機體強化 / 弱化的一個機制。玩家可以在戰鬥前選擇使用。最後,玩家還可以繼續收集更多零件,在場景模型模式中重現心目中的場景等。
問:目前看到的關卡都是以擊破對方全部敵機或頭目機體為通關條件,正式版會有別種類型的任務嗎?
答:正式版會有其他類型的任務,例如打倒特定機體的敵人,或是保護特定我方機體之類的通關條件。
問:本作的網路對戰有什麼不同的特色或功能?透過網路對戰可以獲得特別獎勵嗎?
答:這次新作的多人連線遊玩沒有 PvP 模式,只有 PvE 模式。目前也沒有針對多人連線遊玩設定特殊的規則或報酬,跟單人遊玩是一樣的。所以不論單人遊玩或多人遊玩都能獲得相同的樂趣。此外,之前的網路測試中有提供一些活動性質的任務,之後的正式版也會有這類任務,喜歡多人連線遊玩的玩家可以期待。
問:在之前的網路測試時,我們有發現一些合作任務如果是與 AI 操控的同伴 NPC 合作遊玩的話有點難過關,之後的正式版是否有辦法強化同伴 NPC 的能力呢?
答:本作沒有改變同伴 NPC 操作機體的功能。之前網路測試時沒開放「合成」功能,但正式版會開放,如果玩家覺得任務太難,可以嘗試著過合成來提升零件等級、強化自己操作的機體,就可以克服難關了。
問:賞金模式的零件掉落率會比一般模式高嗎?這次零件還需要透過重複獲得與合成來提升等級嗎?
答:賞金模式收集的不是零件而是遊戲中的虛擬貨幣 GP。因此如果是想收集零件的話,是需要挑戰故事模式或探險。因此玩家可以依照自己想達成的目標來選擇模式。
隨著遊戲進度的推展,自然而然會有更高等級與更高稀有度的零件掉落。所以只要跟著進度遊玩,就可以取得更好的零件。當然如果運氣不好一直沒有取得更高等級與更高稀有度的零件的話,那也是可以透過合成來提升零件品質。遊戲中並不會嚴格限制一定要使用什麼等級以上的零件才能破關,所以順其自然遊玩就好。
當然,提升零件的等級與稀有度也是深入鑽研要素之一,有興趣的玩家可以挑戰看看。
問:最後想請您向亞洲玩家說幾句話。
答:《鋼彈創壞者 4》即將於 8 月 29 日發售,這次加入了很多進化要素,是正統系列作的回歸,希望大家都會喜歡,並繼續給予支持與鼓勵,謝謝。
遊戲資訊
遊戲名稱:鋼彈創壞者 4
遊戲原名:GUNDAM BREAKER 4
遊戲類型:創壞共鬥動作
對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam
發售日期:2024 年 8 月 29 日
建議售價:一般版 新台幣 1790 元,數位豪華版 新台幣 2690 元,數位終極版 新台幣 2990 元
支援語言:繁體中文 / 英文 / 日文等 13 國語言
遊玩人數:1 人(連線合作最多 3 人)
遊戲分級:輔 12 級
開發廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
官方網站:https://gb.ggame.jp/2024/
- 記者:GNN新聞
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