微軟PS多平台戰略成功 《盜賊之海》銷售破百萬
熱門的海盜冒險遊戲《盜賊之海》(Sea of Thieves)是由Rare工作室開發,PS5版本已於4月30日推出,且在PS5上的銷售量已超過100萬。
編譯/施毓萱
《盜賊之海》(Sea of Thieves)是Rare在PlayStation控制台上推出的第一款作品。PS5版本已於4月30日推出,且在PS5上的銷售量已超過100萬。這消息顯示微軟的PlayStation出版推展有了相當強勁的開始。
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《盜賊之海》PS初嘗試拿下好成績
Rare的PlayStation初次嘗試顯然沒過多久就開始產生紅利了。鑑於遊戲的PlayStation版本售價為40美元,並將Sony的三成收入分成計算在內,這個數字顯示微軟已經從PS5版的《盜賊之海》賺了超過2800萬美元。與此同時,Sony將從PlayStation商店遊戲的100萬份銷售中獲利1200萬美元。
遊戲大受PS玩家歡迎
Sony和微軟從《盜賊之海》PlayStation版賺到的實際金額表面上看來很高,因為遊戲還包含微交易。其實該遊戲在Sony生態系統中的早期成功並非突如其來,因為遊戲在發行之前就已經大受歡迎。這點從PS5測試期間《盜賊之海》的伺服器問題就可以預見,而Rare曾表示部分原因是遊戲的PlayStation玩家流量過大。
實際商業表現未可知
Sony目前一代的控制台仍然只佔《盜賊之海》整體玩家一小部分。在遊戲於PS Store首次亮相之前,Rare透露玩家人數已突破4000萬,不過這個數字也包括Xbox Game Pass的使用者。目前還不清楚《盜賊之海》在PlayStation Store上實際商業表現,與其他Xbox控制台獨家遊戲的多平台表現相比如何。
資料來源:GAMERANT
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- 記者:李佩璇
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