【試玩】《鏽兔異途》擁有堂島之龍聲線的大叔兔兔?!走到哪挖到哪的探索之旅
由網易 NetEase Games 及 NITRO PLUS 開發的全新遊戲《鏽兔異途》即將在 4 月 17 日正式推出,這部作品在公開時不只主打由知名編劇虛淵玄擔綱原作,更請到了在《人中之龍》中為主角桐生一馬獻聲的黑田崇史負責主角配音,其毛茸茸的外表和大叔聲線的反差一度引起了玩家熱議。
但即便卡司看起來了得,實際的遊戲玩起來究竟又如何呢?現在就讓我們用簡單的試玩報導來跟各位分享一下吧!
本作的舞台,建立在未來已經進入下一次冰河期的地球。此時掌握星球的智慧種族不是人類,而是繼承了部分人類遺產的兔子。而故事的主角史坦普,是一隻專門在人類遺跡「煙囪山」開著自製的機器人挖掘廢物,從事「掘鏽者」工作的老兔子史坦普。某日他邂逅了一支自稱為「BB 團」的掘鏽團隊,在跟著他們探險的途中,意外地從散落在廢墟中的記錄終端發現了一份,似乎屬於他離家出走的女兒留下的訊息。而本作就是描述他為了解開煙囪山的謎團和女兒失蹤的真相,逐步深入煙囪山的冒險故事。
值得一提的是雖然是動作遊戲,但遊戲的劇本量意外的龐大,還架構出了一個很有趣的兔子史觀,例如兔子的始祖曾經在菜園跟巨人搏鬥等等。主角史坦普那幾乎就跟桐生一馬一模一樣的聲線更是為劇情演出增加了不少娛樂性。如果主角不是一隻開機器人的大叔兔子,每次 BOSS 戰的配音都感覺主角要親自脫下外套親自上去跟 BOSS 單挑了……
至於遊戲的玩法,則是典型的「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」,只是擋路的不只有敵人,還有各式各樣的方塊和機關。
遊戲的主要樂趣,就在破壞這些方塊和平台跳躍上。方塊的種類眾多,從最基礎的廢鐵道砂石、藤蔓、貨櫃等應有盡有。少部分特殊的方塊只能使用特定的武器破壞,所以玩家必須要仔細觀察地圖、用機器人手上裝備的鑽頭、刀刃、鐵鎚等武器來突破各式各樣的方塊,並設法前往下一個地點。途中各種顏色的貨櫃,還會開出能製作裝備用的零組件。因為方塊幾乎無處不在,這也導致本作的推進速度比一般的同類遊戲更慢,或許更適合能專注在挖掘樂趣的玩家。
推進的過程也不是破壞了方塊就好,遊戲中還有不少難關需要發揮機器人的性能才能通過。隨著進度推進,玩家會逐漸解鎖機器人身上的滾動衝刺、抓鉤和噴射功能,這些功能與跳躍和蹬牆一起,組成了本作的平台跳躍玩法。老實講某些地方的平台跳躍難度甚至比戰鬥本身更高,再加上製作團隊刻意強化了那屬於舊式機械的微妙操作僵硬感,甚至機體遭到傷害時還不時會有漏電、減速等異常狀態,所以想要流暢地通過所有的障礙其實還是頗有難度的。
而在挖掘的過程中,除了一般方塊外,玩家還有機會挖出各式各樣的貴重物品或是邂逅隱藏通路。貴重物品除了可能是下一道門的認證卡和武器的升級藍圖,還有機會是強化武器用的「能量核心」,機器人或史坦普的外觀、又或是為村民修復車輛用的車輛零件。而當走到隱藏道路附近時,史坦普也會提醒你附近的地圖有不協調之處,讓玩家可以藉由放大鏡圖示的指引輕鬆找到隱藏道路的路口,其中也有很高的機率會隱藏著前述的貴重物品。
除了方塊之外,旅途中擋路的敵人則被稱為「鏽獸」。這些鏽獸不只是攻擊方式大不相同,同時也跟磚塊一樣有著不同的弱點,例如飛在空中的鏽獸特別怕霰彈槍、有裝甲的鏽獸特別怕鐵鎚,如果使用了不正確的武器,甚至可能完全造成不了傷害。所以玩家不管是在挖出通路還是戰鬥的過程中,都必須迅速選擇正確的武器才能順利通過。
而當你挖到了足夠的零件或貴重物品,想要重新整備的時候,就能藉由任意一個傳送門返回「黃銅村」,並體驗村內的各種設施。
你可以在史坦普的家,應用藍圖和挖到的零件來打造新武器,且隨著技能樹逐漸解鎖,就算是同樣的武器也有機會附加最多四種不同的詞條來強化能力,並將這些武器和強化配件裝備到機器人上。又或是可以用方才蒐集到的汽車零件來幫其他兔子修復汽車,修復的過程中還會有一大段史坦普的自由自語,讓你從側面感受到這隻老兔子對機械的熱愛。
而除了在家中強化裝備外,也可以在雜貨店或五金行買到額外的道具、零件或強化配件,而如果閒來無事,也可以在教會聽故事,或是鎮上的餐廳與其他的兔子閒聊,一面了解鎮上的居民,一面提高好感度,並從他們那裏收到各式各樣的禮物。又或是前往隨機地下城,蒐集更多的零件和賺取經驗值。只要反覆進行這兩個流程,史坦普的機器人自然也會越來越強。雖然沒有太多值得鑽研的地方,但系統算得上是簡單易懂,不擅長動作遊戲的玩家應該也能輕易上手。
雖然本作特色很突出,但缺點同樣很明顯。個人認為缺陷主要集中於在遊戲的關卡升級曲線和 BOSS 戰方面表現相對平庸。
以一個節奏較慢的動作遊戲來說,本作的地圖偏大,光是探索正規路線就要花上不少時間,但除了基礎的四件武器外,其餘升級藍圖的藏匿位置和發現時間點都相當不人性。不時就會有先發現了最強武器的藍圖,接著才發現二階武器的藍圖這種奇怪的事情,藏匿地點還需要反覆搜尋多個關卡和正常玩家不會搜尋的位置才能找到蹤跡,相當干擾遊戲的推進體驗。且因為不升級武器根本無法突破更堅硬的方塊,所以這些原本應該是獎勵的因素,反而變成了有點惱人的強制性設計。
再來是 BOSS 戰普遍表現平淡,在不甚聰明的 AI 和缺乏意外的戰鬥流程中,即便 BOSS 登場的造型頗有魄力,甚至為每階段設計了技能變化,但依然沒能讓人感受到太多動作遊戲的刺激感和樂趣。日常的小怪更是只有挑對武器就能秒殺,對於長期浸淫《血咒之城:暗夜儀式》、《窟窿騎士》等類銀河戰士惡魔城愛好者來說,這樣的戰鬥或許有點太平淡了。當然,製作團隊也設計了可以無限挑戰隨機地下城,以及遠比原本 BOSS 更強的強化版 BOSS 挑戰,但基本上強度仍舊建立於數字堆疊上,只能說是相當可惜。
以筆者遊玩的十多個小時,逼近破關前的進度來說,《鏽兔異途》是一款世界觀表現和概念有趣,但核心玩法仍有不少改善空間的作品。遊戲的挖掘探索和平台跳躍設計的確具有一定程度的樂趣,但重複性極高的戰鬥和略顯僵硬的操作,與類銀河戰士惡魔城的核心動作樂趣有著不小的衝突。而且由於成長曲線設計得太長,導致遊戲中大部分的新鮮感,其實是來自於世界觀不斷揭密的過程,而非在遊戲中取得新武器的那一刻。如果有機會出續作,或許應該先從豐富戰鬥樂趣開始。
《鏽兔異途》預計在 4 月 17 日於 PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台上市,推薦給想探討虛淵玄建構的兔子世界觀、喜歡黑田崇史的配音,或是比起戰鬥更喜歡探索地圖的玩家遊玩。
但即便卡司看起來了得,實際的遊戲玩起來究竟又如何呢?現在就讓我們用簡單的試玩報導來跟各位分享一下吧!
由黑田崇史主演的兔子廢土物語
本作的舞台,建立在未來已經進入下一次冰河期的地球。此時掌握星球的智慧種族不是人類,而是繼承了部分人類遺產的兔子。而故事的主角史坦普,是一隻專門在人類遺跡「煙囪山」開著自製的機器人挖掘廢物,從事「掘鏽者」工作的老兔子史坦普。某日他邂逅了一支自稱為「BB 團」的掘鏽團隊,在跟著他們探險的途中,意外地從散落在廢墟中的記錄終端發現了一份,似乎屬於他離家出走的女兒留下的訊息。而本作就是描述他為了解開煙囪山的謎團和女兒失蹤的真相,逐步深入煙囪山的冒險故事。
史坦普是一隻擔當掘鏽者工作的老兔子,有著一台名叫強斯特的挖掘機器人
突然來到煙囪山的新人掘鏽者團體 BB 團,他們似乎因為金主有著神祕的目標
值得一提的是雖然是動作遊戲,但遊戲的劇本量意外的龐大,還架構出了一個很有趣的兔子史觀,例如兔子的始祖曾經在菜園跟巨人搏鬥等等。主角史坦普那幾乎就跟桐生一馬一模一樣的聲線更是為劇情演出增加了不少娛樂性。如果主角不是一隻開機器人的大叔兔子,每次 BOSS 戰的配音都感覺主角要親自脫下外套親自上去跟 BOSS 單挑了……
傳說,兔子的聖人聖彼得在菜園戰勝了巨人……本作有著認真又搞笑的兔子史觀
挖掘與戰鬥:應用合適的武器和能力破壞方塊
至於遊戲的玩法,則是典型的「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」,只是擋路的不只有敵人,還有各式各樣的方塊和機關。
遊戲的主要樂趣,就在破壞這些方塊和平台跳躍上。方塊的種類眾多,從最基礎的廢鐵道砂石、藤蔓、貨櫃等應有盡有。少部分特殊的方塊只能使用特定的武器破壞,所以玩家必須要仔細觀察地圖、用機器人手上裝備的鑽頭、刀刃、鐵鎚等武器來突破各式各樣的方塊,並設法前往下一個地點。途中各種顏色的貨櫃,還會開出能製作裝備用的零組件。因為方塊幾乎無處不在,這也導致本作的推進速度比一般的同類遊戲更慢,或許更適合能專注在挖掘樂趣的玩家。
推進的過程也不是破壞了方塊就好,遊戲中還有不少難關需要發揮機器人的性能才能通過。隨著進度推進,玩家會逐漸解鎖機器人身上的滾動衝刺、抓鉤和噴射功能,這些功能與跳躍和蹬牆一起,組成了本作的平台跳躍玩法。老實講某些地方的平台跳躍難度甚至比戰鬥本身更高,再加上製作團隊刻意強化了那屬於舊式機械的微妙操作僵硬感,甚至機體遭到傷害時還不時會有漏電、減速等異常狀態,所以想要流暢地通過所有的障礙其實還是頗有難度的。
而在挖掘的過程中,除了一般方塊外,玩家還有機會挖出各式各樣的貴重物品或是邂逅隱藏通路。貴重物品除了可能是下一道門的認證卡和武器的升級藍圖,還有機會是強化武器用的「能量核心」,機器人或史坦普的外觀、又或是為村民修復車輛用的車輛零件。而當走到隱藏道路附近時,史坦普也會提醒你附近的地圖有不協調之處,讓玩家可以藉由放大鏡圖示的指引輕鬆找到隱藏道路的路口,其中也有很高的機率會隱藏著前述的貴重物品。
這種球形的箱子就是裝著貴重物的箱子,往往隱藏在不太好尋找的地方
裡面通常會裝著推進劇情必備的道具或是汽車修復零件等貴重物
隱藏道路只要到了附近就會自動提示,想要找不到應該滿難的
除了方塊之外,旅途中擋路的敵人則被稱為「鏽獸」。這些鏽獸不只是攻擊方式大不相同,同時也跟磚塊一樣有著不同的弱點,例如飛在空中的鏽獸特別怕霰彈槍、有裝甲的鏽獸特別怕鐵鎚,如果使用了不正確的武器,甚至可能完全造成不了傷害。所以玩家不管是在挖出通路還是戰鬥的過程中,都必須迅速選擇正確的武器才能順利通過。
使用正確的武器,對鏽獸造成的傷害會提高許多,甚至大部分都能一擊必殺
被打中或是從高處落地會有各種故障異常狀態,在戰鬥中得盡速用道具修復
簡單易懂的養成:享受在兔子小鎮的生活
而當你挖到了足夠的零件或貴重物品,想要重新整備的時候,就能藉由任意一個傳送門返回「黃銅村」,並體驗村內的各種設施。
你可以在史坦普的家,應用藍圖和挖到的零件來打造新武器,且隨著技能樹逐漸解鎖,就算是同樣的武器也有機會附加最多四種不同的詞條來強化能力,並將這些武器和強化配件裝備到機器人上。又或是可以用方才蒐集到的汽車零件來幫其他兔子修復汽車,修復的過程中還會有一大段史坦普的自由自語,讓你從側面感受到這隻老兔子對機械的熱愛。
要先有藍圖和材料才能製作武器,製作武器後附帶的詞條數量則根據對應技能的等級決定
收集完整的汽車零件就能修復汽車給村民使用,可以藉此解鎖特定技能和劇情
而除了在家中強化裝備外,也可以在雜貨店或五金行買到額外的道具、零件或強化配件,而如果閒來無事,也可以在教會聽故事,或是鎮上的餐廳與其他的兔子閒聊,一面了解鎮上的居民,一面提高好感度,並從他們那裏收到各式各樣的禮物。又或是前往隨機地下城,蒐集更多的零件和賺取經驗值。只要反覆進行這兩個流程,史坦普的機器人自然也會越來越強。雖然沒有太多值得鑽研的地方,但系統算得上是簡單易懂,不擅長動作遊戲的玩家應該也能輕易上手。
餐廳可以花費牧草跟其他兔子聊天培養好感度,回答的好的話還有獎勵可以拿
雖然某些兔子其實在劇情中根本沒戲分,但這些聊天也算是世界觀的補強
不想自己蒐集素材就去雜貨店買吧!會隨著地圖越開越多
概念有趣但核心樂趣略顯不足
雖然本作特色很突出,但缺點同樣很明顯。個人認為缺陷主要集中於在遊戲的關卡升級曲線和 BOSS 戰方面表現相對平庸。
雖然概念和世界觀有趣,但在核心玩法上有部分缺陷
以一個節奏較慢的動作遊戲來說,本作的地圖偏大,光是探索正規路線就要花上不少時間,但除了基礎的四件武器外,其餘升級藍圖的藏匿位置和發現時間點都相當不人性。不時就會有先發現了最強武器的藍圖,接著才發現二階武器的藍圖這種奇怪的事情,藏匿地點還需要反覆搜尋多個關卡和正常玩家不會搜尋的位置才能找到蹤跡,相當干擾遊戲的推進體驗。且因為不升級武器根本無法突破更堅硬的方塊,所以這些原本應該是獎勵的因素,反而變成了有點惱人的強制性設計。
武器升級曲線其實很不流暢,除了四個基本工具外,許多都在回頭補充探索的過程中才會找到,且擺放幾乎沒有按照順序
雖然武器可以隨著技能附帶越來越多詞條,但跟換下一個階段的武器相比來說毫無吸引力
再來是 BOSS 戰普遍表現平淡,在不甚聰明的 AI 和缺乏意外的戰鬥流程中,即便 BOSS 登場的造型頗有魄力,甚至為每階段設計了技能變化,但依然沒能讓人感受到太多動作遊戲的刺激感和樂趣。日常的小怪更是只有挑對武器就能秒殺,對於長期浸淫《血咒之城:暗夜儀式》、《窟窿騎士》等類銀河戰士惡魔城愛好者來說,這樣的戰鬥或許有點太平淡了。當然,製作團隊也設計了可以無限挑戰隨機地下城,以及遠比原本 BOSS 更強的強化版 BOSS 挑戰,但基本上強度仍舊建立於數字堆疊上,只能說是相當可惜。
BOSS 戰鬥相對無趣,AI 和技能的變化太單純
造型和概念設計的並不差,但即便是強化版的挑戰也只是堆疊數字
結語
以筆者遊玩的十多個小時,逼近破關前的進度來說,《鏽兔異途》是一款世界觀表現和概念有趣,但核心玩法仍有不少改善空間的作品。遊戲的挖掘探索和平台跳躍設計的確具有一定程度的樂趣,但重複性極高的戰鬥和略顯僵硬的操作,與類銀河戰士惡魔城的核心動作樂趣有著不小的衝突。而且由於成長曲線設計得太長,導致遊戲中大部分的新鮮感,其實是來自於世界觀不斷揭密的過程,而非在遊戲中取得新武器的那一刻。如果有機會出續作,或許應該先從豐富戰鬥樂趣開始。
《鏽兔異途》預計在 4 月 17 日於 PlayStation 5 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台上市,推薦給想探討虛淵玄建構的兔子世界觀、喜歡黑田崇史的配音,或是比起戰鬥更喜歡探索地圖的玩家遊玩。
- 記者:GNN新聞
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