《闇影詩章:凌越世界》電玩瘋實機影片搶先看 一窺「超進化」「額外 PP」帶來的對戰變化

Cygames, Inc. 預計 6 月 17 日(二)全球同步推出的新作遊戲《闇影詩章:凌越世界Shadowverse : Worlds Beyond)》,於近日在台北舉辦了先行體驗會,現場除了可體驗本作的兩種對戰模式外,Cygames 的製作人 木村唯人 也跨海連線進行 Zoom 訪談,回答各家媒體的提問。

巴哈姆特 GNN 與電玩瘋本次有幸受邀參與體驗會,將透過兩篇報導向玩家介紹體驗會上的實際情況。本篇為遊戲的體驗心得與實機試玩。

闇影詩章:凌越世界》製作人木村唯人訪談報導:









作為《闇影詩章 Shadowverse》全新作品推出的《闇影詩章:凌越世界》,是一款可在 iOS、Android 以及 PC 平台遊玩的新世代數位卡牌遊戲。遊戲在卡片對戰上有著簡易規則卻又富含深奧戰略,並透過新增「超進化」、「闇影詩章樂園」等新要素及新內容,增添了更多趣味性。無論是誰,都能夠編制專屬於自己的牌組,並透過線上對戰的方式,輕鬆享受卡牌遊戲的樂趣。於「闇影詩章樂園」中,玩家可操控自己製作的虛擬化身在線上空間自由移動,並在廣場與其他用玩家行對戰,或是與夥伴們一同創立公會齊聚同樂等,能夠透過各式各樣的遊玩方式體驗多種遊戲樂趣。


闇影詩章:凌越世界》體驗心得與實機試玩



※本次試玩的版本為開發中的版本。

本次的體驗會開放試玩「單人遊玩」與「玩家對戰」模式,可選擇的職業有「龍族」、「夜魔」、「復仇者」,使用牌組皆為預設牌組。雖然筆者有遊玩過前作的經驗,但由於僅玩到復仇者推出之前,因此對於遊戲的印象仍停留在非常早期的階段,或許會與現今的環境有很大的落差,這點還請見諒。


新要素「超進化」與「額外 PP」



試玩開始後筆者首先體驗了「單人遊玩」模式,並輪流使用本次開放的三種職業進行對戰。首先講到對戰系統方面的變化,《闇影詩章:凌越世界》的基本規則相較前作並沒有太多改變,但新增了讓對戰更加刺激的「超進化」與「額外 PP」。








  • 超進化







  • 額外 PP



「超進化」有別於進化時所須消耗的 EP(進化點數),是能使用另一種點數「SEP」(超進化點數)強化卡片的系統。在對戰開始時,「EP」與「SEP」相同,先攻、後攻都會持有 2 點,且不論稀有度,所有從者皆能進行超進化。

超進化後的從者,不單攻擊力與生命值會各增加 3 點,還會持有【突進】,甚至能在自己的回合中將受到的傷害轉變為 0,並且無法被能力破壞。不僅如此,當超進化後的從者進行攻擊並破壞敵方從者時,敵方從者將會被擊飛並撞上主戰者,從而給予敵方主戰者額外的 1 點傷害。此外,擁有進化時/超進化時兩種能力的卡片,在超進化時也會同時發動【進化時】與【超進化時】的能力。

雖然本質上與以前的「進化」類似,但超進化有著能讓進化卡片不會受到傷害、以及無法被破壞的效果,變成非常強力的解場工具;如果再搭配有【疾馳】效果的卡片,甚至有辦法更快斬殺對手。有了這個新要素,應該會使對戰充滿更多策略上的變化。





  • 「超進化」的從者體型更大,除了攻擊力、生命值更高外,還有不會被破壞的超強效果



至於「額外 PP」的部分,這項新要素能讓後攻玩家使自己剩餘的 PP+1,增加 PP 的時機是在第 5 回合之前使用 1 次,第 6 回合以後能夠再使用 1 次,最多可使用 2 次。由於在早期的《闇影詩章 Shadowverse》有對先攻比較有利的情況,因此額外 PP 對於後攻的玩家來說可說是提供了更多的操作空間,讓其有辦法與先攻玩家抗衡。尤其是對於龍族等需要撐到後期的職業來說,有更多的額外 PP 也增加了撐到後期的可能性。





  • 「額外 PP」顯示在最大 PP 值的下方,其底部有再次使用時機的提示







  • 「單人遊玩」後筆者還體驗了「玩家對戰」,由於對戰上的感受沒有太多變化因此不再贅述。不過對手從笨笨的 AI 變成真人後,筆者也久違地感受到過去在打積分戰時與人對弈的刺激感




各職業的特性



筆者首先體驗的是結合了前作「死靈法師」與「吸血鬼」特性後誕生的全新職業「夜魔」。夜魔保留了死靈法師堆【墓地】與【召回亡者】的特性,但似乎少了吸血鬼將血量壓低來強化卡片的【復仇】能力。






夜魔帶給筆者的感覺是前中期比較強力的牌組,在低消費階段就有很多具有【破壞】與【突進】效果的卡片,擁有很多解場手段,讓對手完全無法招架攻擊。雖然夜魔的高消費從者攻擊力與生命值並不高,但只要前期有持續壓制對手主戰者生命值,到了中期便能輕鬆斬殺對手。





  • 只要前期有給到壓力,到了中期夜魔就能很輕鬆的斬殺對手



「龍族」的特性與前作相同,也是在前期多使用增加 PP 最大值的卡片,以比對手更快提升每回合可使用的 PP 最大值為目標。到了後期,只要召喚高消費的從者便能支配整個戰局。






筆者體驗到的預組牌組也是以撐到後期這個重點為主,低消費階段時需盡可能解掉到對手場上的牌,並持續增加 PP 與恢復主戰者生命值。到了後期,龍族就能藉由召喚高攻擊力與生命值的從者,以壓倒性的力量輾壓對手。





  • 後期的龍族就是召喚各種大怪往對手臉上招呼



最後是「復仇者」牌組,由於筆者在前作中並沒有玩過該職業,因此並不清楚牌組的特性,但預組牌組給筆者的感覺是一個相對平衡的職業。






復仇者可以透過將大量擁有【突進】效果的「懸絲人偶」拉入手牌或場上以維持戰力,如果再搭配「機偶暗殺者」,還能為進場的從者附上【必殺】效果,很輕鬆就能解掉對手的大怪。高消費從者的攻擊力與生命值雖然不及龍族,但只要搭配各種擁有強力解場效果的卡片,後期或許仍然有辦法與龍族抗衡。





  • 手牌中源源不絕的「懸絲人偶」是復仇者的一大戰力,搭配「機偶暗殺者」的必殺效果可以很輕鬆的清場




總結



整體來說,《闇影詩章:凌越世界》延續了 Cygames 一貫的精緻美術風格, 對戰也在保留前作特色的基礎下,嘗試做出更多變化。另外,這次沒能體驗到的「闇影詩章樂園」,似乎能為本作帶來更多除了對戰上的樂趣,以及增加玩家間的交流。即便是不擅長對戰的玩家或新手,也能夠在這個虛擬空間中磨練自己、或是找到自己的享受方式。





  • 闇影詩章樂園」可以製作自己的「虛擬化身」在 3D 空間中玩樂,或是與其他玩家進行交流



當然,以上的感想都是以還在開發中的版本為主,對戰體驗也是使用預組牌組後得出的結論,實際上各職業或許還有更多可挖掘的玩法與特性,這部分就等遊戲上市後由玩家親自體驗啦。
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