《薩爾達傳說:王國之淚》週年 開發者分享心聲


《薩爾達傳說:王國之淚》週年 開發者分享心聲


開放世界動作冒險遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)系列製作人青沼英二和總監藤林秀麿分享了各自的想法,以此慶祝遊戲一週年。


編譯/施毓萱




薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)系列製作人青沼英二和總監藤林秀麿分享了各自的想法,以此慶祝遊戲一週年。





《薩爾達傳說:王國之淚》週年 開發者分享心聲
發售滿一周年!《薩爾達傳說:王國之淚》製作人們發表感想。圖取自 薩爾達傳說 王國之淚/ Facebook社團



週年慶祝 驚喜不斷




《王國之淚》好評如潮,而它是《曠野之息》續作,並擁有許多不同的功能和元素幫助林克探索海拉魯(Hyrule),任天堂近期一直在以不同的方式慶祝這款具有里程碑意義的遊戲的誕生,例如推出《薩爾達之淚:王國之淚》原聲帶和藝術畫冊等等。




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《薩爾達傳說:王國之淚》週年 開發者分享心聲
《薩爾達傳說:王國之淚》是一款由任天堂發行在任天堂Switch上的開放世界動作冒險遊戲。圖取自 GAMERANT



粉絲和評論家們對《王國之淚》的新內容大加讚賞,其中Ultrahand是遊戲中最普遍、最常用的機制,青沼和藤林討論了遊戲的受歡迎程度以及玩家如何使用遊戲中的新工具。




新的遊戲角度創造新體驗




藤林分享了他的想法,他觀察到人們以多種方式玩這款遊戲並樂在其中,這為全體員工帶來了歡樂和動力。其中他特別提到了Ultrahand,因它固定和拆卸物體的獨特能力,有助於創造出獨特的交通工具和設備。




此外,藤林還指出《王國之淚》和《曠野之息》(Breath of the Wild)的故事以這樣方式來建構,可以讓玩家能從一個新的角度來看待事物,並發現他們之前沒有注意到的東西。粉絲們很可能會在《王國之淚》中投入與前作相同的時間,並在這個過程中建構和發現很多東西。




資料來源:GAMERANT



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