【GNN 大調查】《模擬市民》系列 25 週年調查結果出爐 對未來新作看法與四代最喜愛資料片等

美商藝電(EA)旗下《模擬市民》系列於今年 2 月正式邁入第 25 週年,巴哈姆特 GNN 編輯部趁這次機會與玩家一起回顧這個遊戲系列,主要透過問卷的形式調查巴友對《模擬市民》系列的想法,以及對現今《模擬市民 4》的評價等等。

在知名模擬遊戲《模擬市民》系列中,玩家可以創造屬於自己的模擬市民角色,在廣大的社區中結交朋友、戀愛、傳宗接代等。遊戲中有眾多職業、技能讓模擬市民學習培養,並可在遊戲中發展出各式各樣的夢想未來。該作品自 2000 年發行以來已邁入 25 週年,推出四部系列作與多款延伸遊戲,並吸引全球超過 5 億名玩家成為了《模擬市民》玩家。為紀念 25 週年這個里程碑,官方日前還推出了一系列週年慶典。





  • 《模擬市民》系列今年滿 25 歲



巴哈姆特 GNN 此次透過問卷調查的方式,開放玩家來回答對於《模擬市民》系列的想法。在這次參與調查的巴友中,作答者超過一半為女性、達到 54%,至於回答男性的巴友為 38.2%,還有約 7.9%選擇其他/不公開。相較於過往 GNN 大調查,這次是較為少見、女性比例作答者超過男性的一次,或許從數據結果可感受到《模擬市民》這類型遊戲的特色,讓男、女生玩家都可能受到吸引,進而在遊戲中尋找出屬於自己的樂趣。

在年齡的部分,參與調查最大宗的是 31 到 40 歲區間的巴友、約佔 40%,其次為 21 歲到 30 歲的巴友、佔 38%,而排名第三的為 16 歲至 20 歲的巴友,約佔 13%。









《模擬市民》系列喜好調查




哪一代開始接觸《模擬市民》系列?



此次參與 GNN 大調查的巴友中,回答以從《模擬市民》第一代就開始接觸這個系列的人數比例最高,約佔 28%。當初《模擬市民》是因為此系列招牌設計師威爾·萊特,他想要打造一個虛擬的娃娃房屋,進而開始有了想要製作遊戲的想法。2000 年 2 月 4 日他所屬 Maxis 團隊正式推出了《模擬市民》PC 版,遊戲中玩家可以賦予模擬市民個性、技能以及外表,訂做或是複製一個跟自己、家人或是朋友一樣的模擬市民,使用超過 1000 件物件來打造夢想中的房子,還有觀察、參與進而「擾亂」模擬人的生活等,這樣的玩法吸引了眾多玩家的目光,而根據市調公司 NPD 集團表示,當年《模擬市民》為北美最暢銷的 PC 遊戲。

其次是二代、佔 23.3%;第三、四名則是《模擬市民 4》與《模擬市民 3》,分別佔 21.7% 與 14.1%,至於因為《模擬市民 手機版》開始接觸這個系列、排名第五,比例為 8.5%。


玩過哪幾款《模擬市民》與最喜愛的為何?



參與問卷作答的巴友中,在以複選方式回答曾遊玩過的《模擬市民》系列遊戲後,結果以《模擬市民 4》比例最多、佔 27.3%,其次是《模擬市民 3》、佔 17.4%,第三名是《模擬市民 手機版》、16.3%。

問到曾玩過的《模擬市民》系列遊戲中,喜愛哪一代時,目前仍是此系列主流的《模擬市民 4》拿下壓倒性的支持、達 56.7%,其次則是《模擬市民 3》佔 35%,至於《模擬市民 2》名列第三,佔 8.7%。


自由度與創意性吸引巴友持續遊玩



巴友對於《模擬市民》系列為何會持續吸引自己遊玩,主要認為是遊戲的自由度與創意性兩大特點。畢竟在《模擬市民》中玩家可以掌控這些虛擬角色的行動、探索不同的生活方式與建立人際關係,還可以發揮想像力來打造與設計房屋,加上許多可能超越現實的擴充內容,像是魔法世界、叢林冒險等,讓玩家盡情徜徉。







模擬市民 4》喜好調查



問卷也針對《模擬市民》系列現今官方主力更新的《模擬市民 4》進行較為深入的調查。《模擬市民 4》從 2014 年 9 月上市,當時四代推出時強調每位模擬市民更加進化、能藉由互動及情緒狀態來探知及影響他們的一舉一動,而模擬市民的人生成敗掌控在玩家手中,他們人生的每個精采時刻將可讓遊戲故事更豐富。

四代至今仍持續更新資料片、組合包等遊戲內容,在這 11 年期間,開發團隊透過各式各樣的主題更新讓玩家可以展現多元生活與豐富故事;2022 年 10 月,遊戲主程式轉為免費遊玩,希望吸引更多玩家有機會來接觸這個作品。

在「何時開始玩《模擬市民 4》」題目中可以看到,此次投票的玩家有超過 40% 的玩家在推出後的隔年之後才開始玩,而有近 30% 的玩家可以說是該系列的粉絲,一上市就入手了。轉為免費遊玩後加入的玩家也有近 25%,再次驗證這樣的模式將有助於遊戲的長期推廣。而有玩過《模擬市民 4》的玩家,對該作品的評價平均有 7.48 分。












最喜歡的資料片



模擬市民 4》資料片源源不絕,自上市至今就陸續推出了超過 16 張資料片,常被玩家戲稱資料片才是遊戲本體,而且買不完!每張資料片都有各自的主題與新玩法,讓玩家可以展現更多元的趣味故事,其中「春夏秋冬」、「都會生活」和「貓狗總動員」是這次投票中最後玩家喜歡的三張資料片,眾多可玩性與豐富變化都打中了玩家的心。

「春夏秋冬」藉由更多變的天氣和氣候豐富遊戲內風貌,且每個季節都會有特殊的節慶。此外,模擬市民還可以變身成園藝大師,透過不同的植物打造夢幻家園。單純的季節變化,就是讓玩家感到最真實的部分。以下是部分巴友在問卷中對喜愛「春夏秋冬」這部資料片的看法:



  • 鳥:春夏秋冬大大增加了遊戲的真實性,為必備資料片


  • 未具名:春夏秋冬讓《模擬市民》的生活更符合現實的季節變化與多樣性


  • Jerry Chen:有春夏秋冬緊加真實感,有冬天去雪國才有節日氣氛


  • Tokimekimemo:可以體驗到真實的季節變換


  • 未具名:真的有在過日子的感覺


  • akiha3629:有天氣變化及不同季節,可以同現實生活中對應節日


  • 未具名:春夏秋冬是不能少的,有了四季玩起來都有生命感了








「都會生活」則是讓玩家可以與鄰居有更多的互動,有不同的生活型態可以體驗,還有隨機事件讓生活充滿驚喜。而職業方面加入了可以展現自我理念和看法的工作,像是政治家、美食或藝術評論家,並可以在社群上分享意見。以下是部分巴友在問卷中對喜愛「都會生活」這部資料片的看法:


  • 未具名:喜歡都會風大樓。


  • Blacker95821:可以在大都會生活幻想自己買的到房子


  • fsrm0724:都會生活地圖很大,而且作為早期推出的大形資料片之一,內容相當豐富


  • vicie6:喜歡公寓


  • 未具名:最貼近社會生活


  • 未具名:開啟了公寓的居住新型態








「貓狗總動員」滿足了玩家想要養寵物慾望,在外觀上推出了更多特殊毛色斑點,還有各種趣味配件,玩家還可以選擇成為獸醫並經營獸醫診所。最重要的是,狗狗貓貓很可愛!以下是部分巴友在問卷中回答喜愛「貓狗總動員」這部資料片的原因:


  • 未具名:養貓貓狗狗很開心


  • 哆啦 2020:貓狗總動員可以養寵物


  • 未具名:喜歡貓狗


  • Kjhkao:個人偏好


  • 未具名:變化比較多


  • 未具名:追加的內容很豐富,動物很可愛


  • 未具名:我現實就喜歡








展現不同生活風貌的「鄉間生活」緊接在第三名之後,而帶來許多職涯發展的「來去上班」也獲得不少票數。那在這些資料片中,有哪些是玩家最不喜歡的呢?「綠色生活」、「玩轉大學」和「高中歲月」在這次投票中擠上前三名。

「綠色生活」以環保綠能為主題的資料片,由於主打永續、回收再利用,因此玩家可以在資料片中動手製做各種東西。此外,模擬市民在遊戲中的決定將改變社區的未來:煙霧瀰漫的城鎮,或是令人心曠神怡的景色?然而因為其正向意義內容,相較其他資料片就會略顯無趣。



  • Updp10547789:剛出時 Bug 巨多


  • alvinzhou168:可玩性不高,互動選項不夠豐富


  • Tokimekimemo:純粹是 DEI 的妄想,硬要浪費資源做成資料片塞給玩家


  • 未具名:綠色生活那個影響力投票有夠煩,老是忘了關,還忽然說我用電多了扣我錢。


  • Predator612:遊戲裡有必要說環保嗎?








「玩轉大學」和「高中歲月」都是與學生生活有關,玩家可以跟著模擬市民一起上課。但上課哪會有趣呢?畢竟如果想要順利畢業,模擬市民就得犧牲與同學玩樂互動的時間和機會。


  • 未具名:並不是做得品質很差,而是沒有好好發揮這個主題,做得太不夠深入而充滿了浪費感


  • 未具名:玩轉大學都是兔子洞,相較於高中歲月可以實際去上學比較有趣


  • 未具名:操作繁雜、內容與價格不符、越玩心越累


  • 天空之情:超級沒內容,尤其學校地圖空空如也,極少互動。


  • Lkj:不耐玩


  • 未具名:大學讀一次就不會想讀第二次


  • 未具名:大學玩法不像高中都是兔子洞,高中回家功課寫到隔天都寫不完,書還會消失


  • 未具名:太現實了!QAQ


  • 未具名:由於成人角色能做的事比較自由,對於孩童到成人間的過程較不感興趣,更不會希望資料片拖長這進程











MOD 模組與密技



為了讓遊戲體驗更加豐富、順暢,許多玩家會使用 MOD,這次投票中使用模組和沒有使用模組的人各占一半。在有使用模組的人之中,有一部分主要是希望能提升遊戲體驗,巴友鳥提到透過 MOD「可以更好完善該有的內容,還能幫助改善遊戲的最佳化」;有位未具名巴友則分享,這類的模組很方便,「讓我克服很多 BUG,這遊戲 BUG 真的太多了」。

有一部分玩家則喜歡更多的自由度,其中巴友 alvinzhou168 指出 MOD 可以提供眾多可設定的細節遊戲選項,有助於增加可玩性和自由度;或者是針對玩法自由度的 MOD,如巴友娟絹會使用種田模組,彌補現實中無法自給自足的想望;巴友諾瑪則會使用自主求婚模組,人物會自動提議求婚交往等等,同意之後人物會有求婚的互動,不像官方只有一個對話框彈出,什麼互動都沒有。

當然最多人提及的還是「去馬賽克」相關模組,且不分性別都會有人使用,部分巴友分享了對此模組的想法:


  • 未具名:他實現了我原創的 CP 互動的夢想


  • 未具名:一些大家都懂的快樂


  • 未具名:馬賽克可能會讓我忽略人物變胖了


  • mnbvcxz2005:各種花式玩法


  • 未具名:純粹是遊玩畫面上出現一塊馬賽克很破壞真實感和連貫感



在最喜歡的密技方面,這次投票中有半數玩家最常用的都是能增加金錢的密技,看來無論是現實生活還是遊戲世界,金錢很好用!其次則是跟建造相關的密技,讓東西可以擺在任意的位置上,畢竟創意不能受到限制阿~


模擬市民 4》的未來改進建議



模擬市民 4》自推出至今已邁入 11 年,遊戲內容方面不斷推陳出新,開發團隊更趁著今年 25 週年針對遊戲系統進行大改版,更新主選單視覺更新,並重新修整、重建經典小鎮居民住家,希望讓遊戲感覺煥然一新。有鑑於喜愛這款遊戲的玩家一定也會希望這款老遊戲能越來越好,因此問卷特別設計了「你還希望遊戲未來有什麼系統上改進?」題目,收到大部分的回應都圍繞在最佳化、減少 BUG,以及「不要兔子洞」;有幾個玩家則是許願希望可以增加多人連線模式,或是中世紀、奇幻類的主題,以及希望能有第五代。以下整理部分巴友對《模擬市民 4》的改進建議:


  • 未具名:比起新內容,不如把以前內容缺少的部分補上,如很多地方完全就只是進了兔子洞,只能等時間流逝


  • Tokimekimemo:遠離 DEI,原本《模擬市民》對同性社群友善是傳統,大家也喜歡,但現在 DEI 過頭,硬把 DEI 價值觀套入遊戲,讓玩家難以下嚥。


  • 阿米:新增可一同遊玩得多人連線模式,或是中世紀、奇幻冒險類型的主題包、故事、服裝與物件


  • 天空之情:改回像《模擬市民 3》一樣的自由度,例如大地圖。玩家的指令要絕對優先,不能無故取消,角色都自行找事幹,結果玩家來回選同一互動很麻煩。


  • 未具名:更多表情與肢體上的新動作,而非總是重複過去的動畫……其次是增強每片用地的讀取模擬市民人數。


  • 羽倉珍遠:把地圖改回 3 代的模式、把 3 代的調色盤帶回來、《模擬市民 4 》的小人做事時不要太多無意義的動作。


  • 俊加:希望可以像以前那樣選聽遊戲音樂(主選單或購買與建造模式等等的背景音樂,非遊戲中音響播放曲目)。其次是希望可以像 3 代一樣設定各年齡區間長短,目前是靠著 MC Command Center 做到這件事




展望未來




對新專案《Rene 計畫(Project Rene)》的期待?



Maxis 曾於 2022 年透露正在開發新一代《模擬市民(The Sims)》、代號「Project Rene」專案。當初這個專案首度發表時,官方強調它將忠於《模擬市民》一貫風格,努力讓模擬市民的思考和行為模式不斷進化,且將透過更多遊玩方式、鼓勵發揮創造力的工具以及講述有意義故事的能力來重新建構遊戲世界,而玩家可以選擇單人遊玩或與他人合作,還能在支援的裝置上遊玩朋友的《模擬市民》。






針對此款新作,不少參與問卷調查的巴友表示,由於這個新專案目前公布的內容真的太少,因此還在觀望;巴友「隱葵」提到,雖然新作多人連線的想法很有意思,但能不能符合預期是另外一回事。

有的巴友期許「Project Rene」專案可以展現新意,讓大家可以看見不同於前代的全新概念,也有巴友期望新作在地圖設計上能更加開放,或者回歸三代的無縫銜接地圖。

巴友「tinaChung」則期待「Project Rene」能夠帶來豐富的故事互動性,而「天空之情」希望能開放更加方便拍電影的模式,讓玩家在遊戲中可以方便地完成拍片、剪片與特效等。至於在遊戲中開車也是不少巴友的期待,也有巴友希望新作能夠有 AI 相關科技融合在模擬生活中。


想要對開發者說的話



最後,問卷也問到玩家想對開發團隊說的話。不少玩家透過問卷表達對《模擬市民 4》研發團隊的鼓勵與熱愛。有巴友留言表示「喜歡蓋房,玩到現實中沒機會體驗到的感覺,很感謝有你們」。巴友 izumo123 指出,「這遊戲帶給我的回憶是無價的,能遊玩模擬市民真是太好了」,而另一名巴友「阿米」則說,「從一代追到四代,有經濟收入後四代的所有資料片都收了,能看到團隊繼續努力經營真的非常開心與感謝。」

巴友「mymyopa」指出,他很感謝研發團隊、《模擬市民》陪伴了自己大半歲月;巴友「黑澤八重」表示,感謝團隊持續製作《模擬市民》系列作品,「能夠從小陪伴我至今真的感到非常幸運,未來相關的作品我也會盡可能的支持,期盼你們能做出跟以前相比更加特殊的主題喔!非常期待!」Rin 說,「感謝你們創作了 SIMS 系列,由 1 代到 4 代,帶給我無數快樂遊戲時光」。

不少玩家期許研發團隊能夠持續最佳化《模擬市民》的遊戲內容,把 BUG 修好。巴友「鉑聖」留言希望研發團隊能「認真修 bug,我會繼續讓你們騙錢」,另一位巴友說最重要的還是遊戲最佳化的部分,「我們想要的腦洞可以靠 MOD,但遊戲的核心只能靠你們」。也有玩家說,「拜託讓我每次更新模組都不會出錯或是更好除錯,然後遊戲不要再有更新就 BUG 一堆」。

在問卷中也有不少玩家向開發團隊許願,希望遊戲未來能更貼近生活,或者能有更多以華人為主軸的故事內容,還有從事景觀、室內設計的巴友,希望能有更多功能更強大的建築編輯功能及更多可玩性,更有玩家希望研發團隊繼續「天馬行空就對了」。

當然,不少玩家更期望能夠早日看到《模擬市民 5》,甚至直接在問卷留言高喊「給我 5 代」;但也有巴友祝福新專案未來成功之餘,也請研發團隊千萬不要忘記繼續好好照顧《模擬市民 4》。

以上便是本次《模擬市民》25 週年系列的 GNN 大調查問卷結果整理,當時來不及參與投票,或者看完之後有什麼想法,都可以在新聞留言一起討論喔!
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