《魔物獵人 荒野》團隊獨家專訪 分享新曝光魔物的生態設定及造型靈感
預定 2025 年 2 月 28 日上市的《魔物獵人》最新作《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》於今(11)日晚間解禁最新的中文版試玩影片,配合本次的解禁內容,巴哈姆特 GNN 也受邀對製作人辻本良三、總監德田優也進行了獨家專訪,談及新曝光魔物的生態設計、外觀靈感以及遊戲內的機制調整等內容。
被問到選擇影蜘蛛作為復活魔物的理由,德田優也表示,開發團隊希望讓更多能夠強化生態系統氛圍,並且與現有環境相融合的魔物登場。由於《魔物獵人 荒野》有「刺花蜘蛛」作為新魔物亮相,經過討論後,團隊決定讓另一隻鋏角種魔物「影蜘蛛」回歸。
「影蜘蛛」是一種會捕食「毒怪鳥」並將其外皮當成偽裝的魔物。這種掠食與偽裝的特性使其在新的生態系統中不顯得突兀,反而能夠更加自然地融入狩獵體驗。在設計「影蜘蛛」時,團隊參考了某些蜘蛛的習性,甚至曾研究過某些實驗室內的蜘蛛種類,以確保牠的行為模式符合現實生態。
過去作品中的影蜘蛛是相當強力的魔物,並且擁有多種狀態異常攻擊,戰鬥節奏較快、難度較高。這次開發團隊將其登場順序稍微後移,讓玩家能在先面對「刺花蜘蛛」作為入門對手後,再挑戰影蜘蛛,確保難度曲線更加順暢。
在本作當中,影蜘蛛還帶會著一大群幼體「稚影蜘蛛」一同登場,遊戲中提供的「蜘蛛恐懼症模式」雖然無法改變影蜘蛛的外型,不過開啟後小隻的稚影蜘蛛會(跟先前的血刺蟲一樣)變成史萊姆。與「血刺蟲」的綠色史萊姆不同,「稚影蜘蛛」的史萊姆帶點暗紅色,這也是製作團隊的巧思之一,特地讓不同生物變成的史萊姆展現出不同的外觀顏色,以避免玩家在遊玩時無法區分個體。
「沼噴龍」是生活在「湧油山谷」的全新魔物,主線劇情中,沼噴龍會在「波衣龍」之後登場。由於波衣龍是相當強力的魔物,開發團隊希望沼噴龍能夠呈現出不同的生態特性,以避免玩家在遭遇時感受到強度落差的違和感。基於這點,團隊決定讓沼噴龍成為湧油山谷的代表性魔物之一,以該地生態系統中的「泥沼與氣體」為核心特色。
湧油山谷是一個充滿毒氣與沼澤的特殊環境,因此開發團隊在設計沼噴龍時,便圍繞著「利用泥沼與氣體進行戰鬥」這一概念。沼噴龍會潛伏於泥沼中,藉此掩藏自身並伺機發動攻擊,還能利用體內積蓄的瓦斯,透過特殊器官來控制氣體,進行噴射攻擊或製造爆炸。
在設計外觀時,團隊參考了中世紀「瘟疫醫生」的鳥嘴面具,這讓沼噴龍的臉部輪廓呈現出一種詭異且令人不安的氛圍。此外,設計團隊也以「瘋狂科學家」為概念,除了臉部造型,其爪部設計也借鑑了手術刀或解剖刀的形狀。為了突顯其生態特徵,也將沼噴龍的身體設計成能夠像氣球一樣膨脹,當積蓄足夠氣體後,便能使出爆炸攻擊。
德田總監強調,他們在調整復活魔物時,並非單純將過去的動作搬過來,而是幾乎從零開始重新設計。例如,在《魔物獵人 荒野》中,「影蜘蛛」過去的某些動作會被強化,例如牠不僅會從地面施放毒液,還會在上方灑落毒霧,以增加戰鬥的多樣性。為了適應新環境,影蜘蛛的行動模式與巢穴會受生態影響而產生不同變化,並且加入了一些特殊環境互動機制,讓戰鬥變得更加多變。此外,一些過去過於快速或不合理的攻擊方式,也被調整為更具戰略性的行動模式,讓玩家在挑戰時有更公平的對抗體驗。
團隊還透露,部分魔物的動作將會加入新的變化,例如玩家在第二次封測中可以遇見的「毒怪鳥」尾巴攻擊將會強化,而「怪鳥」等其他回歸魔物則會保留驚喜內容,尚未完全公開細節。
在今年 1 月底舉行的 2025 台北電玩展上,辻本製作人、德田總監曾受邀登台,全球首度曝光「鷺鷹龍寶寶」的實機畫面。當被問及遊戲內是否會有與「鷺鷹龍寶寶」相關的彩蛋或支線任務時,德田總監表示,曾考慮加入一些可愛的迷因或互動內容,但最終因為種種原因未能納入正式版本。不過,他們仍然希望未來能夠透過其他額外內容來深入探索鷺鷹龍寶寶的可能性。
德田總監強調,鷺鷹龍寶寶在遊戲內將會有有很生動的表現,例如當玩家接近時,牠們可能會滾動至玩家的腳下,雖然玩家無法直接與牠們互動(例如抱起來摸),但這些細節仍然增添了遊戲世界的真實感。
在台北電玩展展示「鷺鷹龍寶寶」模樣時,德田總監曾提到目前遊戲還在開發中,之後會將遊戲畫面表現調整得更為完善,讓鷺鷹龍寶寶的羽毛更顯滑順。趁此機會,記者也詢問了 PC 版是否會特別支援 GeForce RTX 50 系列等最新顯示卡,辻本製作人回覆目前仍在收集資訊,尚無法具體說明對於最新顯示卡的支援情況。但他們強調,將會持續進行遊戲在技術方面的最佳化,以確保玩家能在各種硬體環境下獲得最佳體驗。
《魔物獵人 荒野》(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC)即將於 2025 年 2 月 28 日上市,本次訪談中提到了不少魔物設計的細節,無論是回歸魔物「影蜘蛛」的進化表現,還是新魔物「沼噴龍」的各種動作,皆顯示出開發團隊希望讓玩家在新作中感受到更具沉浸感的生態環境。期待未來遊戲上市後能夠看到更多細節,讓玩家們更深入了解《魔物獵人 荒野》的魅力!
製作人辻本良三(右)、總監德田優也(左)
與毒怪鳥一同回歸的鋏角種魔物「影蜘蛛」
被問到選擇影蜘蛛作為復活魔物的理由,德田優也表示,開發團隊希望讓更多能夠強化生態系統氛圍,並且與現有環境相融合的魔物登場。由於《魔物獵人 荒野》有「刺花蜘蛛」作為新魔物亮相,經過討論後,團隊決定讓另一隻鋏角種魔物「影蜘蛛」回歸。
「影蜘蛛」是一種會捕食「毒怪鳥」並將其外皮當成偽裝的魔物。這種掠食與偽裝的特性使其在新的生態系統中不顯得突兀,反而能夠更加自然地融入狩獵體驗。在設計「影蜘蛛」時,團隊參考了某些蜘蛛的習性,甚至曾研究過某些實驗室內的蜘蛛種類,以確保牠的行為模式符合現實生態。
過去作品中的影蜘蛛是相當強力的魔物,並且擁有多種狀態異常攻擊,戰鬥節奏較快、難度較高。這次開發團隊將其登場順序稍微後移,讓玩家能在先面對「刺花蜘蛛」作為入門對手後,再挑戰影蜘蛛,確保難度曲線更加順暢。
在本作當中,影蜘蛛還帶會著一大群幼體「稚影蜘蛛」一同登場,遊戲中提供的「蜘蛛恐懼症模式」雖然無法改變影蜘蛛的外型,不過開啟後小隻的稚影蜘蛛會(跟先前的血刺蟲一樣)變成史萊姆。與「血刺蟲」的綠色史萊姆不同,「稚影蜘蛛」的史萊姆帶點暗紅色,這也是製作團隊的巧思之一,特地讓不同生物變成的史萊姆展現出不同的外觀顏色,以避免玩家在遊玩時無法區分個體。
發揮湧油山谷特色的代表性魔物「沼噴龍」
「沼噴龍」是生活在「湧油山谷」的全新魔物,主線劇情中,沼噴龍會在「波衣龍」之後登場。由於波衣龍是相當強力的魔物,開發團隊希望沼噴龍能夠呈現出不同的生態特性,以避免玩家在遭遇時感受到強度落差的違和感。基於這點,團隊決定讓沼噴龍成為湧油山谷的代表性魔物之一,以該地生態系統中的「泥沼與氣體」為核心特色。
湧油山谷是一個充滿毒氣與沼澤的特殊環境,因此開發團隊在設計沼噴龍時,便圍繞著「利用泥沼與氣體進行戰鬥」這一概念。沼噴龍會潛伏於泥沼中,藉此掩藏自身並伺機發動攻擊,還能利用體內積蓄的瓦斯,透過特殊器官來控制氣體,進行噴射攻擊或製造爆炸。
在設計外觀時,團隊參考了中世紀「瘟疫醫生」的鳥嘴面具,這讓沼噴龍的臉部輪廓呈現出一種詭異且令人不安的氛圍。此外,設計團隊也以「瘋狂科學家」為概念,除了臉部造型,其爪部設計也借鑑了手術刀或解剖刀的形狀。為了突顯其生態特徵,也將沼噴龍的身體設計成能夠像氣球一樣膨脹,當積蓄足夠氣體後,便能使出爆炸攻擊。
從零開始重新設計「復活魔物」配合環境加入新變化
德田總監強調,他們在調整復活魔物時,並非單純將過去的動作搬過來,而是幾乎從零開始重新設計。例如,在《魔物獵人 荒野》中,「影蜘蛛」過去的某些動作會被強化,例如牠不僅會從地面施放毒液,還會在上方灑落毒霧,以增加戰鬥的多樣性。為了適應新環境,影蜘蛛的行動模式與巢穴會受生態影響而產生不同變化,並且加入了一些特殊環境互動機制,讓戰鬥變得更加多變。此外,一些過去過於快速或不合理的攻擊方式,也被調整為更具戰略性的行動模式,讓玩家在挑戰時有更公平的對抗體驗。
團隊還透露,部分魔物的動作將會加入新的變化,例如玩家在第二次封測中可以遇見的「毒怪鳥」尾巴攻擊將會強化,而「怪鳥」等其他回歸魔物則會保留驚喜內容,尚未完全公開細節。
用心打造「鷺鷹龍寶寶」生動樣貌 不排除更多登場機會?
在今年 1 月底舉行的 2025 台北電玩展上,辻本製作人、德田總監曾受邀登台,全球首度曝光「鷺鷹龍寶寶」的實機畫面。當被問及遊戲內是否會有與「鷺鷹龍寶寶」相關的彩蛋或支線任務時,德田總監表示,曾考慮加入一些可愛的迷因或互動內容,但最終因為種種原因未能納入正式版本。不過,他們仍然希望未來能夠透過其他額外內容來深入探索鷺鷹龍寶寶的可能性。
德田總監強調,鷺鷹龍寶寶在遊戲內將會有有很生動的表現,例如當玩家接近時,牠們可能會滾動至玩家的腳下,雖然玩家無法直接與牠們互動(例如抱起來摸),但這些細節仍然增添了遊戲世界的真實感。
在台北電玩展展示「鷺鷹龍寶寶」模樣時,德田總監曾提到目前遊戲還在開發中,之後會將遊戲畫面表現調整得更為完善,讓鷺鷹龍寶寶的羽毛更顯滑順。趁此機會,記者也詢問了 PC 版是否會特別支援 GeForce RTX 50 系列等最新顯示卡,辻本製作人回覆目前仍在收集資訊,尚無法具體說明對於最新顯示卡的支援情況。但他們強調,將會持續進行遊戲在技術方面的最佳化,以確保玩家能在各種硬體環境下獲得最佳體驗。
《魔物獵人 荒野》(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC)即將於 2025 年 2 月 28 日上市,本次訪談中提到了不少魔物設計的細節,無論是回歸魔物「影蜘蛛」的進化表現,還是新魔物「沼噴龍」的各種動作,皆顯示出開發團隊希望讓玩家在新作中感受到更具沉浸感的生態環境。期待未來遊戲上市後能夠看到更多細節,讓玩家們更深入了解《魔物獵人 荒野》的魅力!
- 記者:GNN新聞
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