《海峽觀論》電玩遊戲的軟實力輸出與全球影響/魯云湘

《海峽觀論》電玩遊戲的軟實力輸出與全球影響/魯云湘

魯云湘(自由撰寫家)

在全球化的今天,文化的交流與傳播,成為國際影響力的核心要素之一。臺灣與中國大陸,各自通過不同形式的軟實力進行文化輸出,並逐漸影響歐美地區的玩家視野。電玩遊戲,作為一種極具感染力的媒介,正在全球範圍內,推動文化元素的傳播與滲透,讓世界更深入地認識和理解中華文化。

近期,大陸推出的遊戲《黑神話:悟空》成為全球熱議焦點,首日便吸引超過全球140萬名玩家同時在線。這款以《西遊記》為主題的遊戲,將中國文學、神話歷史和中華文化元素融入其中,成功吸引大量國內、外玩家的目光。這不僅是一款遊戲,更是一次中華文化的生動展示。通過遊戲中的故事情節、角色設計和場景設定,國外玩家得以更深入地體驗,與理解中國的傳統文化。隨著這類遊戲的全球影響力擴大,學習中文的熱潮,和對中國文化的興趣也可能再次興起。

同樣地,臺灣的遊戲開發者也成功將本土文化,與歷史融入遊戲之中,並在國際市場上取得不錯的成績。例如,以戒嚴時期的校園為背景的恐怖解謎遊戲《返校》,及融合臺灣傳統宗教習俗、地方傳說和歷史元素的《還願》、《女鬼橋 開路魂》等,均成功引起全球玩家的關注,激發他們對臺灣文化的濃厚興趣。

在這樣的背景下,兩岸遊戲開發公司是否可以跨越政治障礙,合作開發融合兩岸文化元素的遊戲呢?因為這不僅能吸引更多玩家,還能通過遊戲這一媒介推廣兩岸共同的文化。例如,以兩岸共同信奉的神祇「媽祖 林默娘」為題材,或是以歷史背景如金門戰役為故事框架,稍加改編,都可能成為非常具有吸引力的遊戲主題,並進一步促進文化交流。

相比之下,日本和美國長期以來在遊戲產業的軟實力輸出上占據主導地位。日本遊戲如《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等,成功地將日本文化元素,包括忍者、武士、日式美學等,帶入全球玩家的日常生活。日本的遊戲公司,如任天堂和索尼,通過持續創新與強大的故事敘述能力,讓日本文化在全球市場上保持著持久的影響力。

美國的遊戲產業也不遑多讓,暴雪娛樂和R星等公司將美國文化、價值觀以及歷史背景融入遊戲之中。例如,《俠盜獵車手》系列誇張地描繪了美國都市的街道風景,而《魔獸世界》中的全球虛擬社群,則展示美國文化的多樣性與自由冒險精神。因此美國遊戲的成功,很大程度上源於其強大的市場推廣能力,以及對全球市場需求的精確把握。

電玩遊戲作為文化載體,不僅僅是娛樂,更是文化交流與輸出的重要管道。臺灣、大陸、日本和美國等國家,通過遊戲將本土文化與國際市場相結合,不僅增強了國際影響力,也促進不同文化之間的理解與尊重。未來,若兩岸遊戲開發公司能夠克服政治上的障礙,合作開發融合兩岸文化特色的遊戲,無疑將增添中華文化帶給全球的影響力。

在全球遊戲市場不斷變化的今天,各國遊戲公司不僅要面對技術上的挑戰,更要在文化輸出上,創造出更多具有影響力的作品。兩岸若能在這一領域緊密合作,結合彼此的優勢,勢必能更好地向世界展示中華文化的豐富與多樣性。(圖片示意圖,來源pixabay)

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