跨校開發元宇宙拳擊 獲電腦動畫展評審特別獎

北科大跨校團隊產學合作,開發「元宇宙拳擊」及觀賽系統,獲得2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎,也是台灣首度獲此獎,並受邀在日本國際廣播電視設備展亮相。

台北科技大學今天發布新聞稿指出,北科大互動系副教授韓秉軒、清大運動科學系教授邱文信、國立台北教育大學數學暨資訊教育系教授周建興,共同指導北科大XR Lab團隊的8名學生,並與金展創意產學合作,聯手開發創新電競運動科技,專為XR環境打造多螢幕觀賽設計。

北科大表示,跨校團隊產學合作開發「元宇宙拳擊」(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X,榮獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎,是台灣首度獲得此獎,11月還受邀於日本國際廣播電視設備展亮相。

賽事場景設定為超市,拳靶體現苦瓜鱷魚、榴槤刺蝟等6種角色,玩家只要瞄準虛擬世界裡的拳靶,透過出拳釋放壓力,VR觸覺手套就可量測反應時間、出拳速度、拳擊力道等數據,拳套在競賽中會化為叉子跟湯匙,就像小孩不敢吃苦瓜,就用拳頭打它,類似吃掉它的意思。

團隊開發的元宇宙拳擊採用定靶模式,跳脫專業訓練框架,擴大為老少咸宜的紓壓運動,更新增觀眾視角,提供360度全景直播,支援手機裝置與VR頭戴顯示裝置,讓觀眾能全方位沉浸於觀賽體驗。

韓秉軒提到,原本的可移動訓練系統成本較高,改為「不會逃」的拳靶後,成本降為1/6,1台電腦可搭配4台VR眼鏡,方便玩家、觀眾同時參與;隨著運動科技進步,目前VR眼鏡已增設前置鏡頭,元宇宙拳擊也希望協助青少年釋放壓力,並提升運動紓壓的安全性。

北科大表示,目前Metapunch X已於運動中心、飯店等場所提供民眾體驗,團隊也陸續接獲學校機關洽詢,未來盼擴展到各縣市;Metapunch X借助機器人技術、IT新科技,創造跨年齡、跨性別、跨種族的運動方式,與日本超人運動協會宗旨不謀而合,團隊正申請成為該協會的競技項目之一。
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