學生團隊打造第三人稱動作冒險類遊戲《LiNeS》善用「縫紉」來解決一路上遇到的困境與謎題

來自大同大學媒體設計系的 R.I.P.Rave In Paradise ,組員:李佳蓁 / 王瑜鈞 / 林建傑 / 林宣蓉 / 呂偉誠)學生獨立遊戲團隊開發的遊戲《LiNeS》,日前於放視大賞入圍 PC 與主機組遊戲類決選名單。






團隊成員表示,《LiNeS》是一款結合了夢核與童話元素的,第三人稱動作冒險類遊戲。 在遊戲中,玩家會進入我們的主角——「萊寧(Lining)」的內心世界,作為萊寧的主人格跟隨另一個人格「伶(LinX)」的引導,陪伴他面對那些曾經逃避的一切並重新回到現實。 而這段旅途裡玩家需要用「縫紉」來解決一路上遇到的困境與謎題。 縫紉的工具主要有兩種,大頭針與縫線。






開發團隊指出,在設計這兩項技能時,最核心希望玩家能體驗到的是「想像力就是我們的超能力」 。因此工具本身的用途很簡單,也很多都是用現實的經驗延伸而出的,但只要玩家願意發揮創意去想像,就會發現用法從來都不只有一種,一樣的觀念可以運用在各種狀況。此外,這兩項工具是可以相互搭配使用的,透過這樣產生出更多化學反應。


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開發成員坦言:「會想做這樣的一款遊戲,是因為我們的遊戲製作人曾經說過:『我認為每個人都會有自己不喜歡的一面或想逃避的時候,曾經我也是、甚至現在也是,但我想讓大家知道,不論是怎麼樣的你都值得存在』。我們會選擇縫紉作為主題,正是因為它同時代表著創造與修復,透過縫紉甚至可以讓破損的地方開出一朵花,變得更加漂亮。 就如同我們的生命歷程一樣,隨著失敗也在成長,每一道痕跡都是你完整的證明。」


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團隊成員表示:「也是因為這樣,我們的遊戲從來都不需要正解,玩家可以用自己的方式思考、實現出來,最終交出一份自己滿意的答卷就行。 這次很可惜沒有獲獎,但依舊非常感謝一路上陪伴並給予我們支持的人,讓我們在人氣大賞中也能佔有一席。」


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最後,開發團隊表示本作還在開發階段,現階段作品僅為驗證機制與市場用途,距離實際上架還有很長的一段路要走,但如果有興趣也歡迎關注他們,陪伴他們繼續創作。
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