《異形》改編 VR 遊戲《兇猛侵襲》公開故事宣傳影片 確定 12/19 登陸 PS VR2 / Steam VR
Survios 宣布,經典科幻恐怖電影《異形(Alien)》改編 VR 虛擬實境動作恐怖遊戲《異形:兇猛侵襲(Alien: Rogue Incursion)》(PS VR2 / Meta Quest 3 / Steam VR)確定將於 12 月 19 日在 PS VR2 與 Steam VR、2025 年初在 Meta Quest 3 推出,並公開故事宣傳影片與遊戲細節介紹,供玩家參考。
《異形:兇猛侵襲》是曾製作過《陰屍路:猛烈攻勢》、《西方極樂園:覺醒》等多款知名影視作品改編 VR 虛擬實境遊戲的 Survios 與二十世紀影業遊戲部門合作,以最新版 Unreal Engine 引擎打造。採用原創故事劇情,背景設定在首兩部《異形》電影之間,描述一位久經沙場的老兵為了復仇而與異形對抗的故事。
《異形:兇猛侵襲》全新故事宣傳影片及遊戲細節
探索 LV-354 星球,瞭解是什麼樣的完美條件導致異形災難爆發。
我們很高興地宣布,《異形:兇猛侵襲》已經完成開發並準備好登陸 PS VR2!遊戲將於 12 月 19 日正式發行,目前正在進行最後的細節完善。為了慶祝這個里程碑,我們特地推出一部全新宣傳影片,深入探索 Zula在 LV-354,也就是 Purdan 星球上的故事。
我們如何製作這部宣傳影片?製作宣傳影片並不簡單。我們需要快速切入觀眾的日常生活,吸引他們的注意,並讓他們對遊戲產生濃厚興趣。邏輯上,似乎應該展示最精彩、最吸引人的內容,但這種方式並不完全奏效-粉絲常常抱怨宣傳影片透露了過多的細節。
宣傳影片需要精心挑選粉絲期待的關鍵要素,以引人入勝的方式展示核心特徵,並吊足玩家胃口,呈現令人驚豔的片段,同時在大約兩分鐘內講述一個完整、自成體系的故事。對於VR遊戲來說,還需要建立一個讓玩家沉浸其中的世界觀,並清楚地展示玩家將如何在這個環境中進行操控。我們有2分鐘的時間讓玩家感受到臨場感與驚奇。
宣傳影片通常會聚焦於遊戲中某個特定的主題或特色,這些都是開發團隊想要突顯的部分。截至目前,《異形:兇猛侵襲》已經推出關於「英雄揭曉」、「敵人」、「武器與裝備」等方面的宣傳影片。作為《異形》系列的粉絲,他們對故事情節的興趣極高,因此這部宣傳影片為觀眾介紹了更宏大的敘事框架,說明 Zula Hendricks 為何來到 LV-354,Purdan 星球。Zula 的朋友兼前隊友在這個星球上發生了什麼事?這個設施的研究人員在進行什麼致命的實驗?
以下是我們如何構思並講述這個「故事中的故事」的詳細過程。
我們在早期創作過程中決定,Purdan 上發生的一切已經成為過去。Zula 來到這裡時,研究設施「卡斯托的搖籃」(Castor’s Cradle)已經因某些事件被恐怖的異形所侵佔。從設施淪陷後的情境展開故事,讓我們能夠直接切入懸疑與動作情節。
宣傳影片採用了經典的三幕結構,每一幕都有其特定的重點。宣傳影片第一幕的重點是:「謎團」。Zula 和 Davis 01 前往 Purdan 星球與前隊友 Ben Carver 會合。在接近「卡斯托的搖籃」時,他們發現通訊信號發生故障,隨即遭到飛彈襲擊並墜毀在設施附近。第一幕為 Zula(以及觀眾)呈現了許多需要解答的問題。
故事宣傳影片的第二幕著重於揭曉這些事件,同時展示「逐漸顯現的恐懼」。影片帶我們進入設施內部,伴隨著工作人員的對話聲音。我們融入了《異形》經典主題,像是企業腐敗、個人貪婪和專業傲慢,所有這些元素共同構成異形爆發的完美條件。在破敗的景象中,伴隨著煙霧、火焰與鮮血,觀眾明白設施早已崩潰。
現在是精彩最終章!在宣傳影片的第三幕,我們揭曉了Zula面臨的敵人。更多的真相浮出水面-包括雙子系外行星解決方案公司(Gemini Exoplanet Solutions)正在用異形進行實驗-最重要的是,異形已經全面佔領設施。即便 Zula 經歷了無數艱難挑戰,她(以及玩家)會發現「卡斯托的搖籃」中的異形更加強大、更快速且更難以預測。他們可以說是進化的產物。
我們已經建立了遍地危機的環境,現在要向玩家展示,對抗異形的手段就在你手中。憑藉武器(M41 原型脈衝步槍、霰彈槍、左輪手槍以及戰術裝備)、裝備(動態感應器、等離子切割器、健康刺激劑和平板電腦),以及 Davis 01 的協助,你將對抗異形,親身體驗前所未有的《異形》世界。你最後將感受到真正走進電影世界,尤其是《異形》那種身臨其境的震撼感受,這將徹底改變你的感知。
《異形:兇猛侵襲》將於 12 月 19 日登陸 PS VR2。我們向你保證,因為遊戲已經正式開發完成!期待在推出日與大家見面!
《異形:兇猛侵襲》是曾製作過《陰屍路:猛烈攻勢》、《西方極樂園:覺醒》等多款知名影視作品改編 VR 虛擬實境遊戲的 Survios 與二十世紀影業遊戲部門合作,以最新版 Unreal Engine 引擎打造。採用原創故事劇情,背景設定在首兩部《異形》電影之間,描述一位久經沙場的老兵為了復仇而與異形對抗的故事。
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【以下內容為廠商提供資料原文】
《異形:兇猛侵襲》全新故事宣傳影片及遊戲細節
探索 LV-354 星球,瞭解是什麼樣的完美條件導致異形災難爆發。
我們很高興地宣布,《異形:兇猛侵襲》已經完成開發並準備好登陸 PS VR2!遊戲將於 12 月 19 日正式發行,目前正在進行最後的細節完善。為了慶祝這個里程碑,我們特地推出一部全新宣傳影片,深入探索 Zula在 LV-354,也就是 Purdan 星球上的故事。
我們如何製作這部宣傳影片?製作宣傳影片並不簡單。我們需要快速切入觀眾的日常生活,吸引他們的注意,並讓他們對遊戲產生濃厚興趣。邏輯上,似乎應該展示最精彩、最吸引人的內容,但這種方式並不完全奏效-粉絲常常抱怨宣傳影片透露了過多的細節。
宣傳影片需要精心挑選粉絲期待的關鍵要素,以引人入勝的方式展示核心特徵,並吊足玩家胃口,呈現令人驚豔的片段,同時在大約兩分鐘內講述一個完整、自成體系的故事。對於VR遊戲來說,還需要建立一個讓玩家沉浸其中的世界觀,並清楚地展示玩家將如何在這個環境中進行操控。我們有2分鐘的時間讓玩家感受到臨場感與驚奇。
宣傳影片通常會聚焦於遊戲中某個特定的主題或特色,這些都是開發團隊想要突顯的部分。截至目前,《異形:兇猛侵襲》已經推出關於「英雄揭曉」、「敵人」、「武器與裝備」等方面的宣傳影片。作為《異形》系列的粉絲,他們對故事情節的興趣極高,因此這部宣傳影片為觀眾介紹了更宏大的敘事框架,說明 Zula Hendricks 為何來到 LV-354,Purdan 星球。Zula 的朋友兼前隊友在這個星球上發生了什麼事?這個設施的研究人員在進行什麼致命的實驗?
以下是我們如何構思並講述這個「故事中的故事」的詳細過程。
我們在早期創作過程中決定,Purdan 上發生的一切已經成為過去。Zula 來到這裡時,研究設施「卡斯托的搖籃」(Castor’s Cradle)已經因某些事件被恐怖的異形所侵佔。從設施淪陷後的情境展開故事,讓我們能夠直接切入懸疑與動作情節。
宣傳影片採用了經典的三幕結構,每一幕都有其特定的重點。宣傳影片第一幕的重點是:「謎團」。Zula 和 Davis 01 前往 Purdan 星球與前隊友 Ben Carver 會合。在接近「卡斯托的搖籃」時,他們發現通訊信號發生故障,隨即遭到飛彈襲擊並墜毀在設施附近。第一幕為 Zula(以及觀眾)呈現了許多需要解答的問題。
故事宣傳影片的第二幕著重於揭曉這些事件,同時展示「逐漸顯現的恐懼」。影片帶我們進入設施內部,伴隨著工作人員的對話聲音。我們融入了《異形》經典主題,像是企業腐敗、個人貪婪和專業傲慢,所有這些元素共同構成異形爆發的完美條件。在破敗的景象中,伴隨著煙霧、火焰與鮮血,觀眾明白設施早已崩潰。
現在是精彩最終章!在宣傳影片的第三幕,我們揭曉了Zula面臨的敵人。更多的真相浮出水面-包括雙子系外行星解決方案公司(Gemini Exoplanet Solutions)正在用異形進行實驗-最重要的是,異形已經全面佔領設施。即便 Zula 經歷了無數艱難挑戰,她(以及玩家)會發現「卡斯托的搖籃」中的異形更加強大、更快速且更難以預測。他們可以說是進化的產物。
我們已經建立了遍地危機的環境,現在要向玩家展示,對抗異形的手段就在你手中。憑藉武器(M41 原型脈衝步槍、霰彈槍、左輪手槍以及戰術裝備)、裝備(動態感應器、等離子切割器、健康刺激劑和平板電腦),以及 Davis 01 的協助,你將對抗異形,親身體驗前所未有的《異形》世界。你最後將感受到真正走進電影世界,尤其是《異形》那種身臨其境的震撼感受,這將徹底改變你的感知。
《異形:兇猛侵襲》將於 12 月 19 日登陸 PS VR2。我們向你保證,因為遊戲已經正式開發完成!期待在推出日與大家見面!
- 記者:GNN新聞
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