【試玩】向 PC98 年代的名作致敬 昭和風格科幻冒險《星艦銃犬 太陽系物語》體驗
你喜歡古早的機人作品嗎?對昭和時代的賽璐璐動畫念念不忘嗎?如果你也是這樣老派的玩家,那你或許可以關注一下本月推出的這款新作《星艦銃犬 太陽系物語》。
這是由獨立遊戲研發團隊 Space Colony Studios 所推出的視覺小說作品,本作不只是在美術上讓玩家想起了昭和時期的美好回憶,更搭載了簡單易懂的冒險推理玩法,可說是風格相當懷舊的作品。現在就讓我們在不劇透的範圍內,為各位簡單的試玩這款遊戲吧!
《星艦銃犬 太陽系物語》的故事背景建立在後宇宙殖民時代。故事中火星宙域與木星殖民艦隊曾與地球的環日聯盟爆發「太陽系戰爭」,在這場戰爭的最後決戰中,主角本應以新人機師的身分出戰,但卻因為機械故障而沒能參與戰鬥,在戰後於屈辱中轉任了保安官,轉任於各艦得過且過。
在某日,他被女友凱珊德拉動用關係徵調到了一艘小型戰艦「銃犬」上,這艘船艦規模雖小,但從船員到艦長都充滿個性。而本以為能在這度過平淡生活的主角,卻沒曾想到已經被捲入了一個巨大的陰謀之中……
《星艦銃犬 太陽系物語》的第一個賣點,絕對就是那超挑動懷舊神經的美術風格。
本作不只是刻意模仿了 PC98 時代的畫風,在演出和劇本上更是瘋狂地向那個年代的大作致敬。光是筆者觀察到的,就有《超時空要塞》和《機動戰艦》、《鋼彈》、《裝甲騎兵》等作品。且這些演出中有非常大量都是高品質的動態演出,光是看著主角和戰友駕駛機甲發射飛彈和拔出軍刀對抗外星機體的場景,哪怕遊戲根本沒有配音也能讓人感到熱血沸騰。甚至遊戲中還有著「工作室原創」,以及「昭和之風」和「全彩模式」等三種風格可供切換,真想感受一下 PC98 年代畫面的玩家也能在這裡得到滿足。
除了致敬意味滿滿的美術外,本作雖然在系統上並無太大的創新,但也成功打造了相當多變的分支路線。
隨著劇情的推進,玩家會被賦予各式各樣的任務。這些任務的完成方式通常只伴隨著「移動」、「看」、「使用」、「對話」和「道具」等五種功能。移動當然就是在銃犬號內前往不同的房間,而看則是觀察可互動物件的變化、使用則是與這些物件互動、對話當然就是與其他的船員溝通,而最後的道具,是在某些互動或對話過程中使用已經持有的道具。這些過程都有可能讓玩家進一步獲得更多資訊來推進故事。
例如我要安裝氣閘艙的太空衣電池,就得先「移動」往工程部,從輪機長那接取這個任務、再前往氣閘艙「看」太空衣,並在觀察中使用「道具」來更換電池。遊戲中有著相當複雜的路線變化,甚至有二周目要素,很有可能光是一兩個小細節沒做或是沒觀察到就喪失選擇的機會,所以玩家最好探索徹底一點,否則後面恐怕就得回頭重新檢討了。
值得一提的是,這款遊戲雖然不會提醒你哪邊是分支轉折點,但設立了大量的存檔空格,也允許玩家隨時存檔,所以如果你願意花費時間反覆嘗試正確的執行順序,那基本上應該是有辦法摸索出任何路線的。且遊戲中也準備了快速移動和任務回顧的介面,讓你能夠簡單的瀏覽當前的任務資訊,好確保自己的調查沒有遺漏。
《星艦銃犬 太陽系物語》是一封寫給昭和時代科幻動畫的情書。雖然整部故事的長度只有約莫兩小時,但在這兩小時間玩家將可以完整的經歷熱血的機甲大戰、有些驚悚的太空探索,以及浪漫又壯大的太空歌劇,作為一部小型的電子小說,的確是能讓觀眾深切感受到製作團隊對於那個年代的熱情。在此推薦給有一定年紀、或是對昭和時代的作品充滿熱情的玩家遊玩。
這是由獨立遊戲研發團隊 Space Colony Studios 所推出的視覺小說作品,本作不只是在美術上讓玩家想起了昭和時期的美好回憶,更搭載了簡單易懂的冒險推理玩法,可說是風格相當懷舊的作品。現在就讓我們在不劇透的範圍內,為各位簡單的試玩這款遊戲吧!
《星艦銃犬 太陽系物語》的故事背景建立在後宇宙殖民時代。故事中火星宙域與木星殖民艦隊曾與地球的環日聯盟爆發「太陽系戰爭」,在這場戰爭的最後決戰中,主角本應以新人機師的身分出戰,但卻因為機械故障而沒能參與戰鬥,在戰後於屈辱中轉任了保安官,轉任於各艦得過且過。
在某日,他被女友凱珊德拉動用關係徵調到了一艘小型戰艦「銃犬」上,這艘船艦規模雖小,但從船員到艦長都充滿個性。而本以為能在這度過平淡生活的主角,卻沒曾想到已經被捲入了一個巨大的陰謀之中……
主角本來也應該駕駛機甲出擊,但因為機械故障,只能看著隊友犧牲和戰爭結束
戰後任職為保安官的主角,被女友凱珊德拉用關係調到小型艦銃犬號上
包含艦長在內的船員其實都是問題兒童,而徵調主角的原因是為了進行某個緊急任務
原以為能在這艘艦上度過平淡生活的主角,卻未曾想到這是一起潛藏著巨大惡意的陰謀
向美好年代致敬的美術風格
《星艦銃犬 太陽系物語》的第一個賣點,絕對就是那超挑動懷舊神經的美術風格。
本作不只是刻意模仿了 PC98 時代的畫風,在演出和劇本上更是瘋狂地向那個年代的大作致敬。光是筆者觀察到的,就有《超時空要塞》和《機動戰艦》、《鋼彈》、《裝甲騎兵》等作品。且這些演出中有非常大量都是高品質的動態演出,光是看著主角和戰友駕駛機甲發射飛彈和拔出軍刀對抗外星機體的場景,哪怕遊戲根本沒有配音也能讓人感到熱血沸騰。甚至遊戲中還有著「工作室原創」,以及「昭和之風」和「全彩模式」等三種風格可供切換,真想感受一下 PC98 年代畫面的玩家也能在這裡得到滿足。
令人懷念的上色方式,若隱若現的顆粒感真是太棒了
遊戲中動態演出不少,翻出高分子震動軍刀插入敵機的動作既熱血又流暢
大量致敬了那年代的經典作品,這名砲手雖然吐槽了林明美,但他最愛的樂隊是捏他巴薩拉的 Fire Bomber
可以自己挑選喜歡的風格體驗,想要老式風格建議選擇工作室原創
簡單好上手,分支卻異常多變的路線抉擇
除了致敬意味滿滿的美術外,本作雖然在系統上並無太大的創新,但也成功打造了相當多變的分支路線。
根據選擇和已知情報,路線可能會從一兩個小選項的順序間就改變
隨著劇情的推進,玩家會被賦予各式各樣的任務。這些任務的完成方式通常只伴隨著「移動」、「看」、「使用」、「對話」和「道具」等五種功能。移動當然就是在銃犬號內前往不同的房間,而看則是觀察可互動物件的變化、使用則是與這些物件互動、對話當然就是與其他的船員溝通,而最後的道具,是在某些互動或對話過程中使用已經持有的道具。這些過程都有可能讓玩家進一步獲得更多資訊來推進故事。
例如我要安裝氣閘艙的太空衣電池,就得先「移動」往工程部,從輪機長那接取這個任務、再前往氣閘艙「看」太空衣,並在觀察中使用「道具」來更換電池。遊戲中有著相當複雜的路線變化,甚至有二周目要素,很有可能光是一兩個小細節沒做或是沒觀察到就喪失選擇的機會,所以玩家最好探索徹底一點,否則後面恐怕就得回頭重新檢討了。
對話是獲取資訊的基礎,但要注意遊戲內不會特別提醒你哪些資訊重要,所以閱讀時最好專心點
也有些選項在短時間內得抉擇,沒抉擇可能就直接升天了
在某些使用允許玩家使用道具,不用怕用錯,大部分道具都只在非常有限的場合內用
某些物件或許一開始不能互動,但在獲得了某些關鍵道具或資訊後就可以了
值得一提的是,這款遊戲雖然不會提醒你哪邊是分支轉折點,但設立了大量的存檔空格,也允許玩家隨時存檔,所以如果你願意花費時間反覆嘗試正確的執行順序,那基本上應該是有辦法摸索出任何路線的。且遊戲中也準備了快速移動和任務回顧的介面,讓你能夠簡單的瀏覽當前的任務資訊,好確保自己的調查沒有遺漏。
遊戲設有快速移動面板,但要注意中途有事件或是某些時候是不能使用的,盡量使用它來讓自己的調查更全面吧
達成目標不一定要直接完成任務,有時候其他人還有資訊可以告訴你
結語
《星艦銃犬 太陽系物語》是一封寫給昭和時代科幻動畫的情書。雖然整部故事的長度只有約莫兩小時,但在這兩小時間玩家將可以完整的經歷熱血的機甲大戰、有些驚悚的太空探索,以及浪漫又壯大的太空歌劇,作為一部小型的電子小說,的確是能讓觀眾深切感受到製作團隊對於那個年代的熱情。在此推薦給有一定年紀、或是對昭和時代的作品充滿熱情的玩家遊玩。
- 記者:GNN新聞
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