懸疑推理遊戲《真相編織》電玩瘋遊玩影片 扮演自由記者收集資料、拼湊真相

以推理遊戲為主要玩法的《真相編織》在「2024 放視大賞 Vision Get Wild」展出,巴哈姆特編輯部特別訪問了開發團隊,並帶來了遊玩介紹影片。






由六名南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系學生團隊所製作的《真相編織》是圍繞凶殺案展開的懸疑推理遊戲,玩家將扮演一名自由記者,被迫捲入一起疑點重重的命案之中,並逐步還原事件全貌。遊戲過程中玩家將遇到不同的人物,交叉比對情報辨認內容的真實性,也將故事的暗線藏入其中。





  • 六個團隊中有一個程式、兩個企劃 、三個美術



遊戲一開始會透過 360 環景漫畫帶玩家進入本作的故事,並將展開一系列的調查。玩家要幫主角安排每天的行程,透過對話、蒐證等來找尋線索,並要透過這些線索來推理事情的真相、發布新聞,隔天玩家會得到民眾的回應。以上就是大概的流程,將會進行七天,最後共有三個結局(其中有一個完美結局)讓玩家探索。

選用記者作為主角,主要是從遊戲性和故事來考量的,為了要有一個能合理的調查角色的身分,能選用的職業不多,同時他們發現記者這類的身分相較比較少被採用,再加上目前群眾對「媒體識讀」是有一些想法的,因此他們最後選用記者當作主角。在遊戲中玩家可以體驗到身為記者會遇到什麼困難等等,「畢竟大部分的人是觀眾,是被動接受資訊,而記者會做出什麼樣的決定?」為了在遊戲中呈現記者這個工作,團隊成員有特別去了解記者的行程和面臨的問題,以及如何收集情報等都是有去研究的,剛好有位成員的哥哥在新聞台工作;其中他們覺得最意外的是收集情報過程,記者原來是需要交際,透過交情彼此交換情報。

開頭採用 360 環景漫畫的用意?團隊:「我們希望故事能更有沉浸感,且認為這樣也比較能吸引目光,平面的漫畫相對來說可能比較無聊。」不過在製作方面,360 環景就會比較費工,在畫的時候要照著弧形走透視,拼接起來後才不會怪怪的、卡卡的,這方面就比較耗時。而黑白風格一開始為了想要日式漫畫的感覺,明顯的二分法色調也是為了讓風格更嚴肅一點、增加懸疑感。






遊戲中推理的部分是用推理卡的方式呈現,玩家要透過獲得的資訊來拼湊可能的真相。其中卡片設計了缺角的形式,這代表資訊可能是有遺漏的,需要兩張缺角卡合併起來才可以得到更完整的情報。不過,團隊表示:「也不是所有缺角卡都可以合併在一起,要是資訊有相關的才可以。另外,推理的過程中資訊不對,或者沒有完整證據是不會有結論的。」雖然遊戲中沒有正確答案,但設計了一般推理跟完美推理;當玩家得到的資訊不同可能也會有不同結論,並會影響資訊主角的發布內容跟結局。

《真相編織》目前大約完成 70%,團隊想要把它繼續做完,希望在 1-2 年之間能完成,屆時將會透過 Steam 平台推出。


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