真島浩《魔導少年》× 獨立遊戲企劃 第一彈卡牌 Roguelite 新作《魔導少年 地下迷城》發售

講談社 Game Creator’s Lab 旗下、以《FAIRY TAIL 魔導少年》為主題的獨立遊戲製作企劃「FAIRY TAIL INDIE GAME GUILD」的第一彈遊戲作品《魔導少年 地下迷城》於今(27)日正式發售。

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魔導少年 地下迷城》是一款卡牌構築型 Roguelite 遊戲,《FAIRY TAIL 魔導少年》中的角色將會相繼登場,玩家將能夠操縱納茲、露西、格雷等特性各異的 5 名角色。本作收集各種還原了《FAIRY TAIL 魔導少年》原作中魔法設定的魔法卡牌,構建只屬於你的牌組,打倒強力的怪物,最終抵達迷宮最深處。


原創劇情故事



納茲和哈比偶然發現了突然出現在公會地下的不可思議的門。這扇門的深處,有著一座掠奪侵入者力量的不可思議的迷宮。千鈞一發之際,「拉比」從襲來的魔物爪下救下了陷入絕境的納茲一行。當聽說拉比正在尋找某位友人後,納茲一行決定要前往迷宮的最深處。值得一提的是,遊戲的最終 Boss 是由《FAIRY TAIL 魔導少年》原作者真島浩老師親筆繪製的原創角色。







組合魔法卡牌,開動腦筋掌控戰場!卡牌構築型 Roguelite 遊戲



玩家需要在有限的回合數中探索迷宮,通過與敵人戰鬥及道具掉落來決定去向何方。戰鬥模式中,玩家需要從手持的牌組中選出攻擊、防禦、魔法等與敵方戰鬥。不同牌組各具特色,當以特定順序使用時將會發動「連鎖魔法」造成大量傷害,玩家可以有意識地構建牌組實現連鎖。戰鬥結束後,也能利用戰鬥獲得的報酬或是寶箱中的魔法卡牌進一步強化牌組。不斷戰鬥,挑戰更加強大的敵方吧。









無論新手還是老手都能沉浸其中,恰到好處的卡牌構築型 Roguelite 難易度設計



即使在戰鬥中失敗,玩家也能根據戰果獲得相應的等級點數。隨著等級點數的積累,「護符」將會逐步解鎖,該機制能夠強化迷宮開始時角色的能力值,或是能夠入手更強力的卡牌等。隨著挑戰次數的增加,每一次探索與戰鬥都將變得更加有利。無論是首次接觸卡牌構築型 Roguelite 的玩家,還是追求更多策略深度的老玩家,都能夠從本遊戲的難易度設計中收獲樂趣。







5 名可操控的「妖精尾巴」成員,自由地活用形式各異的戰法吧



納茲、露西、格雷、艾爾莎、溫蒂等 5 名角色將作為可操控角色登場。攻守兼備又善戰的納茲、擅長發揮出星靈個性來組建各種特殊效果的露西、驅使多彩的造型魔法以達成戰略目標的格雷等等... 每名角色都擁有獨屬於自己的戰鬥方式、擅長技能。深入理解每名角色的戰法,使戰場局勢利於己方吧。隨著故事的推進,將能夠組成以 3 名角色為單位的小隊,進一步挑戰「小隊迷宮(深迷宮)」模式。不同角色的組合將產生不同的相乘效果,玩家也能夠品味更具策略深度的戰鬥。






製作人gino 表示:「十分感謝能給我這次機會親手將自己最喜歡的漫畫做成遊戲!我度過了夢境般的一段時間。本作是基於讓《FAIRY TAIL 魔導少年》的原作粉絲們享受其中這一首要目標的同時,也想讓沒有閱讀過原作的各位能夠選擇這款『遊戲』,並對原作優秀世界觀有所了解而認真製作而成的遊戲。還請各位一同加入這場,由老師所繪製的原創角色『拉比』和《FAIRY TAIL 魔導少年》的諸位夥伴們一同組成的小小冒險譚《魔導少年 地下迷城》!希望大家玩得開心!」

魔導少年 地下迷城》於即日起正式登上 Steam 平台。
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